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Discussion: RPG divers.

  1. #2761
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    Teste, tu verras bien avant d'employer des smileys facepalm qui montrent simplement ton ignorance.
    Valve arrive à communiquer avec mon ordinateur lorsque je n'ai pas de connexion internet ? Mais c'est fou ! Ils sont plus forts que la NSA !

    Sinon, complètement d'accord avec parpaingue sur tout ce qu'il a exposé.
    Let me never fall into the vulgar mistake of dreaming that I am persecuted whenever I am contradicted.
    - Ralph Waldo Emerson

  2. #2762
    Interview de Mark (géniteur de Primordia, bossant actuellement sur le roguelite Fallen Gods) et Vince (géniteur d'Age of Decadence, bossant actuellement sur The New World), en engliche:

    http://www.cshpicone.com/interview-mark-and-vince

    Ça parle de design de RPGs, et aussi de ce qu'on peut s'attendre à voir dans leurs futurs jeux.

    Et sinon, en parlant de The New World: on a les premières images et un compte rendu d'où ils en sont dens le développement:

    http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,7527.0.html

  3. #2763
    J'ai trouvé c'est Linky ! Valve nous espionne par les ondes de Linky !
    A ce point-là j'ai plus grand chose à rajouter en fait.

  4. #2764
    Citation Envoyé par Momock Voir le message

    Et sinon, en parlant de The New World: on a les premières images et un compte rendu d'où ils en sont dens le développement:

    http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,7527.0.html


    Mon dieu : enfin un jeu Iron Tower qui ne fais pas saigner des yeux !

  5. #2765
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Interview de Mark (géniteur de Primordia, bossant actuellement sur le roguelite Fallen Gods) et Vince (géniteur d'Age of Decadence, bossant actuellement sur The New World), en engliche:

    http://www.cshpicone.com/interview-mark-and-vince

    Ça parle de design de RPGs, et aussi de ce qu'on peut s'attendre à voir dans leurs futurs jeux.

    Et sinon, en parlant de The New World: on a les premières images et un compte rendu d'où ils en sont dens le développement:

    http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,7527.0.html
    Thanks pour le relais Momock.
    Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur cet éventuel et mystérieux projet ITS après TNW (si les choses vont dans le bon sens pour eux), il s'agit d'un projet basé sur l'Inquisition qui s'est déroulé en Espagne. Il serait question donc de sorcellerie, et l'accent serait mis sur les conséquence humaine de cette pratique : les sorciers/sorcières perdront en quelque sort ce qui fait d'eux des êtres humains, avec un système de santé mental (bien plus poussé en terme de story design et de C&C qu'un Darkest Dungeon on peut s'en douter. D'autant que Scott (second autour chez ITS derrière Vince), est auteur de nombreux essais Lovecraftien en plus de sa participation sur le projet Stygian, il serait en terrain familier avec en conséquence, il plus grande liberté d'expression pour lui.
    Voilà un sketch de tout ce que ce 3eme gros projet pourrait évoqué:
    I love the 19th century's Gothic novels like The Manuscript Found in Saragossa or Melmoth the Wanderer. Love the idea of proper magic, witches being dangerous, Lucifer as active player, corrupting souls and commanding agents, the Christian faith being a shield against darkness, which is everywhere, the Spanish Inquisition fighting the good fight, cursed places abandoned for a reason, forbidden knowledge, supernatural creatures, that sort of things. Needless to say it would make a great setting, but how do we get there?

    I start with the main character, a monk, perhaps, armed with faith and potent prayers fueled by that faith but full of doubts that can be exploited. Basically, a character development fork: a man of God bringing light into darkness or an occultist who abandoned God's light, trading it for forbidden knowledge. Both character types would communicate with powerful demons - dukes of Hell and such, but in different ways. As you can see, now we're defining the setting, both mechanics and "lore":

    - to start with, the demons and most "magic-users" can't be killed, they are far too powerful; you can only bargain, protect yourself, play them against each other, maybe banish from your presence to piss them off even more; thus the focus isn't on demon slaying but surviving in a dangerous world most people are unaware of.
    - you use combat (or speech/stealth) against the human minions or human enemies standing in your way, like the Inquisition if you turn to the Dark Side.
    - such a setting would be perfect for relics, both Holy and Unholy.
    - skills like languages (reading ancient books, communicating with demons, etc) and rituals (from exorcism to summoning), derived stats like Faith and Sanity, etc.
    - magic would play a large role: prayers, words in God's own language, signs, magic circles & pentagrams, rituals, spells and incantations. You'd acquire them from archives, NPCs, rituals, etc. Too much "hands-on" Occult knowledge would weaken your Faith and thus the power of your prayers and Holy relics, just like too much Faith would weaken your dark rituals and incantations (i.e. it will be hard to play a hybrid).
    Now that we have some gameplay basics, it's time to figure out how such a tale would start and end as these two story points would define the rest. The ending would give us both the direction and options on how to get there. The start of the game would set up the tone and introduce the first choice. Etc.
    Maintenant, si ça intéresse le lectorat des Canards, déjà très alerte sur le suivi de tout genre de projet, il se pourrait que je fasse celui d'Iron Tower directement ici, dans la mesure où vous seriez preneurs.

  6. #2766
    Citation Envoyé par Ronrount Voir le message
    Valve arrive à communiquer avec mon ordinateur lorsque je n'ai pas de connexion internet ? Mais c'est fou ! Ils sont plus forts que la NSA !
    .

  7. #2767
    Citation Envoyé par Ronrount Voir le message
    Valve arrive à communiquer avec mon ordinateur lorsque je n'ai pas de connexion internet ? Mais c'est fou ! Ils sont plus forts que la NSA !

    Sinon, complètement d'accord avec parpaingue sur tout ce qu'il a exposé.
    Je suis d'accord aussi.

  8. #2768

  9. #2769
    Hallucinant ce boulot !
    Fatigué.

  10. #2770
    Dans les 122 auteurs qui ont contribué au CRPG Book :
    Théo 'Izual' Dezalay : wrote a whole book about Fallout, which means he obviously made all the wrong choices in his life

  11. #2771
    Une véritable mine d'or en effet .Merci pour le lien !
    Bnet : Silenius#2669

  12. #2772
    Ouéé ! De la lecture !
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  13. #2773
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Dans les 122 auteurs qui ont contribué au CRPG Book :
    Il a raison : il aurait dû écrire un livre entier sur Arcanum.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  14. #2774
    Rien que de le survoler donne envie d'installer plein de vieilleries !

  15. #2775
    Merci pour le lien, trop de bons souvenirs dans ces pages !

  16. #2776

    Usually they don't inform about it on the cover, at least for Polish magazines. It seems like they've added AoD Steam keys to the magazine O_O. WTF Vault Dweller , have they bought 10k keys from you?
    ->
    Yes, it's a covermount deal.

  17. #2777
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  18. #2778
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    C'est juste que la mag PC Guru (l'équivalent PC gamer?), mag polonais, en partenariat avec Vince D. Weller, auraient acheter 10 mille clés de AoD pour leurs lecteurs, il en font un beau bandeau sous leur couverture. Une belle opération promotion somme toute, d'autant qu'elle est inhabituelle. Fallait juste y penser

  19. #2779
    Citation Envoyé par hisvin Voir le message
    Le bouquin des JDR en version "finale".
    https://crpgbook.files.wordpress.com...g_book_1-0.pdf
    C'est géant ce "bouquin".
    Super dommage que l'on ne puisse pas le commander en version papier, j'aurais acheté direct.

    ça m'a donné envie de me lancer dans la série Ishar que je n'ai jamais faite (elle est en solde sur Gog par le plus grand des hasards).
    Merci pour le partage !

  20. #2780
    C'est un peu le problème avec ce bouquin, il suffit de le feuilleter pour avoir envie de réinstaller 17 jeux...

  21. #2781
    Ce qui est triste avec ce bouquin, c'est de constater que les jeux les plus attirants au niveau gameplay ont majoritairement plus de 20 ans et des graphismes qui piquent les yeux. Certes, c'est une fois exclus ceux que j'ai déjà.
    Il mériterait d'être édité en version papier, moi aussi j'achèterais direct et en(re)lirais des passages fréquemment.

  22. #2782
    Si vous êtes inscrit sur le 'Dex, vous pouvez brofist DU sur son post, où il annonce qu'il serait prêt à lancer une prod au format physique du cRPG Book pour peu qu'il y ait suffisamment d'intéressés
    http://www.rpgcodex.net/forums/index...7#post-5485040

    Si vous pouvez pas brofist (par manque d'ancienneté), un MP devrait suffir, mais sachez que par la suite, on vous demanderez lors de votre participation au financement, ce qui implique qu'il faut être membre du 'Dex

  23. #2783
    Merci pour ce lien, c'est vraiment super

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