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Discussion: RPG divers.

  1. #91
    Je vais lire ca de ce pas.

    Edit : Bah, à part cette histoire de furtivité basée sur les couverts plus que sur les ombres, et l'autoheal, ca m'a pas semblé si génant que ca. Ben tiens, pour me remettre de ma maquette foirée de ce matin, je vais le traduire en francais.

  2. #92
    chenoir : ça ressemble quand même beaucoup à Gears of War dans ce que j'ai lu. Mais de toute façon tant qu'on a pas une démo pour juger sur pièce !

  3. #93
    Ben disons que ça sent quand même le gros portage consoles [360 & PS3] vers pc avec un méchante orientation "je simplifie pour les bas-du-front".

    La simplification n'est pas une mauvaise chose en soi: cfr. la difficulté de System Shock 2 - non les gars vraiment c'est un classique dur de chez dur!! Et avec une interface pour les poulpes. Sans rire je l'avais fini mais qu'est-ce que j'en ai chié. Un jeu pour les mutants genre MetalDestroyer ou Pluton mais pas pour les lapins normalement constitués!! ] - vers l'ergonomie paradisiaque de Deus 1]. Pour Deus 3 ça ressemble plutôt à du nivellement par le bas.

    Le lien de Septa pour vous donner un avant-goût:
    http://www.computerandvideogames.com...98546&site=cvg

    Encore une fois il serait temps de créer un topic dédié...[comme je ne fréquente plus le fofo aussi régulièrement qu'avant je passe mon tour...]
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  4. #94
    Les premiers détails sur Deus Ex 3 des studios Eidos Montreal on été révélés dans les pages du 200ème numéro de PC Zone.

    Il sera en rayon jeudi, mais les abonnés nous ont reporté que leur exemplaire leur a été livré ce matin même. Le jeu de la couv'? Deus Ex 3 – le tant attendu retour du RPG/FPS nano-augmenté préféré des joueurs.

    En essence, le jeu semble fantastique. La direction artistique est un très beau mélange entre renaissance et cyberpunk et prend la route d'un look beaucoup plus stylisé que la plupart des jeux issus de l'Unreal Engine.

    Il semblerait qu'Eidos Montreal ne laisse rien au hasard. Un scénario «Puissant – layered (aisé à conceptualiser, mais difficile à expliquer )» est promis pour ce troisième opus – qui, cela a été confirmé, sera une préquelle qui se déroulera en 2027- et les développeurs ont carrément embuahcé comme consultant le scénariste original du 1er, Sheldon Pacotti, tout en ayant l'aval d'Harvey Smith et de Warren Spector pour ce projet.

    Vous incarnerez Adam Jensen, un homme «*médiocre*» qui travaille comme officier de sécurité privé pour le compte d'un laboratoire technologique spécialisé dans les augmentations biomécaniques, précurseurs des nanotechnologies décrites dans Deus Ex premier du nom. Un jour, la vie de Jensen sera changée irrémédiablement lorsqu'un équipe de force spéciale s'infiltre dans le QG de sa compagnie, utilisant un plan de sécurité dessiné par Jensen lui même. Un véritable carnage s'ensuit, et la conspiration commence.

    «*La vision du futur décrite dans Deus Ex 3 montre des images holographiques au sommet de la ligne de ciel (sisi ca se dit comme ca en architecture) de Shanghai, ville maintenant séparée en deux couches, une avec les riches en haut, l'autre avec les pauvres relégués dans une pénombre perpetuelle au pied des grattes ciel.*» - nous dit PCZ.

    Eidos Montreal nous informe aussi qu'ils ont été plus qu'attentifs aux réactions très appuyées des fan au très controversé deuxième épisode de la série, Invisible War, et promettent que les erreurs telles qu'un seul type de munition par arme ne seront pas répetées pour ce troisième volet.

    Ceci dit, il font tout leur possible pour plaire autant aux non-initiés qu'aux fans. Ceci peut amener une certaine controverse. Par exemple cette fois ci, les combats ne seront pas dirigés par les statistiques du perso, mais uniquement par la précision du joueur. Par contre, les stats influenceront «*un vaste éventail d'armes totalement uméliorables» (lapin compris pourquoi mais bon), et vous serez à même d'accorder votre arsenal avec votre manière de jouer à l'aide d'améliorations de chargeurs, de lunettes de visées et d'autres ajouts.

    De plus, la furtivité se basera non plus sur les ombres mais sur un système de couverts, et les dommages subis seront soignés à l'aide d'un système proche de l'auto-heal présent dans CoD. Il y aura probablement de nombreux débats sur ces deux derniers points.

    Les améliorations du joueur semblent juste fantastiques. On nous a promis qu'il y en aurait 20 pour la version finale du jeu, allant des tentacules sortant de votre dos et s'accrochant aux murs quand vous sautez d'un immeuble, ou encore la capacité d'attraper les ennemis dans les pièces adjacentes à travers le mur.

    Deus Ex 3 semblent très très prometteur, bien qu'il risque d'amener une certaine controverse chez les fans de la première mouture PC. Et encore, attendez de voir les screenshots.

    Pour plus d'info et les premiers screenshots, attendez la review de 10 pages présente dans le 200ème PCZone en magasin le 9 octobre. (oui mais ca on s'en fout)
    Voila, c'est de la traduction "tête dans le cul", et si ca vous plait pas je vous emmerde

  5. #95
    Belle traduction à vue chenoir!

    Alors avant de me casser dans le monde réel [faut bien bouffer et voir son beauf de temps en temps...] quelques précisions tirées de Nofrag et les liens qui vont avec:

    "Le projet a débuté il y a plus d'un an et demi, mais le développement n'avait pas encore commencé en juin 2008.
    Le jeu est développé chez Eidos Montréal.
    Warren Spector et Harvey Smith, les créateurs déchus de Deus Ex, ne travaillent pas dessus.
    En fait, aucun développeur d'Ion Storm ne travaille dessus !
    Deus Ex 3 utilise le moteur graphique développé par Crystal Dynamics déjà mis en oeuvre dans Tomb Raider Underworld."


    Source: http://www.nofrag.com/2008/oct/04/29742/

    et puis les commentaires pertinents sur Nofrag: http://wefrag.com/forums/nofrag/topics/20538

    (@+ les lapins!)
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  6. #96
    Je viens de lire la ch'tite "preview" de Deus Ex 3 dans le dernier Joystick, et j'ai peur, très peur ...
    Liste d'ignorés : Logan

  7. #97
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Pire encore que le deux ?
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  8. #98
    Le 2 on s'y attendais pas, il fais son coup en douce en promettant des tas de truc qui sont jamais apparus sur la version finale et pour en plus faire des zones de 50m².

  9. #99
    N'empêche, il me la mise bien profondemment...
    J'ai décroché quand il a fallu commencer à "mener" l'enquête dans la "ville". Pas très loin donc

    Sinon, juste comme ça, quelqu'un sait ce que vaut les récents Two World et World Of Chaos?
    Le deuxième a prix un tolé par jv.con mais la boite arrière reste tentante Puis je leur fais plus confiance depuis que je me suis aperçut que les 3/4 de leurs tests sont rédigé sans avoir vraiment finit le jeu. Mais bon, c'est le seul test que j'ai trouvé. L'apparais même pas sur metacritic ou sur un site amerlock.

  10. #100
    Two world a eu besoin de plusieurs gigas de patch pour pouvoir etre potable, avec une traduction correcte et un perso moins horrible, sinon a part ca ben c'est un générateur de ballades a la Oblivion mais qui a son propre charme.

    C'est pas un mauvais jeu de rôle mais il souffre de la comparaison avec Oblivion et Gothic.
    Si tu a aimé les jeux precedement cités tu peut aprecier Two world mais ne pense pas rencontrer le challenger tant attendu.

  11. #101
    Dans les jdr peut être bien un jour si ils sortent un jour j'ai trouvé ça sur rpgcodex:



    Roughly translated:
    - Back to the roots. True RPG, not an Action-RPG mix.
    - Game scenario is 300 pages long.
    - AF will be three times bigger project than The Witcher (don't know what that exactly means)
    - Randomly generated locations and encounters when wandering on the map
    - Quest can be done in multiple ways, no handholding and hints (no quest radar i suppose)
    Afterfall sortira peut être un jour au final.



    Il y a aussi des Storm of Sephir qui semble s'annoncer bien même si il garde le moteur pourri de NW2.

  12. #102
    Ah bah voilà ce qui manquait: après le viol de la licence Fallout, on jette un bidon d'essence et une alumette sur la licence Deus Ex.


    *se demande sérieusement s'il ne devrait pas jeter son pc par la fenêtre et se mettre à la pêche*

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #103
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Je sais pas comment tu peux juger de Deus Ex 3 sans y avoir joué, vraiment quel toupet, et tu es vraiment un fa...

    Ah, on me dit que je suis pas crédible.

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  14. #104
    De la même manière que je juge Fallout 3 sans y avoir jouer:


    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  15. #105
    Le truc c'est que petit à petit les jeux se ressemblent tous.

  16. #106
    Rien ne ressemble plus à un étron qu'un autre étron.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  17. #107
    Ca dépend.
    Si t'es malade par exemple...

  18. #108
    Franchement, foutez nous la paix avec votre Fallout 3, son topic puant occupe déjà bien trop d'espace. Donc au lieux de sauter à pieds joints sur un cadavre qui s'ignore, parlez donc de nouveautés, petits développeurs, bref de l'actualité. Parler de F**** 3, même en très mal, c'est participer d'un buzz voulu par ceux qui ont racheté la licence. Assez!

    Pour en revenir au sujet, la plupart des RPG "occidentaux" ne m'inspirent pas pour une chose, leur univers trop terre à terre, (oui, même dans l'invitable high fantasy). Est-ce qu'il y a quelque chose d'assez récent et plus "poétique" ou touchant, sur PC ?
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  19. #109
    Est-ce qu'il y a quelque chose d'assez récent et plus "poétique" ou touchant, sur PC ?
    Franchement, il n'y a strictement rien qui me vient à l'esprit à part The spirit engine 2.
    De toute façon, historiquement parlant, les JDR occidentaux ont quasiment toujours été terre à terre. Bref, on est loin des thématiques cul cul la praline que l'on trouve sur console, thématiques qui, au final, sont toutes aussi lourdingue (question de gout, j'imagine)

  20. #110
    Ouais mais justement, le traitement actuel des JRPG est tout aussi décourageant. Onirique ou romantique ne signifie pas prendre les joueurs pour des neuneus. Théoriquement, les RPG devraient pouvoir être les plus dépaysants des jeux vidéos, mais en pratique, ce n'est plus du tout le cas. :mondedemerde:
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  21. #111
    J'allais te proposer Planescape Torment, mais vu que tu as demandé un jeu récent j'étais bien emmerdé dis-donc!!
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  22. #112
    A mon sens, le RPG PC est mort grâce à Diablo:
    "Ah merde on peut vendre 10x plus en virant le scénar et les dialogues, en mettant 50x plus de monstres et baser tout le côté reward du jeu sur le grosbillisme (items et levelling)".
    Voila merci bonsoir, un hack'n'slash ça coûte vachement moins cher et ça rapporte plus.
    Sleeping all day, sitting up all night
    Poncing fags that's all right
    We're on the dole and we're proud of it
    We're ready for 5 More Years

  23. #113
    C'est clair que les H&S ont eu un succès étonnant après Diablo... Est-ce que le mal dont tu parles ne serait pas plutôt né dès les débuts du crpg ? L'informatique, les règles et les calculs c'est son domaine, donc on bosse sur les stats plutôt que le reste... Avec quelques titres qui reviennent souvent qui ont tenté de s'en extraire un peu.

    Hem bref, je cherche quelque chose avec plutôt une belle histoire qu'une simili impression de liberté.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  24. #114
    Sisi t'as pas tort c'est un retour au source du Rogue, NetHack, Angband et cie...
    Rétrospectivement, sur l'histoire du jeu vidéo, le RPG à histoire est marginal par rapport au RPG à stats.

    Ceux qui ont pas trop peur pour leurs yeux, je leur recommande quand même Veil of Darkness, un mix aventure/RPG vraiment très sympa et qui change bien de l'heroic fantasia.
    Je l'avais chroniqué sur grospix'.
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  25. #115
    De récent? T'as Mass effect qui rentre dans tes requêtes.

  26. #116
    Ceci dit faut pas désespérer quand même du départ de l'action des RPGs.
    Pendant des années on nous a servi de mauvais éléments d'action dans les point'n'click pour essayer de dynamiser le genre, avec un échec fulgurant.
    Les jeux de pure aventure sont une niche, et les puristes ne voulaient pas de mini-jeux d'action, ils ont fini par disparaître.
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  27. #117
    Citation Envoyé par Tramb Voir le message
    A mon sens, le RPG PC est mort grâce à Diablo:
    "Ah merde on peut vendre 10x plus en virant le scénar et les dialogues, en mettant 50x plus de monstres et baser tout le côté reward du jeu sur le grosbillisme (items et levelling)".
    Voila merci bonsoir, un hack'n'slash ça coûte vachement moins cher et ça rapporte plus.
    Diablo a répondu aux désirs des joueurs.
    Perso, le leveling et le trip barbie, ça n'a jamais été mon fantasme dans les JDR et, surprise je n'aime pas les Diablo ou les MMORPG, comme c'est étrange.

  28. #118
    Citation Envoyé par Tramb Voir le message
    A mon sens, le RPG PC est mort grâce à Diablo:
    "Ah merde on peut vendre 10x plus en virant le scénar et les dialogues, en mettant 50x plus de monstres et baser tout le côté reward du jeu sur le grosbillisme (items et levelling)".
    Voila merci bonsoir, un hack'n'slash ça coûte vachement moins cher et ça rapporte plus.
    Dans mes bras mon héro!!

    Je révère Vampire Redemption [tiens ça faisait longtemps] dans lequel le loot est secondaire et l'histoire au premier plan.
    Dernière modification par CrocMagnum ; 09/11/2011 à 14h21.
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  29. #119
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message

    Pour en revenir au sujet, la plupart des RPG "occidentaux" ne m'inspirent pas pour une chose, leur univers trop terre à terre, (oui, même dans l'invitable high fantasy). Est-ce qu'il y a quelque chose d'assez récent et plus "poétique" ou touchant, sur PC ?
    The Witcher c'est poétique et touchant non ?

    Enfin l'histoire est bonne en tout cas.

    Nan en vrai c'est triste à dire mais j'en vois pas.
    Les "vrais" rpgs c'est rare alors si on plus on fait le difficile sur l'histoire bin ça limite vraiment.

  30. #120
    Marrant ça, maintenant le Hack'n Slash devient la source de tous les maux... On peut aussi voir les choses d'une autre manière, en se disant, par exemple, qu'il n'y a pas 1 sorte de RPG, mais plusieurs, qui correspondent à des approches totalement différentes.

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