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Discussion: RPG divers.

  1. #3331
    Merci pour toutes vos réponses. Le plus cohérent c'est peut être que j'aille d'abord vers des classiques, généralement c'est des valeurs sûres. Donc dans toute vos propositions, je retiens deux titres : Fallout et Baldur's Gate. Et rien ne m'empêchera par la suite - si j'aime le genre - de faire le grand écart et d'aller vers des titres plus récents. Je sais pas pourquoi, mais Tyranny me fait de l'oeil, probablement une question esthétique.

  2. #3332
    Juste mon avis, mais je te déconseille de commencer par ces jeux-là. Je me dirigerais vers des trucs plus récents, genre Pillars of eternity qui était très bon, ou Tyranny comme cité au-dessus, qui est plus "light" et accessible (en plus d'avoir un pitch original et un système de magie sympa).

    Si tu veux absolument commencer par de l'ancien, le mieux à mon goût c'est Planescape: Torment. Perso, autant j'ai essayé de me mettre à Baldur's Gate au moins 2 ou 3 fois sans jamais y arriver, autant Planescape je l'ai fait quasi d'une traite.

    edit : ah, je viens de voir que la dernière réponse date d'il y a une semaine...

  3. #3333
    Est-ce que quelqu'un a testé le nouveau jeu de Ian livingstone, ancien pdg d'EIDOS et créateur des livres dont vous êtes le héros ?
    https://store.steampowered.com/app/1...deo_Adventure/
    Cela semble un jeu mimant les livres dont vous êtes le héros et ça vient de sortir aujourd'hui.

  4. #3334
    Après sept ans depuis ça sortie et pratiquement sans nouvelles, voici enfin la version "Enchanted" de cette petite pépite RPG trop peu connu qu'est Driftmoon. La principale modification c'est surtout le changement de moteur graphique avec un jeu à la base en RPG Maker qui passe sur Unity.

    https://store.steampowered.com/app/263380/Driftmoon/


    Announcing: Driftmoon Enchanted Edition!
    Hi! This is Ville and Anne, the developers of Driftmoon. The time for releasing Driftmoon - the Enchanted edition - on multiple platforms is finally here, yay!

    We've had a ton of requests about getting Driftmoon on more platforms. Initially we started work on the Enchanted version right back in 2013 when the first version of Driftmoon was released, until life put a temporary stop to our plans (kids, illnesses, money issues, etc). But we never gave up on our dream of finishing the Enchanted version of Driftmoon. Finally, a year ago we had a chance to resume work on Driftmoon again, and we've worked nonstop ever since. For seven years you've been sending us countless encouraging messages, and also tips on how to improve Driftmoon, so happily we haven't run out of encouragement, or of ideas on what to do. Thanks everyone!

    What's new compared to the old Driftmoon?

    Driftmoon now runs on Windows, Mac, iOS and Android.
    We've added the Mystery Box, full of surprises for both you and your friends!
    Major graphics update: better textures to look better on modern screens, lightmapped shadows, the lot!
    User interface scales better: from your smallest screen to your living room TV. (still including the possibility to adjust text size)
    Updated user interface, easier to use and looks better.
    New characters, items and skills (through the Mystery Box and elsewhere too)
    Tons of bugfixes, dialogue fixes, quest fixes and improvements.
    Improved music, with an extra melody. All music by Gareth Meek - Thank you again, Gareth!
    Gameplay enhancements: quest reminders, Silver feather counter (very useful!), and more.
    The possibility to recover from a broken save (not that likely, but if your disk was full or something).
    And more surprises! Because we most probably forgot to mention everything.


    If you'd like to see how the old version plays, or are just feeling nostalgic, we made sure you can still access the vanilla Driftmoon. Open the Steam game properties window (right click on Driftmoon name in Steam client), go to the betas tab, and select vanilladriftmoon. Both versions have separate save games, so you don't need to worry about getting them mixed up. For the techinally minded among us, we've ported the old C++ Driftmoon to C# on the Unity platform. We think it was a good choice, although it was a huge amount of work.

    What's next for Ville and Anne? Now that Driftmoon is finished, we're hoping to make enough money from it to finally get the chance to focus full-time on making our own games. We already have a list of game ideas some 500 ideas long, but we've narrowed our next pick to two top candidates that sound the most tempting.

    We really hope you have fun playing! If you find any problems, please tell us. The easiest way to give us feedback is through the feedback button in the game menu. And most of all, we want to wish all of you good physical and mental health amidst this strange korona struggle that the world is currently going through. Stay safe!
    A noter qu'il existe depuis quelques temps une traduction française : http://www.rpgfrance.com/taverne-top...ise-par-targus

    En espérant que celle-ci fonctionne encore, sinon comme indiqué dans le texte au dessus il est toujours possible de jouer à la version vanilla en passant sur steam par l'onglet Betas.

    Suite au retours sur l'annonce de l'Enchanted Edition un peu plus de précision des devs :

    Update notes
    We've received a ton of feedback from you, many thanks everyone!
    In case someone is interested, here are some updates:
    -Adjusted default text size to be smaller on desktop.
    -Added a text size and UI size slider to the new player screen, easier to notice we have them
    -UI size slider will change to make the ingame buttons bigger or smaller
    -Made interface scaling work better on wide screens
    -Dialogue screen text centered
    -Fixed speech bubbles wobble
    -Some small quest fixes and other minor stuff like typos

    No big bugs found yet fortunately, but do tell if you find anything wrong in the game. The easiest way is to use the feedback button in the ingame menu.
    Dernière modification par banditbandit ; 01/05/2020 à 15h05.
    "Paradoxalement c'est au moment où l'air est le plus pur que nous risquons l'asphyxie" Alexandra David-Néel

  5. #3335
    Ah cool ! Faut que je regarde si la version GoG a aussi été MAJ.

  6. #3336
    Ah oui ils n'en parlent pas , je suis curieux de savoir si ça a été mis à jour sur GOG.
    "Paradoxalement c'est au moment où l'air est le plus pur que nous risquons l'asphyxie" Alexandra David-Néel

  7. #3337
    Pas vu de MAJ sur GoG encore :/

    Sinon, un petit tour dans le renouveau du RPG apocalyptisométrique, article en anglais : https://wireframe.raspberrypi.org/ar...ic-rpg-returns

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