Moi je suis à la fois en kiffe et en déprime sur l'OST de
Divinity Original Sin.
Déjà parce que j'ai vraiment adoré le jeu et que ça me manque d'y jouer... Ensuite parce que je pense que les musiques du jeu
y sont pour beaucoup (en plus du gameplay, de l'univers et de l'écriture). Et enfin parce que Kirill Pokrovsky, le compositeur, est décédé. Et ça, ça me les brises.
Je dis Original Sin, mais en fait le dernier Divinity reprend énormément de pistes composées pour les précédents titres de la saga. Donc je parle de tout ce qu'a fait Kirill pour Divinity depuis le début.
Tout est excellent. Il y a une finesse dans la composition, même pour les mélodies les plus simples. Tout est toujours dans la subtilité, dans la richesse des sons utilisés. J'aime aussi la sonorité presque un peu cheap des synthés qui fonctionnent tellement bien sur des RPG comme ceux-là. Ces musiques véhiculent véritablement quelque chose à elles seules et ne se contentent pas d'accompagner seulement le joueur. Le compositeur a travaillé sans se soucier de quelconques codes et a juste créé sa musique avec
ce ton particulier. Il avait aussi une identité propre qui faisait qu'il était vraiment unique dans son genre.
On a beaucoup de très bons compositeurs de musique de jeux-vidéo aujourd'hui, et donc de très bonnes bandes-originales. Mais généralement elles ne sont qu'une couche musicale ajoutée au jeu. Elle peuvent être de grande qualité, fonctionner parfaitement avec le gameplay, être à l’unisson avec l'univers ou encore s'accorder très bien à certains moments du jeu. Ensuite on se souviendra que le jeu avait une bonne BO et que c'était une bonne chose. Mais que, dans le fond, ça ne rendait pas le cœur du jeu meilleur, ça en faisait simplement une meilleure expérience.
Pour moi, la musique de Kirill Pokrovsky réussit là ou d'autres compositeurs de musique de jeu échouent. Sa musique fait partie de l'âme du jeu. Elle en est même
la source. C'est en l'écoutant que l'on apprend à connaître l'univers car il transparaît autant dans les musiques qu'à l'écran.
Je pense qu'on a perdu un grand nom de la musique de jeu, qui avait pourtant encore beaucoup à faire.
Allez une autre.
Celle-ci aussi.
Et celle-là.
La dernière... et
c'est terminé. Mais dans le doute écoutez tout.