c'est boulon qui va pas etre content qu'on lui repique ses news:
http://forum.canardplus.com/showthread.php?t=27889
en plus pendant qu'il est en vacances, c'est lache!
c'est boulon qui va pas etre content qu'on lui repique ses news:
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en plus pendant qu'il est en vacances, c'est lache!
Franchement je ne vois pas pourquoi les gens se plaignent de la vidéo qui n'est pas in-game, on n'est pas en face de développeurs russes qui vont nous sortir un futur 1/10, c'est quand même ID Software en face, les mecs qui pendant pas mal d'années ont dominés le monde du moteur 3D. C'est pas des branquignols, on peut bien espérer des graphismes qui vont déchirer. Et puis franchement, ça a quand même l'air de bien déchirer comme jeu.
Voui c'est super joli, surtout les personnages et les cailloux.
Par contre on dirait qu'il y a pas encore de "physique" sur les bagnoles: elles glissent comme des savonnettes. C'est pour chipoter, mais dans GTAIII ça roulait mieux.
Sans vouloir casser le trip à 2-3, il me semble que ça été annoncé que ça ressemblerait plus à un FPS couloir assez ouvert qu'à un monde libre style Farcry 2, Boiling Point et compagnie.
Mais ça m'empeche pas d'être impatient aussi.
(c'est moi ou cette année et la suivante vont être très interessantes niveau jeu vidéo?)
Pourvu que ça soit une adaptation PC correcte de Car Wars.
http://www.sjgames.com/carwars
Il a clairement été annoncé comme un FPS crétin et assez linéaire avec simplement 2-3 bonus (les voitures, des armes customisables...)
id a même énormément insisté là-dessus: ça donne le sentiment que les premières annonces avaient été un peu trop extrapolées (monde ouvert, tout ça...) et que depuis ils s'efforcent de rectifier le tir pour éviter une déception !
Cadeau: un article rapide avec des vrais bouts de paroles de Saint-Carmack dedans. Ça parle de multi-threading, avec par exemple un thread séparé pour l'IA...
Ça fait très high-tech en tout cas, et ça donne envie, on sent qu'ils veulent en vendre de l'id tech 5.
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
En fait ça serait plutôt pour l'id Tech 6, ça. Et ça laisse un peu de temps à nVidia et ATI, j'imagine...Carmack n'aurait de toute façon rien à gagner d'être dépendant d'Intel.
Oui Id n'a jamais parlé d'un "Gta-Style-Rpg".
Par contre on devrait avoir pas mal de phases de déplacement sen véhicules, dont des courses, si mes souvenirs sont bons. Et du Fps bien bourrin comme d'hab avec Id.
Mais même si le gameplay est simpliste, rien que pour l'ambiance àa risque de valoir le coup.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Gros déterrage de topic
Nofrag a récupéré une bonne petite preview de game informer, dispo ici
Ben ça donne envie quand même.
"Obligé de jouer au pad" .
C'est quoi cette mauvaise habitude de foutre un pad 360 même sur les FPS PC (Splash Damage, les dévs de Brink ont annoncé qu'ils développaient forcés de jouer au pad).
Edit : Ah, on me fait signe que comme 90 % des vieux Dévs PC, c'est désormais le monde merveilleux des consoles qui guide leurs pas.
...Pourtant, il ne faut pas s'attendre à un gigantesque action RPG : id Software estime que Doom 3 était trop long
Okay, budget, ça c'est fait.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Doom 3 était trop long pour le genre et assez chiant. Si rage est plus court mais plus varie c'est bon.
Ils ont raison, Doom 3 est trop long pour son genre. Et ça ne m'étonne pas que le jeu soit fait pour le pad, les jeux nécessitant réellement la souris ne sont pas joués en dehors de une ou deux exceptions, alors autant viser complètement les consoles en plus des avantages économiques que cela procure.
Dernière modification par Jean Pale ; 19/07/2009 à 22h03.
Beaucoup l'ont trouvé longuet et chiant. J'ai beau adorer, je ne le cache pas.
Doom 3 était chiant comme la mort : beaucoup trop linéaire, le même couloir du début a la fin, donc oui, finalement trop long.
22H ? Quand même pas.
Ca tirait plutôt sur la quinzaine.
M'enfin Rage est censé être un jeu et vaste à la base.
Alors le transromer en shoot semi-ouvert de 8h, merci, on a déjà ce qu'il faut dans les rayons.
Je n'aime pas Bethesda, mais ils ont montré qu'on pouvait tout à fait vendre par millions des jeux vastes qui peuvent occuper pendant des dizaines d'heures le péquin lambda.
ALors le coup de la durée de vie, c'est du foutage de gueule, les gens sont tout à faits prêts à passer du temps sur un titre, pour peu qu'ils soit intéressant.
Edit: Doom 3 a toujours été presenté comme un shoot Horror ultra-linéaire. Après on aime ou pas, c'est clair.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024