Oh boy. En cauchemar c'est tendu.
Mais ça pousse tellement à faire des enchaînements de dingues.
J'ai passé 30/40 minutes hier à dégommer une base de bandits.
En fait les déplacements de l'IA sont vraiment bien foutu. Je suis étonné, les ennemis bougent vraiment beaucoup et de différentes façons et d'autres restent en retrait à t'attendre pour que tu viennes vers eux.
Meilleur dash que j'ai vu dans un jeu vidéo.
Les combats sont fous.
En revanche l'historie je zappe tout. Déjà les voix sont vraiment pas terribles et franchement ce qu'ils disent n'est pas intéressant. Surtout les png dans les villes. Heureusement, on peut les passer.
La trame principale est un poil mieux mais ça reste sans saveur. Dommage ils auraient au moins pu faire quelques choses de drôle avec des punchlines bien débiles.
En revanche j'ai pris une mission principale, j'ai avancé, c'était tendu et puis à la fin de la mission boss et wouat mille ennemis dans une arène circulaire sans aucun abris.
J'essaie 3 ou 4 fois, je vois que c'est impossible. Et puis au détour d'une mort je vois qu'il affiche le niveau de difficulté de l'endroit. 7/10 alors que je suis plutôt entre niveau 2 et 3. Le truc c'est que ce niveau de difficulté n'est pas indiqué dans le journal.
Heureusement on peut abandonner dans la mission et on pop à l'entrée de la mission.
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Faut que je débloque rapidement le skill pour recharger mon arme pendant que je sprinte. Parce que le nombre de fois où je me retourne après avoir fuit quelques mètres et que ça fait "clic clic clic clic"..
Le sprint annulant le rechargement...
Le rechargement des armes c'est quelque chose aussi. Tous les petits bruits que ça fait.
Et quand tu passes en overdrive... Je crève souvent en mode overdrive d'ailleurs, je me crois toujours invincible mais non.