Sleeping all day, sitting up all night
Poncing fags that's all right
We're on the dole and we're proud of it
We're ready for 5 More Years
Et il me semble que dans la vidéo ( mais bon, impossible d'être sur), ils se contentent d'afficher / desafficher les différents filtres de rendu.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
MOuais, hj'attends de voir comment le moteur tournera sur un pc moyen.
Parce que je pense qu'iD vise plutôt l'optimisation que l'avancée technologique.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ils ont dit qu'ils ne s'occuperont pas trop des moddeurs pour RAGE, Carmack pense que le jeu sera peu moddé.
(note que je suis pas du tout un pro, c'est ce que je comprends avec mes mots d'autiste à moi)
Bin c'est un retour en arrière par rapport à l'id Tech 4 (Doom 3): dans celui-là, toutes les lumières suivaient un même modèle unifié, c'était super élégant, "parfait" dans son genre, et ça ramait dur (on ne pouvait pas mettre de lumières fixes sans penser au framerate comme dans les autre moteurs, parce qu'il n'y avait pas de pré-compilation sous forme de lightmap), sans compter plein de limitations dûes à la consommation de ressources (pas de soft shadows, et en fait aucun éclairage indirect)...
Bref, c'était classe mais trop en avance sur son temps. Ça l'est toujours, donc l'id Tech 5 n'intègre toujours pas ce modèle d'éclairage.
(edit après vérification) Pire, ça n'est toujours pas prévu pour l'id Tech 6, ce qui risque à ce moment-là (2012 à peu près) d'être un peu pitoyable.
Notez bien que, de toute façon, pas grand-monde ne propose pour l'instant de moteurs avec toutes ces features. Mais c'est un choix un peu douteux.
Dernière modification par ElGato ; 08/08/2009 à 15h00.
Voilà, comme dit ElGato, ça manque un peu de dynamisme, tout ça (pour résumer).
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Ç'a n'est pas une feature activable à volonté mais la base du moteur: TOUS les éclairages sont dynamiques et les niveaux sont chargés en "direct" (pas de compilation/décomp intermédiaire, en tout cas pour l'éclairage).
Et si Doom 3 est fluide (et l'était quand même le jour de sa sortie) c'est parce que les mappeurs ont du avoir en tête en permanence, quand ils créaient leur niveau, que le fait d'ajouter une source de lumière faisait chuter le framerate.
C'est une grosse contrainte: dans tous les autres moteurs sans exception, tu mets ce que tu veux à tire-larigot et tu compiles tout ça dans une lightmap; si la compilation met 5h (ça arrive souvent), c'est pas un problème.
Et puis...Il y avait quand même pas mal de problèmes: que de l'éclairage direct, ça veut dire pas de radiosité, c'est assez moche. Et la solution choisie par Carmack ne gérait pas les soft shadows...et j'en passe.
D'après ce que j'en ai compris, l'échec du moteur a pas mal refroidi Carmack sur le sujet.
D'autant que c'était parfait pour Doom 3 ou les sources lumineuses ne sont pas légions.
Sans parler du héro qui a des problèmes psychomoteur au niveau de sa lampe torche et de son flingue.
---------- Post ajouté à 17h28 ----------
C'est pas grave avec Larabee tout sera bientôt raytracé.
:.pigeon:
:marketing:
Nouveau trailer qui donne bien envie
http://www.gamersyde.com/news_nouvea...e-8361_fr.html
Gamertag : Ebolaa / PSNID : Ebolaaa
On y retrouve les "petits robots" à la Doom 3 qui nous ouvraient le passage.
Violent le trailer. Ca donne envie
Tu veut dire que c'est bandant oui!
Cay où qu'on signe ?
Sa fait lontemps qu'on attendait un re-nouvellement de la part d'ID (Doom, Quake, Wolfenstein, et c'est tout).
Sa vallait le coup d'attendre, en plus on a pour 10 ans avec Rage 1, 2, 3, 4, un Rage Wars, le même dans un Browser, une version iPhone dans 10 ans, et un remake du jeu d'origine 2 générations de consoles dans le futur
Je suis le seul à craindre pour le feeling des armes ? Parce que dans le dernier trailer on voit quand même un pompe deux fois plus gros que notre personnage, il s'approche, s'approche, et appuie sur la détente ! *prr ...* Suivi d'un mini recul, et l'ennemi qui se met en ragdoll dans de la fumée rouge. J'espère que c'est du au pad (manque de recul) et à la vidéo (son très bas du jeu). Et je ne suis pas un gros fan des armes de Doom 3 (le pistolet et le pompe ressemblent à des jouets).
Bref, le moteur, ouais, c'est bien joli, mais ça n'en fait pas un bon FPS pour autant (au niveau des sensations de jeu, car je pense qu'au niveau du design ça ira, et que le level design ne pourra pas être pire que Doom 3, quoi qu'ils fassent).
[]
Tu peut avoir peur de ce point de vue, surtout que les tests se font obligatoirement au PAD
Si tu veut en savoir plus sur le probléme: http://www.wefrag.com/forums/nofrag/topics/98771
Oui, j'avais traîné sur ce topic, mais n'avais pas vu qu'ils voyaient les mêmes problèmes que moi sur la page 2 ! Effectivement ça s'annonce mal, très mal ...
Enfin, plus qu'à attendre des tests au clavier/souris, je pense qu'id fera le nécessaire pour que ce soit un minimum appréciable.
[]
ID ou pas, je ne fais plus suffisamment confiance à une boîte juste à cause du nom pour me permettre de m'emballer sur le jeu.
"Normalement", devrait pas y avoir de souci mais j'attends du concret avant car les bons jeux avec un bon trailer, c'est comme les films qui te sortent le meilleur dans la BA pour un film naze au final.
Par contre, s'ils arrivent a faire tourner ça a 60 FPS sur consoles...Ils sont vraiment bons!