Dernière modification par nemra ; 08/02/2013 à 22h02. Motif: les "S", les "é", etc
Envoyé par Bioware
Cool, plus qu'à en faire un bon jeu.
Les trucs qui en sortiront seront forcément moins bons que RAGE, c'est dire...
C'est bien on pourra le modder comme Skyrim, avec des centaines de mods en même temps ! Wait...
Spoiler Alert!
Dernière modification par BadRabbit ; 08/02/2013 à 22h21.
Pitin, mais vous vous rendez même pas compte des possibilité qui nous sont offertes, Rage en mode Kawaï...merci id
Par contre, le lancement du toolkit foire chez moi.
Que ce soit via la console, ou depuis le dossier directement....
Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US
Mmm j'ai testé vite fait, et leur façon de rajouter des brushes dans le monde, ça a l'air assez naze (pas ergonomique, latence de mise à jour de la megatexture, ...). On est loin de la facilité style photoshop. J'ai juste survolé hein par contre.
J'aimerais bien voir ce que donne un mod sur Rage... J'ai du mal à imaginer de nouvelles choses du genre bagnoles/maps/armes sur ce jeu, je sais pas pourquoi. Si au final les maps sont pas trop lourdes et que des moddeurs se lance pour en faire de bonne qualité (du genre map arène avec des bonnes grosses vagues d'ennemies) , j'imagine que je vais vite le relancer vue le feeling mortel des armes.
On va bien se marrer quand les mods de Rage taperont dans les 50% de la bande passante globale de Steam.
Au contraire, du peux de ce que j'ai fais ( car j'apprends encore avec les tuto fournis), le toolkit de rage a un fort potientiel pour le modding, il est plutot accessible, intuitif et sans prise de tête. Pour pour l'instant je n'ai fais que faire ce qu'il y avait dans le tutorial sur le mapping avancé ( Brush+Mesh+Light+Post process). Je n'ai pas encore tenté l'importation de mes propres asset et le coté programmation . En tout cas si c'est le cas je songerais sans toute a sortir quelque chose. A savoir que ce que j'ai fais c'est a dire la map du tuto sur le mapping avancé ne prend que 112ko avoir builder le level ( ça bloque car j'ai un probleme de leak ) .
Plop !
J'ai testé la version 64 bits, effectivement c'est un réel gain de framerate sur mon 955BE + ATI 4890... Par contre, Ati oblige, je me retrouve avec le bug des possesseurs d'Ati (textures foirantes).
Dommage, avec peut être un peu de chance, ils suivront le même patch que la 32 bits...
Oook ?
Pouèt,
Je tourne sur un quad core, windows 7 64 bits, ati 78xxx 2 gigots, derniers drivers installés.
Je commence tout juste rage, j'ai commencé par rajouter des options dans un rageconfig.cfg comme indiqué dans le premier post:
Plus des options de lancement:seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "16384"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "16384"
seta vt_pageimagesizeunique "16384"
seta vt_pageimagesizevmtr "16384"
seta vt_maxPPF 64
seta com_videoRam "2048"
En extérieur, c'est magnifiquement fluide aucun soucis de texture.+set com_allowConsole 1 +cvaradd g_fov 20 +m_smooth 0 +com_skipIntroVideo
Par contre je suis rentré dans le repaire des bandis au tout début du jeu, et là bizarrement alors qu'il y a moins de truc a afficher, j'ai des micro freezes réguliers. Autant dire que pour viser c'est pas vraiment terrible terrible...
J'essaye de chercher sur google, mais bon vous imaginez bien que "freeze rage" c'est pas forcément efficace comme recherche...
Une idée?
Edit: C'est même souvent des gros freezes de 2-3 secondes, en plein gun fight...
PS: et c'est moche quand même dedans, c'est tout vert
Dernière modification par Woshee ; 09/03/2013 à 13h52.
Pour les freezes, je sais pas, désolé.
Pour les "zones verdatres", je sais pas non plus, j'aimerais bien savoir s'il y a une solution.
Le vert c'est pour les zones ombrées, et c'est le jeu qui est comme ça, rien à y faire.
Sinon pour les freezes, aucune idée désolé. Mais en remontant les pages de ce topic doit y'avoir d'autres astuces.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Avec ma 6950, j'avais des micro freeze aussi, à un moment je pensais que ça venait des quick saves et quick loads mais je crois que j'en suis resté au stade de l'hypothèse. Par contre, je n'ai jamais eu de gros freeze de 2-3 sec. Et j'ai cherché aussi sur google, c'est marrant à faire...
Oui, pour la couleur verdâtre, c'est pas un bug, c'est une feature.
Plop,
Le dlc, the scorchers, il suppose de commencer une nouvelle partie ?
La Zone symbolise l'étrangeté, lieu abandonné et sinistre, mais fascinant pour ce qu'il suppose d'inhumanité. (Frédérique ROUSSEL, Libération 3/06/2010)
Je crois bien. J'ai commencé une nouvelle partie avec le DLC installé, et c'était la 2ème ou 3ème mission.
Ensuite, faut avancer un peu dans le jeu pour faire la suite, d'après ce que j'ai compris.
Mais essaye quand-même de reprendre une ancienne sauvegarde, on sait jamais.
Normalement, t'obtiens la mission en étant au Hagar Settlement (le premier endroit, là).
Pas besoin de recommencer une partie, tu lances le jeu et tu retournes au camp Hagar.
Mais le nouveau mode de difficulté se laisse tester. Enfin... Il ne m'a pas opposé la moindre difficulté (alors que je joue sur xbox, donc sans la possibilité d'enchaîner facilement les headshots) car il faut avouer que l'arme du DLC est tout simplement abusé, le lance-barre de fer est surpuissant. Oneshot pratiquement tout, sinon c'est deux barres dans la tête pour les blindés, trois pour un kraken. Sans compter que les barres se récupèrent sur les corps.
Pour info, j'ai résolu mon soucis de mini freeze en déplaçant le jeu sur mon ssd système, et là plus aucun soucis.
Mais il n'empèche que les zones d'ombre verte, c'est sacrément dégueu...
Je viens de le finir.... C'est quoi cette putain de fin de chié?
Très honnêtement je suis allé a la dernière mission en me laissant une mission secondaire tellement j'étais sûr qu'il restait au moins un bon tiers de jeu.
Pas de boss de fin, juste des mutants, on appuie sur un bouton et pouf, une cinématique aussi pixellisée que minecraft... Je suis super déçu...
C'est con parce que sinon le reste du jeu m'a carrément botté. J'étais chaud pour continuer sur le DLC, d'un coup 'achement moins.
C'est d'autant plus incroyable qu'il y a quelques combats contre des boss plus ou moins épiques au milieu du jeu. Mais rien a la fin...
J'aurais su j'y aurais joué dans une difficulté supérieure. J'ai quasi rien crafté ou utilisé comme accessoires (tourelles, grenades, robots...) je les gardais pour la fin Du coup frustration de pas avoir épuisé le potentiel du jeu.
Le boss géant du milieu est quand même très naze. Enorme déception à ce niveau, c'était juste mis là pour en faire un trailer gameplay presque.