Au contraire, je trouve que ID-Software à bien dosé les munitions, leurs faibles nombres pousse le joueur à utiliser les gadgets pour en économiser et créer ses propres balles et ça donne du piquant aux missions, de se retrouver avec plus qu'un fusil à lunette et un lance roquette contre des vagues d'ennemie.
Avancer pas à pas en placent une tourelle et en envoyant des voitures explosives, c'est quand même ce qui différencie Rage des COD, MOH et Homefront.