Un trailer :
En fait, son ambition n'est pas vraiment de rendre le jeu jouable. Je ne suis pas certain pas qu'il ait prévu d’implémenter les quêtes ou le système de sort, par exemple. Il veut plutôt créer une sorte de RPG Maker 3D sous Unity, en se servant de la Baie d'Illiac comme point de départ. Mais après, vu que le projet est open source et totalement moddable, rien n'interdira à d'autres développeurs de rendre ça possible.
Quelques news de Daggerfall Tools For Unity : Interkarma vient de créer une "team" de trois moddeurs pleinement investis dans le projet. Lui continue de bosser sur les outils à proprement parler (qui permettent donc de "lire" les données de Daggerfall sur Unity, pour s'y balader, le modifier à la volée et créer ses propres aventures), tandis que les autres bossent respectivement sur l'intégration des mods, le multi, le support Oculus, des améliorations graphiques, et même, et c'est l'un des projets les plus ambitieux, la re-création du jeu original complet, avec quêtes, dialogues, etc.
Quelques exemples de leurs travaux :
Des mods idiots :
Une distance de vue hallucinante (la côte en face est à 70km) :
De nouvelles skyboxes :
Je déterre un peu le truc, car je me suis mis en tête de faire un Daggerfall, en nettement plus petit et moins ambitieux. J'm'en fous j'ai toute ma vie pour
Il y a un truc que je ne comprends pas : C'est pas plus simple pour tous ces moddeur de tout repartir de zéro plutôt que se taper le Code de Daggerfall ? Surtout pour en faire un outil de modding ?
Si j'ai bien compris, ils créent plutôt une librairie qui permet d'accéder aux données de Daggerfall.
Sinon, Interkarma vient de démarrer un projet pour recréer Daggerfall, en utilisant justement la dite librairie. C'est open source, avec un peu de chance ça aboutira.
Je repost ici ce que j'avais posté sur le forum général JV, même si ça fait un peu redondant avec ce qui a déjà été posté ici...
...que ce soit Morrowind ou Daggerfall, des fan motivés se lancent régulièrement dans des projets pour rajeunir ces jeux, ö combien mythiques mais accusant quand même leur grand age...
DaggerXl est de ceux la, et en grand nostalgique de Daggerfall je le surveille depuis pas mal d'années... avec une certaine frustation car ce projet est totalement délaissé depuis plus de 6 ans.
Daggerfall Unity est un autre projet qui consiste a importer Daggerfall dans le moteur Unity, et de l'upgrader a partir de la. Le projet avance plutôt bien, et un prototype fonctionnel est disponible en téléchargement sur le site: http://www.dfworkshop.net/
Pour le moment:
- amélioration très nette des graphismes (j'ai vraiment trouvé le résultat bluffant en extérieur), et prise en charge des résolutions modernes.
- amélioration des musiques (je les trouve plus mélodieuses que sur le jeu original).
- gestion de la déclinaison du sol! Finit la morne plaine quand on se promène.
- de futurs ajouts en prévision (herbe, particules pour les effets de neige)
- etc
La version 0.1 est fonctionnelle et on peu visiter les donjons, les villes et la baie d'Iliac. Par contre seul les donjons on l'air d'avoir des mobs, le système de dialogue et de quetes n'est pas encore implémenté.
On peu créer un perso et choisir sa classe, mais la magie n'est pas implémentée elle non plus, ainsi que l'equipement et le loot: on se balade -littéralement- en slip avec une ebon dagger.
Quelques screens du site (j'ai pas réussis à en prendre depuis le jeu).
Spoiler Alert!
Intégration de l'herbe via un mod: (je ne sais pas ou il est dispo)
Spoiler Alert!
Video présentant des projets de mods:
Personne pour parler de l'update de la vengeance ????
Quêtes de la guildes des guerriers, et le début de la quête principale sont maintenant disponible.
Couplet le tout avec le mod graphique d'AlexanderSig, ça donne :
(coupez le son).
sisi suis en train d'y jouer, pour ceux qui veulent tester c'est vraiment pas compliqué à installer en plus, mais ça fait bizarre quand même quand on y a pas touché depuis l'époque de sa sortie même si j'ai passé des centaines d'heures dessus. ça c'était du jeu buggé!
Pas tant que ça une fois patche, c'est beaucoup de bons souvenirs, j'ai passé tellement de temps dessus... Rien que le premier donjon est un attrape nigaud de folie quand on connait pas le chemin :-)
Je vais pas vous mentir : je viens juste faire ma pub pour un serveur Discord que je viens de créer et condamné à rester obscur.
Je me suis rendu compte que ça faisait 20 ans que je traînais sur les forums et autres communautés Daggerfall, qu'elles étaient toutes mortes, mais qu'il y avait peut-être un type ou deux qui continuaient à zoner sur chacune d'entre elles sans personne à qui raconter ses bugs préférés ou son admiration pour le projet Daggerfall Unity d'Interkarma. Du coup, autant tous les réunir, et tenter de faire vivoter une ultime petite communauté de vieux cons.
Ca se passe par là : https://discord.gg/Sp73DqD
Merci de m'avoir lu !
Salut,
Selon ce fil chez OpenMW, les sources du XL Engine (pour DaggerXL) sont parus ! Ça permettra peut-être de relancer le projet ou de tirer quelque chose du travail qui a déjà été fait...
Avis aux Daggerfan nostalgiques, je viens de réinstaller daggerfall et je voulais égallement installer AndyfallLite (une version allégée du mod Andyfall), qui est sensé être dispo ici:
http://www.gchagnon.fr/daggerfall/fo...pic.php?id=338
L’ennui c'est que les fichiers sont hébergés sur Megaupload et les liens sont donc down depuis un bon moment....
Quelqu'un saurait ou je peux trouver des liens valide?
(et si quelqu'un sait comment virer les sprites des gardes a cheval d'Andyfallet remettre les sprites des gardes originaux...)
Tu peux le trouver chez Wiwiland.
Je découvre d'ailleurs que je suis responsable de ce truc, j'en ai aucun souvenir.
bonjour,
pour les intéressés,
dagerfall unity est passé en version alpha le 1er août 2019,
et avec les mods textures, c'est superbe..
https://www.dfworkshop.net/
pour le mode dream :
https://forums.dfworkshop.net/viewto...0f96f3c2bdcff9
bon jeu
Cool, merci pour l'info, j'ai passé tellement d'heure sur ce jeu.
Bethesda offre Daggerfall : https://elderscrolls.bethesda.net/fr/daggerfall
Euh... c'est depuis 2009...
Voila putaing, enfin, mon mod avec toutes les musiques remasterisées est là !!!!
Pour être franc, avec les graphismes que procurent le moteur d'Unity et d'autres mods bien sentis, ça claque sa race !!!
Vous retrouverez toutes les pistes du jeu original remasterisées avec patience et minutie.
J'ai essayé de rester le plus fidèle au matériel d'origine, donc ce n'est pas une réorchestration, c'est un remaster.
Cependant, pour certaines musiques, j'ai dû faire quelques arrangements et modifications.
Bien que je ne sois pas musicien, je suis totalement dédié à la magie de la musique, j'ai donc fait de mon mieux pour que ces compositions sonnent mieux que jamais.
Pour être honnête, j'ai été aidé avec mes différents instruments de qualité (VST) qui ont fait tout le travail pour moi.
Je sais qu'il y a déjà des remasters, et ils ont fait un travail formidable, mais les instruments virtuels utilisés n'étaient pas les meilleurs.
J'ai passé des centaines d'heures et €uros (beaucoup d'argent) pour avoir la tonalité correcte de l'instrument pour chaque piste.
De nombreux exemples sur ma page Soundcloud :
https://soundcloud.com/user-807314648-66078874/tracks
Liens de téléchargement :
http://www.mediafire.com/file/6mzwfs...athen.zip/file
https://www.moddb.com/mods/orchestra...-soundtrack-10
https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/54
Installation:
1) Téléchargez le fichier archive
2) Accédez à votre dossier Daggerfall Unity (ex: "C: \ Daggerfall \ DaggerfallUnity_Data")
3) Puis dans le "StreamingAssets" et s'il y a un dossier "Sound", ouvrez-le, sinon créez-le
4) Ouvrez l'archive "Daggerfall_Soundtrack_Remaster_Lord_Braathen. zip"
5) Extrayez tout dans le dossier Sound (ex: "C: \ Daggerfall \ DaggerfallUnity_Data \ StreamingAssets \ Sound")
6) Voiloù !
Ce n'est pas la version définitive, donc j'appelle tous les joueurs de Daggerfall.
Pourriez-vous s'il vous plaît faire quelques commentaires pour m'aider à améliorer le remaster existant.
J'ai hâte de faire la meilleure bande originale de Daggerfall et cela peut se faire sans vous.
Tous les matériaux et noms sont la propriété de © 2019 Bethesda Softworks LLC, une société ZeniMax Media.
Dernière modification par Lord_Braathen ; 18/12/2019 à 00h27.
Ceci n'est pas une signature.
Venant de toi Elodry, je suis également impatient de savoir ce que tu en penses !!!
J'ai pas mal participé au forum il y a quelques années (de 2008 à 2013...), putain jme sens vieux tout d'un coup, et si tu n'as pas trop changé, je sais que tu es un homme de goût !
Ceci n'est pas une signature.
Si tu savais...
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Je ne sais pas si c'est du troll ou pas mais ça ressemble totalement à quelque chose que je pourrais dire :D
Pour moi il y a deux familles de TES,
- les TES "à la Arena" qui culminent (bien qu'imparfaitement) avec Daggerfall, et qui sont ceux qui m'intéressent
- les TES "à la Morrowind" qui culmine (bien qu'imparfaitement) avec Skyrim, et qui ne m'intéressent pas tellement. J'aime bien juste Fallout 3 et 4 parce que j'adore l'urbex post-apo, même si en tant que JDR ils ont vraiment aucun intérêt (un mod qui supprimerait tous les mobs et le système de progression ferait de moi un homme heureux)
Cela dit j'ai pas encore écouté Lord Braathen, ça m'était un peu sorti de l'esprit, j'essaye de jeter une oreille cette semaine !
De mon écoute, c'est bien meilleur que l'original en terme de qualité sonore et c'est fidèle aux originaux, fantastique travail
C'est une belle redécouverte, as tu ajouter de la stéréoscopie par çi par là ? les titres me semblent bien plus riche sur ce point. (d'un coté à l'époque j'avais pas un casque fermé hifi au cul d'un dac )
Bon pour les réactions de mes camarades, je n'ai rien à dire. Chacun ses goûts, hein ??!! Et Skyrim était vraiment bon
Il y a rien qui presse, mais je te demande pas de passer 3 heures sur l'écoute, juste 5-10 minutes pour avoir un premier avis. Après, si tu veux faire les choses bien, te dérange pas.
Merci, ça fait plaisir, j'ai en effet joué sur le "pan" (panoramique) pour élargir la provenance des sons sur le plan x (j'ai pas touché au y et au z, c'est bon dans certains cas, mais peut être gênant ingame)
A l'époque, les pistes étaient en midi. C'est plutôt normal d'avoir un meilleur son. Le contraire m'aurait contrarié ;-)
Le son midi est quand même à chier si on a pas un bon soundfont, exemple :
https://www.youtube.com/watch?v=iRgNNGt6pDg
Edit : le forum doit être en migration, ça bug vraiment. Désolé pour les notifications pour ceux qui sont abonnés à ce topic...