Bonjour à tous,
J'ai redécouvert Daggerfall il n'y a que quelques semaines par hasard. J'avais fait une première approche il y a quelques années, mais qui s'était achevée en queue de poisson pour je ne sais plus quelle raison.
A la base étant un joueur de MMO sandbox (je ne vais pas remonter au CPC6128 ou Atari tout de même), Asheron's Call est le premier du genre que j'ai essayé conjointement à T4C et bien évidement sur serveur full PvP/loot pour les 2 (j'aime la difficulté). Je n'ai donc pas été trop choqué par les graphismes et la difficulté de Dag, ça a son charme et s'est surtout très immersif comme ambiance quand on aime le genre. Je n'ai pas joué à Oblivion, ni Morrowind, bien que j'avais suivi leurs avancées ponctuellement, mais comme j'étais avant tout attiré par le genre MMORPG sand box full pvp/loot, j'ai très peu joué à des jeux solo.
Maintenant la donne est différente, je n'ai plus de temps à consacrer à de tels jeux qui demande d'être trop régulièrement et sur de longues sessions, présent et à des horaires définis; je me tourne donc vers les RPG solo, et je n'accroche pas du tout aux mondes cloisonnées et directeurs des RPG solo récents. J'ai l'impression d'étouffer dans ces univers limités et même si il est sympa d'avoir de jolies graphismes qui font chauffer ma carte graphique et mon proc, ça ne me suffit pas.
J'ai donc trouvé dans Dag ce qui me tient le plus à coeur actuellement; un jeu sans "limites", vaste au point que depuis quelques semaines que je joue, je n'ai même pas encore quitté la région de daggerfall, (pire, étant un amoureux de donjons complexes, où je ne vais même pas utiliser la carte en jeu mais créer les miennes en griffonnant sur papier, sur ma dernière partie, j'ai attaqué un listing des donjons et je fais le tour des villes environnantes pour trouver au plus proches toutes les boutiques nécessaires à la réparation de mes objets, à leur vente, à la pose d'or en banque, au temple où me guérir, etc...), j'aime tourner en rond, devoir trouver des solutions pour me sortir d'un donjon inextricable, être obligé de gérer mon inventaire en fonction du poids des objets que je transporte.
Le seul bémol après plusieurs séances de tests, c'est l'impossibilité de pouvoir réparer un objet magique, ce que je trouve incompréhensible vu l'étendue des possibilités qu’offre le jeu et vu que je suis un anti-cheater (cf : j'aime la difficulté), je ne compte pas utiliser la possibilité de créer un objet comportant la fonction "repair magic items" en allant trafiquer le fichiers .conf.
Pour dire à quel point j'ai été enthousiasmé par la "redécouverte" de Dag, j'ai fait le tour de nombreux sites, principalement francophones ayant juste, en anglais, l'aisance de le comprendre, je ne l'ai pas pour prendre plaisir à me farcir des lectures interminables comme sur le thread ici même, que j'ai lu en quelques jours de fond en comble, en regardant les vidéos, le lancement du projet XL, son avancement,... jusqu'à la possibilité future de créer des mods pour Dag, en somme je pense avoir trouver l'une des perles rares que j'attendais depuis longtemps, auquel je vais pouvoir jouer en fonction de mes disponibilités, de mes humeurs et surtout lorsque que la création de mod sera en place de me mettre activement à créer "Mon Daggerfall".
Enfin bref, je fais une entrée sur le thread un peu chaotique, tellement de choses qui m'ont enthousiasmées sur le jeu de base, grâce à Daggerfallsetup qui ne m'a posé aucun problème lors de son installation et tourne aux petits oignons sur Seven, que je n'arrive même pas a hiérarchiser mes pensées pour vous en faire un compte rendu exhaustif!
John,
Un fan en devenir.
PS : *reste en contemplation devant le travail réalisé par le codeur de DaggerXL ainsi que ceux qui sont déjà en train de mettre en place des mods pour les graphismes, les personnages en 3D etc ... je suis bluffé et excité comme une puce de voir DaggerXL terminé!