J'ai recommencé une partie et... c'est vrai que c'est dur de se motiver pour faire des quêtes dans les donjons. Hop, reload et quête où il faut aller tuer une bestiole dans une ville.
Finalement, les donjons d'Oblivion sont pas mal.
Sinon, c'est normal que je me fasse refouler de la guilde des mages alors que j'ai illusion entre 15 et 20 ?
Je crois qu'il faut au moins 22 et une réputation nulle ou positive. Si tu t'es mis bien avec leurs ennemis ou mal avec leurs alliés (cf. ce tableau pour plus de détails), c'est possible que ta réputation soit légèrement négative...
Marrant, c'est un des trucs qui me plaît dans le jeu... j'adore parcourir les donjons souterrains pour explorer à la recherche des trésors et me foutre sur la gueule avec des bestioles incroyablement magique, j'y passerais ma vie... je faisais le plus vite possible dans les villes et autres pour retourner le plus tôt possible dans un donjon... pour ne pas voir tous ces gens normaux qui ont une vie ennuyeusement normale
En même temps quand on a conduit le projet traduction pendant des années, on ne peut pas être tout à fait normal
Sinon pour ta question sur la furtivité posée plus haut, les mécaniques sont différentes d'un jeu troidé moderne. En fait quand ton check furtivité passe ce sont les ennemis qui te tournent le dos, et ceci tant qu'ils ne te détectent pas.
En gros quand tu entres dans une pièce en mode furtif et que tu n'es pas détecté, tous les acteurs présents tourneront le dos à la porte, pratique.
Alors bon jouer un furtif dans Daggerfall n'est sans doute pas l'approche la plus encouragée, n'empêche, quand tu es envoyé pour rectifier un mage rogue au fond d'un donjon et que tu le ramène à la raison d'un backstab bien placé, alors oui c'est assez gratifiant.
Par contre le Night Blade qui se limite à l'armure de cuir, je suis trop casual pour ça.
Edit: Si tu n'as pas pris résistance ou immunité à la paralysie lors de la création de ton personnage, franchement recommence, j'aurais aimé qu'on me donne ce conseil...Save/load/save/load/save load....
Dernière modification par OlG-fr ; 25/03/2011 à 16h57.
GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusernameEnvoyé par Tali'Zorah
Je me souviens qu'à l'époque j'arrivais à dessouder les princes daedras en un coup avec un backstab.
Bon, pour le moment j'ai réussi qu'un seul backstab, toutes les autres fois je me suis fait spotter avant d'arriver au contact, y'a encore du boulot...
J'ai refait un genre de nightblade custom,avec max de points de vie, régé en général, athleticism, et plein de forbidden material pour acheter tout ça, toutes les armures sont autorisées.
Pour le moment, pas de souci. (?)
Mais j'ai pas encore vu d'araignées ni de scorpions...
C'est surtout la petite famille des ectoplasmes, l'effet des potions est trop court pour être valable quand un donjon est rempli de ces saletés (Spectres + Araignées c'est la joie aussi ).
Ceci dit c'est jouable, mais arrivé au niveau 11 j'en ai eu un peu assez des donjons où tu passes ton temps à faire save/load car dès que tu rates ton check magie en début de combat c'est un game over et que tu dois hacher une trentaine de ces empêcheurs de tourner en rond avant d'atteindre ton but. Les contremesures sont mal équilibrés en fait, bref j'ai préféré recommencer de zero.
GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusernameEnvoyé par Tali'Zorah
J'étais moi-même évidemment ironique hein
Haha, je viens d'avoir le même truc. Le type que je devais aller récupérer était au bout d'un couloir plein d'eau et je n'avais pas assez d'air pour faire l'aller - retour. Me rappelais plus de l'exploit, du coup, obligé d'aller à la ville la plus proche pour acheter un sort et retourner dans le donjon pour récupérer le gus... (avec respawn)
Bon, là j'ai un autre truc, j'ai fait ma première quête pour la guilde des mages et... il y a un bug, dans le log, la quête est donnée par Mages Guild of Mages Guild - au lieu du type qui l'a donnée. Du coup, impossible de la valider. Y'a moyen de réparer la sauvegarde ? Sinon, je crois que je vais me prendre quelques points de mauvaise réputation, déjà que la moitié des membres de la guilde refuse de me parler.
Il y a FixSave, pour fixer les saves, mais je sais pas si ça résoudra ton problème :
http://www.svatopluk.com/daggerfall/...ad/fixsave.stm
Tu as quelle installation du jeu? La version DaggerfallSetup? Normalement elle inclus tous les patchs officiels et non-officiels, j'aurais pas cru qu'un tel bug pouvait encore s'y présenter.
Merci pour le lien, j'essayerai. Si ça ne marche pas, tant pis, je ferai quelques quêtes sans donjon (avec reload) pour compenser.
Sinon, c'est bien la version daggerfallsetup.
Je n'utilise pas le PFD, ça doit être autre chose. Le pire, c'est que j'ai repris une sauvegarde avant et ai pris nouvelle quête auprès du même type, tout avait l'air normal. Mais ça serait râlant de revenir là, il y a à la louche plus d'une heure d'exploration de donjon plus un passage de niveau ente temps.
Si tu me dis de quelle quête il s'agit et que tu me cites le passage exact du texte qui est buggué, je serais curieux d'essayer de le corriger!
La quête, je pense que c'est "An Ancient Scroll"
C'est bien celle-là!
J'ai regardé par curiosité dans les fichiers du jeu, voir s'il y avait un "_" en trop avant le "_ggiver" censé générer le nom du donneur de quête, mais non.
%qdt:<252>
_qgiver_, of __qgiver_,<252>
has given me a charge to<252>
deliver the _religitem_<252>
to _priest_ in __priest_ in<252>
___priest_. It must be there within =traveltime_ days.<252>
Nope, a moins que ça ne soit inclus dans le DaggerfallSetup. En fait je voulais juste tester DaggerXL à la base. Puis de fil en aiguille, j'ai voulu voir la création de persos dans le jeu de base pour voir les différences et voilà... une nouvelle partie démarrée.
C'est inclus dans le DaggerfallSetup, mais ça fait partie des patchs non-officiels qui sont facultatifs et ne s'installent que si tu en fais la demande en cochant la petite case qui va bien.
S'ils sont dans le setup, je pense que oui. Mais pas sur à 100%...
Bon, pas grave, merci à vous deux d'avoir regardé. Je vais laisser foirer la mission et prendre la mission où il faut tuer un imp pour compenser (en reloadant jusqu'à avoir la bonne mission).
Finalement, le problème s'est réglé de lui même, en attendant la fin du délai, j'ai été réveillé par un message qui me disait que la quête était réussie et qui m'a filé un objet.
Hello!
Fan de TES et n'ayant jamais joué à Daggerfall (oui je sais, c'est une absurdité ) je me suis décidé à m'y mettre.
Et il faut bien avouer que passé le premier contact un peu déroutant, c'est pas désagréable et l'ambiance est vraiment présente. Par contre j'ai un énorme problème : je suis nul. Mais genre super nul.
J'arrive pas a passer les cinq première minutes de jeu, tous les ennemis plus forts qu'un rat me mettent au tapis. J'ai beau les bourriner de coups, utiliser mon sort de shock, recommencer avec d'autres classes de persos, je me fait poutrer
Astuce de base : préparer chaque rencontre comme si ta vie en dépendait. Et d'ailleurs, ta vie en dépend effectivement
Donc déjà, après chaque rencontre, essaye de dormir, pour avoir toujours ta vie et ta magicka (le mana) au maximum. Ils descendent tous les deux très, très vite. C'est déjà un bon début.
Ensuite, évite les classes un peu trop originales. Commence par une bonne vieille classe guerrière, avec juste ce qu'il faut de Mysticism pour pouvoir lancer de temps en temps un sort de Recall (la téléportation) et éventuellement d'Open (pour les portes relou), histoire de pas perdre trop de temps dans les donjons. Toutes les classes un peu bizarres ou trop orientées magie sont très dures à jouer. Les subtilités viendront après, quand tu auras bien compris comment marche le jeu... moi, 15 ans après, je cherche encore.
Enfin, si les combats te posent vraiment problème au début, essaye de tracer directement à la sortie en évitant le maximum de rencontres. En te débrouillant bien, tu ne devrais croiser que deux rats, un imp, un squelette, une chauve-souris et un archer. En gros, si tu ne le sens pas,Spoiler Alert!