L'E3 c'est fini, mais on n'a pas tout à fait fini d'en parler, en tout cas pas tant que toutes les petites curiosités de la trempe de Borderlands (un trailer par ici) n'auront pas été traitées. Enfin, c'est une façon de parler puisqu'il n'y en a pas vraiment d'autres. Borderlands, donc, est potentiellement le FPS qui pourrait nous redonner foi en Gearbox et sa production en dents de scie.
Connu pour son arsenal démesuré, il a en fait un peu plus à proposer. Certes, Randy Pitchford le garantit dans la présentation (un peu sombre) en bas de cette news, il y aura plus d'un demi-million d'armes, lesquelles seront générées à la volée par le jeu à la manière d'un hack & slash comme Diablo, dégâts élémentaires compris. Ce n'est d'ailleurs pas le seul point commun entre Borderlands et la franchise de Blizzard, puisqu'en sus des traits habituels des First Person Shooters (iron sights, vue à la première personne...), le jeu incorporera un système de leveling.
Associé à des implants et diverses compétences, il permettra à votre avatar de recharger plus vite, tirer plus vite... en fonction de la façon dont vous combinerez tout ce bazar. Le tout dans un environnement ouvert, avec des véhicules et la possibilité de jouer en coopératif. De quoi effacer le spectre de Hellgate: London, qui partage bien des similitudes avec Borderlands ? Si tout se passe bien, nous le saurons à la fin de l'année. Mais vu que le jeu n'est qu'en pre-alpha et que Brothers in Arms: Hell's Highway a lui-même essuyé de nombreux retards... Au moins, ils auront le temps de peaufiner leur I.A. d'ici là.
Voir la news (0 image, 1 vidéo )