D’un côté, Nehalem : la prochaine génération de CPU d’Intel annoncés comme très performants. De l’autre, la technologie SLI de NVIDIA, qui permet de faire fonctionner de concert plusieurs cartes graphiques. La cohabitation entre les deux pose de gros problèmes à NVIDIA, qui se retrouve désormais pris au piège dans son propre jeu. En effet, depuis qu’AMD est à la traîne en termes de performances et que les joueurs se sont massivement reportés sur Intel, l’importance du SLI sur plateforme Intel est devenue prépondérante. Or, à force de dénigrer Intel à grands coups d’opérations marketings dédaigneuses et d’une mauvaise foi rarement vue jusque-là, NVIDIA a fini par se mettre à dos le géant de Santa Clara une bonne fois pour toutes, qui refuse catégoriquement de lui attribuer une licence pour produire des chipsets compatibles avec Nehalem.
Et NVIDIAl’a toujours répété : sans chipset NVIDIA, pas de SLI. Ainsi donc, après avoir mis un hectolitre d’eau dans sa carafe de rosé, le Senior Vice President de la marque à déclaré : "Our SLI technology allows us to combine the power of hundreds of GeForce processing cores in multi-GPU configurations with Intel’s latest CPU for platforms that are sure to excite our customers". Jolie tentative de retournement de veste, surtout après avoir crié sur tous les toits que le CPU ne servait plus à rien.
Bref, le SLI fonctionnera bien avec le chipset Intel X58 destiné au Nehalem… mais uniquement si le fabricant de la carte-mère accepte d’intégrer un composant NVIDIA additionnel pour faire bonne figure ; un peu comme sur la plateforme Skulltrail. Rappelons que le fonctionnement du SLI classique (avec deux cartes graphiques) n’a nul besoin de composant spécifique puisqu’il s’agit d’une technologique entièrement logicielle. À vos marques. Prêt ? Payez !
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