Ce matin, à 10h53, j'écrivais ceci à propos de l'E3 : "Les éditeurs et leurs poulains y rivalisent d'ingéniosité." En fait, vous pouvez oublier l'ingéniosité, chaque jeu étant présenté selon le même schéma : un trailer le plus souvent mensonger, une vidéo inutile, cinq minutes de gameplay intéressantes mais pas franchement représentatives du produit dans sa globalité et éventuellement quelques screenshots.
Fable 2 a droit à tout cela, mais il a un atout de taille : Peter Molyneux. Un mec qui court après l'innovation comme un pirate après une gueuse, tellement visionnaire qu'il a pensé à nommer son studio Lionhead plutôt que Lionheart, de crainte que les Français ne le confondent avec une marque de camembert. Un artiste en somme, qui s'apprête à révolutionner le RPG grâce à la présence dans son titre d'un mode co-op et, surtout, d'un chien. Dément.
Malheureusement, avec tout le blabla dont il a abreuvé ses spectacteurs durant la présentation, Peter a oublié de demander à son assistant de leur montrer autre chose de son jeu que de buccoliques promenades dans la campagne d'Albion. Que c'est étourdi un génie.
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