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  1. #4981
    Les émissions aléatoires ou faut aller se cacher, c'est du Vanilla ou c'est apporté par le Complete ? Parce que c'est quand même bien buggé, je me suis fait frire le cerveau alors que j'étais en sous sol, dans une pièce fermée par une porte. Et les NPC ne sont pas affectés.

    Bon sinon je commence à bien m'enfoncer dans la Zone et le jeu prend enfin ses lettres de noblesse, il suffit limite d'ignorer ces histoires de guerre entre Bandits et Stalkers comme le suggère Borovos (j'ai beau raser le dépôt, y'a 3 ou 4 escadrons de Bandits qui réapparaissent par magie dans les 10 minutes qui suivent pour le reprendre...).

    J'ai réalisé que j'étais dans un vrai Stalker quand je suis sorti de la pièce dont je parle plus haut,
    Spoiler Alert!
    celle derrière le marché aux puces où j'étais sensé retrouver Fang, et qui s'est révélé être un traquenard tendu par les Bandits.
    Putè, comme on oublie vite à quel point la Zone est hostile dès qu'on commence à se couvrir de Kevlar et à se balader avec un fusil d'assaut à lunette ! Meilleur moment jusqu'à présent dans cet opus, devoir récupérer tout mon matos, à poil avec une malheureuse pétoire et mes boulons... On se déplace sur la pointe des pieds, la moindre balle perdue ou anomalie croisée est fatale, obligé d’appâter un groupe de Bandits vers quelques Stalkers isolés en serrant bien les fesses, récupérer le matos sur les cadavres et bondir par surprise sur le groupe qui détenait mon butin avec seulement un demi-chargeur d'AK

    J'ai pas pu refréner ce ricanement sadique en me ré-équippant

  2. #4982
    Ce passage que tu décris est assez soutenu en effet, de bons souvenirs
    Petite question, je galère un peu niveau performance dans le marais. J'ai des chutes de FPS assez vertigineuse (ça descend à 28-30fps) quand je me balade. J'ai résolu le coup en baissant la distance d'affichage à 20-30% mais ça reste bancale.
    Vous avez aussi eu ce soucis ? Ca va mieux une fois sorti du marais ? (Je tournais avec tous les détails à fond sur SoC)

  3. #4983
    Des "chutes vertigineuses" non, mais les marais me semblent plus gourmands en ressources que les autres maps.

  4. #4984
    Salut

    Je débute dans le jeu, j'ai une question pour vous.
    J'ai récupéré deux ou trois clés usb, comment je dois faire pour les utiliser ? Apparemment c'est pour faire quelques améliorations sur le matos.
    Merci d'avance.

  5. #4985
    Les vendres aux techniciens!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  6. #4986
    Voila.

    Chaque techos, si tu lui demande si il a du boulot pour toi, va te confier la mission de lui ramener 3 clés en fonction de sa spécialité. Non seulement il te rémunérera pour chacune, mais en plus ça te donnera accès à certaines upgrades uniques à chacun (bien qu'ils aient une grosse partie des compétences en commun). Je dois en être à la moitié du jeu, et jusqu'à présent j'ai toujours trouvé les 3 clés dans la zone du technicien, soit comme récompense d'une mission, soit dans une planque.

    Par contre (spoiler possible)
    Spoiler Alert!
    j'ai une clé que personne ne m'a demandé. En jetant un coup d'oeil très rapide sur le net (mais vraiment très furtif, j'aime pas me spoiler), j'ai cru comprendre qu'elle était pour le technicien... des Bandits. Est ce que je suis à coté de la plaque ou ai je loupé une occasion d'avoir une relation avec les Bandits autre qu'à base de plomb dans la cervelle ?

  7. #4987
    Je sais pas ce quelle contient mais elle se vendra, il y a au moins 6 techniciens dont un que je n'est jamais réussit a reveiller, et je n'est jamais tenté de partie en m'alliant aux bandits et aux millitaires!

  8. #4988
    OK merci

    Je peux donner mes clés à n'importe quels techniciens dans le jeu ?
    Ou bien chacun a sa spécialité ?

  9. #4989
    Chaqun a 3 clefs differente!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  10. #4990
    Arf...

    Jamais réveillé....!?!

    Il faut juste attendre qu'il bouge son cul, comme le marchand qui est en bas du marché aux puces, ils ont leurs heures.
    Ce qui est une bonne idée, une idée réaliste. L'activité du pnj varie en fonction de l'heure du jour ou de la nuit.
    "Repasses plus tard"

    Pour revenir aux clés, je trouve le jeu limité. Il y a une clé buggé au cordon (il y a un patch non officiel pour ça), elles sont simple à obtenir en général, elles ne se marchandent pas.

    Astuce: si vous filez les clés au tech du devoir et devenez ensuite ennemi du devoir. Vous pouvez toujours profiter des technologies débloquées, mais chez le mecano du firmament. En général, c'est valable pour presque tout: idem si on est ennemi de la lib et cetera.

    Au final, et avec un petit côté maso, la faction la plus dur reste les bandits (2 factions ennemis, et il est dur de ne pas cogner quelques libertés, un marchand voleur et du matos pas si efficace).
    Par contre: à rejoindre uniquement après avoir ouvert l'accès à limansk, sinon bug imparable dans la quête principale... le joueur n'a pas accès à la fin du jeu. Merci gsc...

  11. #4991
    Et quelq'un m essayé les millitaires, car il y a un pnj qui propose de libérer le chef de l'armée emprisoné, et j'ai toujours refuser!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  12. #4992
    Mis à part avec le mod faction war, on ne peut pas rejoindre les militaires en vanilla. Il y a juste cette mission où on peut aider vite fait le mec sous le pont.

  13. #4993
    Le mod faction war? Ca m'interresse, tu à un lien?
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  14. #4994
    Regardes sur stalker files front, il devrait y être.

    De mémoire, les critiques étaient bonnes.
    Il y a 2 mods en un (menu ou dialogue pour choisir en début de partie), le vanilla avec une guerre des factions revue et corrigée.
    Ou un freeplay + guerre des factions.

    Sinon, je verrais ce que j'ai, une fois sur mon pc.

  15. #4995
    Jr n'est vu que le faction front mais pas de freeplay, et pas vraiment de guerre, juste des ajout graphiques et autres!

    EDIT: je vien de regarder, j'ai vu un faction war mais pas de freeplay en vue, ni de modification pour regoindre l'armée dommage!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  16. #4996
    Sorry, c'est "faction commander": ici

    Après, c'est un p'tit mod, tu pourras facilement le compléter à ta sauce (graph, sound, weapon etc).
    Mais finis le vanilla avant si ce n'est pas fait. C'est plus pour le délire de prendre le pouvoir dans la zone.

  17. #4997
    Ok tkt je l'est finit 4 fois dont deux en vanilla! Merci en tout cas!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  18. #4998
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Astuce: si vous filez les clés au tech du devoir et devenez ensuite ennemi du devoir. Vous pouvez toujours profiter des technologies débloquées, mais chez le mecano du firmament. En général, c'est valable pour presque tout: idem si on est ennemi de la lib et cetera.
    Ha non, j'en suis qu'à ma première partie mais après le premier passage chez la Liberté, j'ai rapporté les 3 clé à leur techos spécialisé dans
    Spoiler Alert!
    les snipers
    . Coup de bol, je suis tombé sur un
    Spoiler Alert!
    Dragonov
    lors de la prise de
    Spoiler Alert!
    l'ancienne usine
    , que j'ai pu améliorer à fond grâce à lui, et heureusement puisque j'ai maintenant rejoint le Devoir et leur techos n'aurait rien eu à me proposer pour cette arme. Pas plus que celui du Cordon ou des Marais d'ailleurs.

  19. #4999
    Homme de peu de foi, comment oses tu contre dire mes saintes paroles! Hérétiques!

    Nan, j'ai du me gourer, c'est fort probable, j'ai pas toucher à cs depuis un bail.

    Sinon, autre astuce (valide cette fois):
    Pour profiter des cadeaux de bienvenue de toutes les factions (joignables), tout en profitant des optimisations des mécanos à tarifs préférentiels, idems pour les marchands (leur offre varie selon l'avancé de la faction en guerre, plus elle est puissante, plus elle propose de chose de valeur et de qualité, mais attention à ne pas la laisser écraser la faction ennemi, l'ia en est capable)

    En gros, on rejoint une faction, on profite au max, mais sans tirer une seule balle, sans prendre par à la guerre des factions (on peut faire les minis quest en attendant que l'ia avance)...
    Une fois fait, on se rend dans une base d'une faction non ennemi (attention aux balles perdues sur le chemin), et on s'engage.
    On recommence, shopping, mécano etc,
    Puis on passe à la suivante jusqu'à en faire le tour complet de la zone.

    Ainsi, en passant par les bandits, puis la liberté, puis les neutres, puis le devoir.
    On récolte un beau paquet de fric, des combis (à revendre), des armes, des munitions etc etc.

    Par contre, avant de s'engager là dedans, il faut faire le max de mini quête pour gagner le plus de sympathie pour chaque faction (surtout les neutres).
    C'est long et assez chiant, et surtout très onéreux, mais après ça, on a le matos de son choix, et surtout, on peut faire ça dans tous les sens, donc on peut s'équiper chez le devoir, pour finir par rejoindre la Liberté et casser du Duty!

    Je préfère: Bullat option protection contre les anomalies + une mitrailleuse lourde tout à fond avec un stock conséquent de munitions + un svd tout à fond....

    Si on ne veut pas s'embêter avec ça, le choix classique rejoindre les neutres, puis la liberté vaut vraiment le coup vu les récompenses à la clé.
    Et puis l'IA du devoir est trop forte et agressive, elle fait tout, toute seule, et trop vite. On a tout juste le temps de flinguer 2 pnj que la guerre et fini.
    L'inverse est tout autre. Détruire le devoir au côté de la Liberté, ça c'est du sport. Se battre avec des enfumés, c'est pas de la tarte.

    On peut aussi choisir de rester mercos toute la partie, là, c'est plus dur parce qu'on vit sur les quêtes secondaires, le loot, avec une économie contre nous etc.

  20. #5000
    Ayé, je viens de le finir pour la première fois, et j'ai trouvé cet opus vraiment décevant.

    Les guerre des factions qui fonctionnent pas vraiment gâche la première moitié, et la deuxième moitié est juste complètement bordélique à partir de la trav ersée de Limansk. Tout est confus, je comprends rien à ce qu'il se passe, je me contente d'avancer en tirant sur ceux qui me tirent dessus. La fin est un tel foutage de gueule que j'étais persuadé d'avoir eu une des mauvaises fins... Avant de vérifier qu'il n'y en avait bien qu'une. D'ailleurs même la fin était buguée: Strelok est tombé du chemin est restait planté immobile pendant que les autres l'arrosait de rafales. J'ai du tomber moi aussi, et tirer une dizaine de batteries sur un mec immobile à 3m de moi.

    Mais pas seulement ça, j'ai juste l'impression que Clear Sky a été baclé, pas testé, et développé sans inspiration... C'est d'autant plus rageant quand on voit la qualité des 2 autres, on dirait juste un mauvais mod.

    M'enfin, je suis content de m'être forcé à aller jusqu'au bout, parce que je pense pas y retourner un jour...

  21. #5001
    T'as joué en "mercenaire"?

  22. #5002
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Ayé, je viens de le finir pour la première fois, et j'ai trouvé cet opus vraiment décevant.

    Les guerre des factions qui fonctionnent pas vraiment gâche la première moitié, et la deuxième moitié est juste complètement bordélique à partir de la trav ersée de Limansk. Tout est confus, je comprends rien à ce qu'il se passe, je me contente d'avancer en tirant sur ceux qui me tirent dessus. La fin est un tel foutage de gueule que j'étais persuadé d'avoir eu une des mauvaises fins... Avant de vérifier qu'il n'y en avait bien qu'une. D'ailleurs même la fin était buguée: Strelok est tombé du chemin est restait planté immobile pendant que les autres l'arrosait de rafales. J'ai du tomber moi aussi, et tirer une dizaine de batteries sur un mec immobile à 3m de moi.

    Mais pas seulement ça, j'ai juste l'impression que Clear Sky a été baclé, pas testé, et développé sans inspiration... C'est d'autant plus rageant quand on voit la qualité des 2 autres, on dirait juste un mauvais mod.

    M'enfin, je suis content de m'être forcé à aller jusqu'au bout, parce que je pense pas y retourner un jour...

    Et ben didont, c'est tranché comme avis, ça me conforte dans mon idée de me limiter à faire CoP après SoC

  23. #5003
    Clear Sky je l'ai fait avec le mod reloaded, et je l'ai aimé "au milieu". Le début dans les marais est chiant et la fin à partir
    Spoiler Alert!
    de Limansk (très belle map, mais ce n'est qu'un ignoble couloir) jusqu'à la centrale en passant par l'hopital (encore un gros couloir) est complètement linéaire et scriptée
    . Quant aux dernières minutes de jeu, c'est vraiment pauvre, la fin te tombe dessus comme ça, presque par surprise.

    Donc ce que j'ai aimé c'est le passage entre-deux dans le cordon/décharge/vallée/agroprom/yantar/foret rouge et base militaire. Là c'est plus dans l'esprit Stalker, on a un minimum de champ libre et on peut se fixer ses propres priorités. Je suis resté très longtemps mercenaire, puis j'ai rejoins les Stalkers pour la forme puisque c'est la faction qui change le moins les rapports avec le reste (c'est presque pareil que de rester mercenaire).

    Bon jeu, mais bien en dessous des deux autres. Pour moi c'est l'épisode dispensable.

  24. #5004
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    T'as joué en "mercenaire"?
    Je l'ai fait en Master du début à la fin.

    Et d'ailleurs je vois pas où est le fun, ni même l'intérêt, quand à la fin
    Spoiler Alert!
    t'as des Monolyths qui apparaissent comme ça, pouf devant toi, dans un couloir où tu n'as aucune couverture. Et pour le rendre le truc encore plus injouable, ta vision se brouille quand ils poppent.
    Résultat, même si j'adore jouer RP, prendre mon temps et mes précautions en avançant, prendre la fuite quand je juge le risque inconsidéré, bref même si je me régale à me prendre au jeu, la je me suis retrouvé à avancer comme un bourrin à coups de F5/F9 pour forcer le passage. J'avais pas d'autre alternative, quand tu te retrouve à moins de 10m de 3 gars du Monolyths avec la vision brouillée et aucun endroit où te couvrir, bah t'arrose comme un sourd en espérant être le premier à poser le headshot. Et si ça marche pas, F9. Et en Master, même très bien équipé, ça marche pas souvent...*

    Kimuji: ouais je suis un peu dur mais la fin m'a vraiment laissé un sale goût, c'est vrai que le milieu est pas si mal. Je mentirais si je disais que je m'étais pas régalé entre le Cordon et les Entrepots, vu que j'y ai quand même laissé une quarantaine d'heures

    Par contre, j'ai rejoint le Devoir et je pensais qu'on irait se faire la Liberté, mais que dalle. C'est un bug ou je dois faire quelque chose ? La on a un pied dans la décharge, j'ai nettoyé les accès à la Vallée (les points sont en "tenez cette position en attendant les renforts") mais personne n'en veut. Si je vais à la vallée, ils me suivront ? La je suis en Freeplay, suréquipé avec un Gauss, j'aimerais bien faire un peu de ménage

    *: d'ailleurs je me suis aperçu d'un truc à la fin: si tu avance le dos tourné (donc ouais, tu recule), ils spawnent eux aussi le dos tourné. Et ne se retournent pas.

  25. #5005
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Je l'ai fait en Master du début à la fin.
    Tu m'as mal compris, "jouer en mercenaire" signifie ne joindre aucune faction après l'arrivée au Cordon. Ce n'est pas un niveau de difficulté.

  26. #5006
    Ha pardon. Non j'ai rejoint d'abord les Neutres puis le Devoir. Pourquoi ?

  27. #5007
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Ha pardon. Non j'ai rejoint d'abord les Neutres puis le Devoir. Pourquoi ?
    Quand tu restes mercenaires le jeu est moins linéaire et si la Guerre des Factions merde c'est secondaire.
    Par contre pour acquérir certaines armes (Groza, SIG,...) faut fouiller les cadavres, les marchants des factions ne les vendent pas aux mercenaires.

  28. #5008
    Bonjour

    Je viens de recevoir Clear Sky, et j'aimerais savoir quels sont les mods que vous me conseillez d'installer je sais qu'il y en a plusieurs et que certains sont compatibles, mais sur Moddb, ce n'est pas très visible de voir quels sont les meilleurs (ou indispensables).

    Je sais qu'il y a complete, reloaded, des textures, etc. ; mais je ne m'y connais pas trop parmis ces mods.

    Ce qui m'intéresserait est : des meilleurs graphismes (qui ne prend pas excessivement des ressources), l'ironsight (je ne sais plus s'il y est présent dans l'original), courir (idem), une meilleure ambiance de jeu et des petits trucs (parfois pas très utile mais intéressant et qui ne ralentit pas trop le jeu).

    Merci d'avance

  29. #5009
    Complete pack.

    Ca devrait correspondre à ce que tu cherche, par contre ça ne rajoute pas grand chose, le jeu reste proche de l'original (dans lequel il y a déja l'ironsight et bien sûr la possibilité de courir). Il est juste plus beau, moins buggé (mais buggé quand même), t'as un sac de couchage pour passer la nuit et des Emissions aléatoires (qui malheureusement n'ont aucun effet sur les NPC, ce qui est les rend sans grand intérêt).

  30. #5010
    les émissions ? c'est les trucs radioactifs ? bon je verrais bien quand je l'essayerai

    bon je crois que les textures marchent aussi d'après une réponse sur Moddb

    Merci pour la réponse

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