Salut les gens, je copie ce que j'ai écrit sur JoL, des fois que des homins soient toujours actifs quelques part sur CPC :
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J'ai joué à Ryzom un peu à sa sortie, puis un peu de temps en temps à plusieurs reprises, sans jamais m'y investir vraiment.
Aujourd'hui en fouillant internet pour trouver un MMOG Linux, je suis retombé sur Ryzom, et j'ai retrouvé un compte de 2011 sur lequel je n'ai aucun abonnement ni personnage. J'ai téléchargé le client (sans passer par Steam), et puis, hooo, ça marche, et hooo, c'est beau, et hooo, c'est fluide !
Je ne suis qu'au début, sur l'ile à noob, mais je suis très positivement étonné par la qualité de l'interface, la finesse et le bon goût général des visuels, et tout est en français en bonus avec une écriture mature un poil humoristique pas pipi caca.
J'avais un souvenir positif de Ryzom, mais pas aussi bon. Peut-être mon passage sur Albion Online à amoindrit mes exigences...
J'ai pu voir déjà une dizaine de discussions sur le canal en jeu, j'ai eu réponse immédiate et amicale à mes questions, et je viens de "perdre" 2 ou 3 heures à suivre la quête d'initiation au forage, sans voir le temps passer.
Si des gens savent, avec du recul, ça donne quoi Ryzom 2017 au delà de mon enchantement premier ?
J'ai retrouvé un message de moi de 2006, 'tain...
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Bon bah j'accroche bien à cette redécouverte. Autant dans quelques jours j'arrête, mais c'pas grave, c'est très intéressant de voir qu'aprés... 12 ans ? Ryzom se porte de la sorte.
L'interface avec plusieurs fenêtre inutilement ouvertes, juste pour voir. Là je parle à un PNJ pour apprendre le forage.
Bien qu'un peu dépouillé, le visuel reste très agréable, et le vent, la pluie, les lucioles, les papillons etc apportent une touche de "vivant".
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Le système de brique est très bon, j'avais oublié. On peut fabriquer ses compétences avec des briques positives et négatives, par exemple +Portée, +Durée, -Incantation, -Coût... tout en prenant garde à l'équilibre, qui force à ajouter des briques négatives. Un gros sort puissant devra s'équilibrer, en étant très lent ou coûtera très cher, ou un peu des deux, ou autre.
J'aime beaucoup l'extraction. Au lieu de taper un caillou à un endroit donné, il faut prospecter, puis récolter, en faisant attention à la valeur de la ressource et à sa fragilité. Récolter trop rapidement avec des briques agressives donnera plu rapidement de la qualité, mais la sources disparaitra plus vite, au risque d'exploser dans un nuage de poison entre autre.
La bestiole à côté est seulement une animal curieux qui m'observe.
Depuis que Ryzom est OpenSource, il existe plusieurs applications intégrées en jeu. Suivi des saisons, aide à l'artisanat, encyclopédie, et même des mini-jeux genre cookie-cutter...
Je suis plutôt emballé par ce que je redécouvre. Le fait que je n'ai plus trouvé de MMOG accrocheur depuis quelques années, que je sois passé sur Linux exclusivement (jusque début 2015 je crois, j'étais un dual-boot Win7), que je ne joue quasi qu'à des jeux indé où gameplay >>> enrobage visuel, et d'autres trucs, m'ont peut-être "lavé" de mes 40+ MMOG précédents... Ryzom revient simplement au bon moment dans mon radar, par pur hasard, mais c'est bien agréable.
Le serveur est totalement pas mort, ça discute bien, ça aide, ça répond, et pour l'ambiance générale, ça sent le gentil. C'est stable, il y a des GM en jeu qui passent et s'annoncent, proposent d'aider ou de répondre aux questions, bref, ça semble vivant.
L'île au noob ce week-end compte environ 15-20 personnes selon mes observations (commande /who en jeu + comptage visuel). Certaines ne font rien, d'autres jouent et parfois même parlent.
Depuis peu, le jeu est en accès gratuit sur un modèle "freemium". Client gratuit, et contenu ouvert jusqu'au niveau 125 sur l'ensemble des 63 compétences disponibles, ce qui laisse déjà bien quelques semaines voire quelques mois de progression. Il n'y a pas de cashshop.
L'abonnement à 8€ mensuel et dégressif permet d'avoir un appartement, plus d'options de stockage, et un gain d'XP doublé, sachant que l'xp de base m'a permis en quelques heures de presque "finir" l'île au noob (niveau 20) dans les quatre domaines de base (combat, magie, récolte, artisanat), sans avoir le sentiment que c'est lent.
Si on active un abonnement, et qu'on l'interrompt ensuite, l'accès au compte n'est pas bloqué. On perd seulement les bonus de l'abonnement, et toutes les compétences au delà de 125 sont capées. C'est donc je pense un très bon compromis entre jeu gratuit et limitation de compte.
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Voilà, à vous ?