Non non je parlais bien des devs prétentieux pas des marketteux.
J'ai suivi pas mal les forums officiels de Loki et un des devs venait nous expliquer que si son aimait pas leur jeu c'est qu'on avait rien compris...
Auto levelling des mobs dans un H&S, eux ils avaient tout compris !
MDR
Bah, sacred est dans le même cas.
Après il faut arrêter de stigmatiser l'auto leveling, la version d'oblivion est à chier certes mais dans des jeux comme Sacred ou wizardry 8, cela permettait de stresser du début jusqu'à la fin et de casser la logique des joueurs qui levelent comme des gorets.
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?
Sans compter ceux qui disaient que les testeurs qui avaient descendu Loki étaient de gros connards (hein Boulon !).
une petite recherche et on n'en parle plus
Ya mieux !
http://www.loki-game.com/forum/viewt...336&highlight=
Voir le post de Storm. Edifiant de self contrôle.
Et si on parlait de Bloodbowl ?
D'un autre coté il y a pas grand chose à en dire pour le moment Après on peut parler du jeu de plateau.
Un rat ogre, 1 coureur d'égout avec très longue jambe, sprint et équilibre et voila une équipe de skaven avec une possibilité de one turn très efficace. Le soucis c'est que ces petites bêtes ça a tendance à manger l'XP de l'équipe.
L'avenir ce sont les équipes de 3/4 elfes noirs en ligue.
Voila c'était vraiment très très intéressant
Ah les salauds !
Je me demande si la règle des 5min sera vraiment appliqué pour jouer son tour. C'est bien un truc que j'ai jamais réussi à faire depuis que je joue à bloodbowl.
tu m'étonnes!
perso j'avais bien aimé les anim alakon des chaos league (l'envoi du ballon avec l bide pour l'ogre, le grand écart de l'arbitre,...), par contre j'ai toujours trouvé très con qu'un joueur ne puisse recevoir en pleine course (l'anim de réception était pitoyable, d'ailleurs)
bon, là ce sera du TàT, donc le fait de couper la course pour recevoir sera obligatoire et bien intégré, mais s'il y a un mode TR...
Choisir entre dynamiser le jeu ou le rendre le plus tactique possible... Perso je me vois mal jouer les nains de manière efficace avec 4min par tour. Je trouve cette règle un peu débile.
Par contre la règle du turn over était conne mais rigolote et utile ! Ca évitait de perdre le décompte des tours en cours de partie.
Malus si réception en mouvement ou rendre l'interception plus facile. Ca me parait pas si impossible que cela.bon, là ce sera du TàT, donc le fait de couper la course pour recevoir sera obligatoire et bien intégré, mais s'il y a un mode TR...
On est des optimisateurs fous Et surtout on joue pas assez régulièrement pour avoir certains automatismes.
'fin sous skijunkie ca jouait déjà plus vite que sur plateau
J'espère qu'on pourra se monter un championnat entre Canard.
J'hésite encore à prendre le Chaos pour perdre mais annihiler vos équipes pour qu'après personne veuille jouer avec moi (nia nia nia... Tu avais pas le droit de piétiner mon Danseur de Guerre Star Player avec ton joueur Griffes, Joueur Vicieux, Coups Puissants et Crocs).
Quoi qu'on peut plus cumuler avec la version 5 non ?
Ah mais le hot seat a ses vertus
Encore heureux, une équipe du chaos avec un peu de chatte sur les jets de dé et le cela devenait une véritable boucherie. J'ai perdu 5 ou 6 skaven dans une partie à l'époque. Et quand je dis perdus, c'était mort.
@ Captain Dread : faut faire des doubles sur les jet de comp'. Pour moi les orques restent le roster le plus équilibré.