Ok, Corbeau Noir, t'as ma clé.
Ok, Corbeau Noir, t'as ma clé.
Nan mais c'est pas possible tout le monde à une clef sauf moi, me suis couché à 2h du mat pour les concours facebook à la con PC Gamer et que dalle,, je commence à penser qu'il y a un complot contre moi de la part de Blizzard, ou alors ca vient des illuminatis , ou de la CIA , ou une expérience extra terrestre sur la résistance psychologique humaine,je suspecte aussi mon chien qui a un comportement bisarre ces derniers temps ,en tout cas, qui que vous soyez vous ne m'aurez pas, je vous ai découvert ça se passera pas comme ça, je vais en parler a mon psy !!!
Dernière modification par g00d69 ; 03/03/2012 à 09h48.
Tu oublies les chinois du FBI aussi, il ne faut pas les oublier.
Sauf que s'ils sont chinois, ils ne peuvent pas etre du FBI.
:mecquiatoutcompris:
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
Je crois qu'on n'a plus qu'a espérer une très prochaine open beta des familles. J'ai hâte qu'on vire le facteur chance de l'équation en tout cas. ^^
J'aimerai bien pourvoir jouer sur des serveur EU si jamais ils les ouvrent pour un bout de bêta.
Gros problèmes de lag?
Haha, bien fait vos 315300, crevez tous dans votre vomi.
Aigri, moi? Noooooooooooooon. xD
Dernière modification par Sig le Troll ; 03/03/2012 à 12h02.
Le ping doit pas être exceptionnel vers les serveurs US. Mais bon ils ont annoncé les serveur EU très rapidement il me semble. (avec un lot d'invit en passant)
Ce qui m'étonne c'est que j'avais cru comprendre que tout était géré localement et que la connexion servait juste à vérifier.
Je peux te confirmer que non, le moindre mob, PNJ, script ou quoi que ce soit est géré coté serveur.
oui mais non :
http://diablo.incgamers.com/blog/com...mbat#more-6538
Dernière modification par Redlight ; 03/03/2012 à 12h51.
Oui mais si. Je parle du spawn des mobs et autres PNJ. Sans serveur, le jeu n'est qu'une map sans rien. Evidemment que c'est pas chargé en temps réel, mais ca reste coté serveur. J'en veux pour preuve un emulateur de serveur dont je tairais le nom, qui arrive tout juste a faire fonctionner une quête avec les derniers progrès.
Après, évidemment qu'il y a des choses gérées coté client. Ce que je veux dire, c'est que le jeu ne fonctionne PAS sans serveur, ce n'est pas qu'un simple check de l'achat du jeu.
Dernière modification par Pierrinator ; 03/03/2012 à 13h09.
Je n'arrive pas à comprendre vos problèmes de lag, je suis à 436 msec de façon constante et le jeu est super fluide, aucun ralentissement nada.
Moi, je suis persuadé que c'est géré côté client. On remarque bien qu'en début de partie la latence est plutôt haute, puis elle redescends plutôt rapidement. Je pense qu'il télécharge les données manquantes pour permettre de jouer dans des conditions fluides. Ce qui me conforte dans cette idée, c'est le système d'hôte quant on joue en groupe.Oui mais si. Je parle du spawn des mobs et autres PNJ. Sans serveur, le jeu n'est qu'une map sans rien. Evidemment que c'est pas chargé en temps réel, mais ca reste coté serveur. J'en veux pour preuve un emulateur de serveur dont je tairais le nom, qui arrive tout juste a faire fonctionner une quête avec les derniers progrès.
Et qu'en plus, je n'ai aucun problème de lag quoi.
D'où mon "évidemment que c'est pas chargé en temps réel ?" et la fin de mon post ?
M'est avis qu'on ferait mieux d'arrêter là pour l'intêret du topic, je suis ouvert a toute discussion par MP.
Le fait est quel leur système permet de jouer sans souffrir horriblement du lag, genre avec 200/300 pas de soucis, mais il y a un autre fait qui est tout autant c'est que des fois c'est dans le rouge et que le jeu galère, et que c'est bcp plus souvent le cas pour moi ces derniers temps. Voilà j'y connais rien mais c'est mon expérience utilisateur.
Ouais, autant j'ai eu les soucis dont CanardNoir parle il y a quelques "patches" de cela, autant là dernièrement, depuis le patch 13 et tout j'ai vraiment eu aucun soucis, même quand très rarement la barre passe dans le jaune à 400ms+ de ping les combats etc restent complètement "fluides" et je n'ai aucun rollback ou autre comportement de lag particulier. C'est vraiment une réussite sur ce point, je trouve surtout quand tu penses au nombre de gens invités dernièrement et le tout sur un seul serveur nord américain, il faut le rappeler.
C'est pas parfait puisque certains ont des soucis de lags et je pense pas que ce soit un problème du côté de leur connexion, mais il faut clairement foutre ça sur le compte de la beta et ça présage en tout cas que du bon pour la release.
Je pense pas de toute façon qu'ils soient cons ou "joueurs" au point de se permettre des soucis de ce côté-là dans un jeu avec connexion internet obligatoire. Ce serait un véritable taulé pour eux (déjà que ça a déjà fait couler pas mal d'encre cette histoire de full online) et ils ont tout à y perdre.
Dernière modification par nitoo ; 03/03/2012 à 14h36.
La merde devient réelle.
J'ai été dans le rouge dans la Defiled Crypt (700-800) et c'était super fluide, même pas une saccade.
Leur système n'est apparemment pas au point pour tout le monde. :/
Dernière modification par Chatlut ; 03/03/2012 à 14h38.
La question reste la même. On sait tous qu'il y va y avoir un pic monstrueux à la sorti du jeu en terme de connexions, de parties crées etc etc. Que ce pic va bien finir par redescendre une fois l'attrait de la nouveauté passé. Donc, vont-ils "sur-dimensionner" la capacité des serveurs juste pour faire face lors de la sortie quitte à ce qu'il y en ai trop ensuite, ou vont-ils prévoir les serveurs en fonction d'une fréquentation "de roulement" quitte à ce qu'il y a qq problèmes à la realease?
Bah je sais pas, mais il y a pas que la capacité des serveurs non plus. Ils peuvent prévoir autant de serveurs qu'ils veulent, si leur code réseau il est optimisé avec le zgueg ça changera queud.
Alors qu'à contrario, à partir du moment où ils l'ont vraiment bien bossé et optimisé, ils ont en principe pas besoin de sur-dimensionner le matos. Donc encore une fois, je pense qu'ils ne sont pas stupides au point de ne pas prévoir un minimum confortable pour la charge réseau pour le lancement et ce qu'elle va se prendre dans la gueule à minuit, et bosser à fond sur la correction de bugs et autres merdouilles. A mon avis c'est surtout ce genre de trucs qui risquent d'arriver, des trucs funky avec le match making et compagnie plus que des réels soucis de lags.
Ou pas. Je suis pas non plus un 7ru3 expert en la matière et ce n'est que spéculation, on en sait rien à vrai dire et c'est plutôt dur d'anticiper ou prévoir quelque chose d'après la beta vu que ça marche plutôt bien mais pas TROP
Dernière modification par nitoo ; 03/03/2012 à 15h08.
La merde devient réelle.
Si ils veulent pas se faire démonter par la communauté et la presse (numérique ou non), il vaut mieux qu'ils prevoient leur coup comme il faut, vu comment le passage a la connexion permanente obligatoire a défrayé la chronique...
Oui, c'est qu'est-ce que j'voulais dire. Je voulais dire que question charge réseau, je les vois mal prendre des risques et ne pas prévoir ce qu'il faut dès le départ. Y'a trop en jeu pour eux là à taquiner le gros fail de lancement en jouant l'économie sur les serveurs; rien qu'avec leur RMAH ça me parait trop contre-productif et le meilleur moyen de se tirer une balle dans le pied (temporairement, faut pas rêver non plus).
Et que si ça merde quand même, du coup, ça serait plus à foutre sur le dos des bugs et d'une optimisation pas au poil (comme à chaque fois dans les jeux avec le online aux fraises, non ?).
Dernière modification par nitoo ; 03/03/2012 à 15h36.
La merde devient réelle.
J'ai testé le magicien ce matin, eh ben, il va falloir penser à revoir la difficulté, quand même (même si je suppose - j'espère - qu'elle ne reflètera pas celle du jeu final). Tout meurt en un clic, mon sort d'AoE tue tout en un clic, c'est assez rigolo mais on s'ennuie un peu tout de même, il n y' a aucun danger, à aucun moment, jusqu'à la fin de la beta...