Il y a bcp de passif qui semblent vraiment bourrin. Si les modes de difficulté supérieurs sont aussi durs qu'ils nous le promettent ça ne sera pas de trop. :D
Je me pose une question...
La touche alt est censé faire apparaître le loot au sol.
Hors, dans ma partie, le loot était toujours visible, appuyer sur alt ne changeant rien. Plus gênant, je pensais que cela ferait apparaitre les éléments du décors cliquables (parce que sinon, le jeu ressemble parfois à un p'n'c où il faut passer la souris partout pour trouver un élément interactif), mais là non plus, ça ne change rien...
Une idée quant à l'utilité de cette touche?
A part cela, 1er run avec une DH terminé, et je dois quand mm dire que le potentiel addictif et la sensation de puissance de tout bon h'n's est bien là. Et complétement d'accords avec canard noir concernant l'aspect abused des effets graphiques lors des sorts et animation... TQ était par exemple de ce côté un peu chiche, et au final, le jeui n'en était qu'un peu trop mou....
On peut critiquer tout un tas de choses, mais pour moi, ce D3 reste vraiment un bon cran au dessus des h'n's sortis ces dernières années, même au stade de béta...
Dernière modification par Nickocko ; 26/02/2012 à 12h57.
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Si vous avez une clef en trop : à vot'bon coeur. C'est pour tester la 3D.
Remarque naïve peut être, mais je n'ai pas trouvé de bouton qui permette un feedback simple de l'utilisateur comme sur beaucoup de bêta ?
Le plus fun étant Star Wars où presque chaque quête entrainait un questionnaire
Haha, héhé, hoho, joli !
Tu peux choisir le comportement du jeu par rapport à ça dans les options de gameplay (liste déroulante)
Tu peux choisir que les loots restent visibles par défaut tout le temps ou 10 secondes, ou bien qu'ils ne soient jamais affichés et que tu sois obligé d'appuyer sur alt pour les voir.
A partir de demain:
http://www.computerandvideogames.com...-key-giveaway/
Dernière modification par donda ; 26/02/2012 à 13h53.
id origin::ezimus
id steam:donda
Ce qui reste de la théorie. Le passif du moine en question pourrait très bien s'avéré inutile une fois que tu as un stuff correct qui de toute façon va te coller au moins 50% partout. Evaluer des talents comme ça en dehors du contexte ça ne sert à rien à mon avis.
Ah oui et pour votre confort je vous conseil de vous habituer aux options et touches par défauts parce qu'elles sont reset à chaque fois que vous relancez le jeu. Enfin faites pas 50 changements quoi. ^^
Dernière modification par CanardNoir ; 26/02/2012 à 15h34.
Oui, et c'est un bug qui traîne depuis des mois et un paquets de patches maintenant.
Bon, ça veut absolument pas dire que ça se retrouvera dans la release m'enfin c'est bien BIEN pénible.
La merde devient réelle.
Bon bah j'ai pu tester sérieusement la beta (fini avec Barbare/Wizard/ Witch Doctor), et je suis rassuré (j'avais envisagé d'annuler ma préco).
Ma première réaction a été "Ah ouais, en fait c'est plutôt moche (le barbare tout rond quoi...) et ça a pas l'air très rafraichissant" mais j'ai rapidement changé d'avis. Avec quelques équipements les persos deviennent sympas et les donjons sont vachement réussis (ça me rappelle Torchligt pour les effets de lumière et les décors auxquelles on peut pas accéder).
On voit clairement que le jeu a été pensé pour être amusant dès le début, les pouvoirs donnent une putain d'impression de puissance et c'est tant mieux (De mémoire D2 était assez chiant au début avec quelques persos comme le barbare).
Le système de skills/runes est sympa même si j'ai peur que ça gâche un peu la durée de vie du jeu (Il y aura encore un intérêt a faire 2 personnage de même classe sachant qu'on peut switcher à tout moment?)
Le système de craft donne un intérêt à tout les objets magiques+ ce que je trouve sympa mais ça rend un peu inutile les vendeurs...
L'ambiance rappelle quand même pas mal D2, il manque un petit truc aux musiques mais c'est difficile de juger sur si peu.
C'est très fastoche (En même temps quelqu'un est déjà mort dans l'acte 1 de Diablo2 en normal ? A part sur rakanishu...) mais je pense que dans les difficultés supérieures l'absence de potion à volonté peut donner un challenge intéressant.
Tout ça pour dire que les bases sont très bonnes et que c'est le contenu qui fera de D3 un jeu exceptionnel ou juste un bon jeu.
Par contre le Witch Doctor est clairement trop puissant au début (et je suis toujours revenu à ses deux premiers skills, trouvant les autres pas franchement pratique). Le barbare est mon chouchou pour le moment, mais la wizard à l'air d'avoir du potentielle.
Quoiqu'il en soit ça fait 3 fois que je refait la bêta et j'en suis pas encore lassé.
Pour ceux que ça intéresse (Pour la plupart vous devez en savoir plus que moi sur le jeu) je fais du broadcast de mes sessions de jeu (Des amis me l'ont réclamé et ça me permet de frimer devant ceux qui ont pas de clef ) : http://www.twitch.tv/eprefall/ (J'ai pas une connexion suffisante pour du 1080p mais ça fait pas trop saigner les yeux).
"For someone with such an intense need to be liked you'd think I would have figured out how to be less of an asshole."
C'est le plus grand mystère pour moi. blibli a dit plusieurs fois qu'ils voulaient éradiquer le fait de devoir tout refaire pour tester un nouveau perso. Donc a priori le re-roll ne sera pas l'activité éternelle. Ils ne veulent pas non plus qu'on passe notre temps dans des run sur tel ou tel boss. Ils veulent récompenser le fait d'explorer et de parcourir le monde. Mais ils n'ont jamais dit comment concrètement. Quêtes aléatoire? boss aléatoires disséminés partout? Sans une composante aléatoire qu'il faudrait aller chercher je en vois pas comment ils peuvent faire.
Ben moi j'espère pas parce qu'il faut 2 semaines au joueurs pour défoncer le contenu d'une extension (sans compter qu'il faut l'acheter). J'espère qu'on aura intégré un système de contenu aléatoire qui pourra nous fournir des trucs relativement variés à l'infini.
Dernière modification par CanardNoir ; 26/02/2012 à 19h50.
10AM GMT ça fait quelle heure chez nous ?
J’exècre ces timezones à la con.
edit : Merci.
Dernière modification par Dorak ; 26/02/2012 à 20h07.
Bon, quand est-ce qu'ils annoncent la date de sortie, que je puisse poser une semaine de congés ?
[HS]
Pour les abréviations sur les zones :
GMT (Greenwich Mean Time) : Grande-Bretagne, France -1 (midi en France, 11h à Londres).
PST (Pacific Standard Time) : Côte pacifique des US, France -9 (midi en France, 3h du matin à Los Angeles).
EST (Eastern Standard Time) : Côte atlantique des US, France -6 (midi en France, 6h du matin à New-York).
Le mieux, c'est quand tu voyages de France en Californie, tu "rajeunis" de 9 heures.
[/HS]
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
snip
Ne pas oublier UTC, qui veut dire la même chose que GMT.
Dernière modification par CanardNoir ; 27/02/2012 à 10h00.
Sinon, moi depuis que j'ai découvert ce site j'ai plus de problème :
http://www.worldtimebuddy.com/
Les "timezone converters" sont toujours mal branlés et fouillis, mais celui-ci est au poil (et en plus y'a une app pour Chrome).
Dernière modification par nitoo ; 26/02/2012 à 21h40.
La merde devient réelle.
Dernière modification par Captain_Cowkill ; 27/02/2012 à 09h46.
Ouai je viens de voir ça aussi... Aller c'est juste une bonne grosse blague?