Mais tout désaccord mis à part, je peux rebondir sur la mécanique des combats ultra simplifiés héritée des MMO.
Le schéma est comme ça => un pack de mob => utilisation des compétences => mort des monstres => fin du cooldown => on avance vers le pack d'après
Ce qui est différent de D2 qui était => un monstre => on le tue => un autre juste à coté => on le tue => encore un autre à coté => on le tue => bowdel un pack de mobs => carnage => un monstre tout seul => et caetera
Les monstres ne sont pas peu nombreux dans la beta (tu l'as vu, y'a moyen d'avoir un message à l'écran pour dire
GG Tu as buté 14 mobs d'un coup), c'est la façon dont il sont agencés qui foire complètement, pensée avec une rythmique de Cooldown ou de gain de fury en gros, pas dans un esprit d'enchainement comme D2 par exemple.
Quant à dire que D3 offre ce que pas un H&S n'a offert avant lui ... là faut pas pousser, il repompe des idées vu ailleurs et en les faisant moins bien. Tu peux arguer que c'est un pot pourri, là je serais volontiers d'accord (toute façon c'est évident), mais d'autres H&S ont offert plus que ça en ayant moins à proposer.