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  1. #1
    Encore une fois surpris par un jeu que je n'attendais absolument pas,Soul Bubbles est un jeu d'action /Réflexion dont le but est d"emmener une bulle d'un point A a un point B.

    Cela se déplace un peu comme le jeu de la bulle dans Mario Galaxy.

    Mais, on gagne (très vite) des masques pour pouvoir couper/réduire/augmenter la bulle et passer les niveaux

    C'est frais,c'est mignon, d'entrée de jeu y'a un peu d'humour de la part des créateurs (pas de soldat de la mort)

    Bref je recommande reste plus qu'a savoir la durée de vie mais pour le moment j'ai pas eu de grosse difficulté

    Je conseil fortement(après avoir fini Profesor Layton and the curious village bon dieu )
    Dernière modification par Mr Ianou ; 15/06/2008 à 21h12.

  2. #2
    Ca le fait penser à bubble ghost sur GB. Tu dirigeais un petit fantôme qui soufflait sur une bulle et devait la faire sortir du niveau. frustrant mais super sympa.
    Et hop!

  3. #3
    Oui j'en ai entendu du bien déjà ailleurs, et je pense me le prendre prochainement.

    Des fois, ce sont les jeux les plus simples qui sont les plus efficaces.

  4. #4
    Et oui comme on dit "Pas besoin de tortiller du cul pour chier droit"

  5. #5
    Soul Bubbles est bien terrible. Ça fait un moment que j'attendais une sortie pareille sur DS, tant c'était mort ces derniers mois...
    De toutes façons, un studio de dev' nommé Mekensleep ne peut être qu'un tas de mecs bien. Ils auront mon pognon.

  6. #6
    "J'ai besoin d'une bière hurps !"

    Tout a fait on se jette dessus.

    La je suis dans les niveaux avec des flammes, ça devient chaud.

    Après Nervous Brickdown encore une belle surprise d'un petit studio (français aussi parait il)

  7. #7


    Encore un bon jeu que j'ai decouvert grace a Mrianou(TM) (Merci).


    Apres professeur Layton , Soul bubbles est une autre petite pépite sur DS.
    Une jouabilité au petits oignons, beaucoup de bonnes idées dans les mécanismes de jeu, une utilisation avisé de l'écran tactile, et un level-design savoureux.What else...

    Ca fait du bien apres les 2-3 merdasses que je me suis tapé de tomber sur des pures jeux (jolis en plus).

    Bon aller c'est pas tout ca mais j'y retourne avant que domenech ne fasse des changements au jeu.
    Dernière modification par sylphid ; 17/06/2008 à 09h50.

  8. #8
    :'(

    Merci cela me touche beaucoup.

    Mais c'est vrai que ce genre de jeu on ne doit pas passer à coté.

  9. #9
    Citation Envoyé par mrianou Voir le message
    :'(

    Merci cela me touche beaucoup.

    Mais c'est vrai que ce genre de jeu on ne doit pas passer à coté.
    mais c'est clair , je l'ai pris ce midi, et j'arrive pas a décrocher.
    il est vraiment bon, et rafraîchissant.
    On ne pointe pas du doigt ! Dieu est partout ! On pourrait lui mettre le doigt dans le cul par mégarde...

  10. #10
    Génial, une des meilleures sorties ds de l'année, c'est beau, malin, drôle, la physique de la bulle est étonnante ...je suis conquis grave.


    Indispensable.
    Spong3bong sur le XBL

  11. #11
    C'est meugnon tout plein comme jeu. Je ressors détendu après chaque courte session (histoire de pas manger le jeu en une traite). Le système est très original, je regrette juste qu'il n'y ai pas de mode hardcore ou l'on devrait souffler sur la bulle pour la faire avancer.

    Lui je vais pas le lâcher avant la fin c'est sur.

  12. #12
    L'écran de démarrage du jeu :



    Huhu... :mrgreen:

    Soul Bubbles c'est... joli, poétique, zen, délicatement drôle et agréable à jouer.

    C'est tout simple, la mission est la suivante : "escorte quelques âmes d'un point A à un point B en te servant de tes capacités pour triompher des obstacles et tout en récoltant quelques dizaines de grain de sable et trois objets spéciaux". Les capacités sont conférées par les masques, au nombre de trois : l'oiseau, l'éléphant et le tigre. L'oiseau sert à dessiner des bulles, l'éléphant sert à diminuer la taille de la bulle et le tigre sert à diviser la bulle en plusieurs bulles, à recoller plusieurs bulles en une, à trancher certains éléments du décor (lianes) ou ennemis (langue de caméléon).

    Quand on bute un ennemi volant il tombe au sol sous forme de graine qui donne une fleur aux longs pétales blancs. Si on souffle dessus, ils tombent.

    Quand on souffle trop longtemps le personnage reprend son souffle, le bruitage m'arrache un sourire presque à chaque fois.

    C'est un jeu original sans être expérimental en aucune façon. Tout est pesé, il n'y a rien qui dépasse.

    Par dessus tout c'est un jeu parfaitement adapté à son support. Au début du jeu le vieux shaman dit "fait moi sentir ton souffle pour voir si tu es digne de la mission que je m'apprête à te confier" et bien sûr il faut souffler dans le micro. Ensuite, le stylet est parfaitement adapté pour guider la bulle, je ne peux pas imaginer un outil plus efficace pour cette tâche.

    C'est un jeu qui dit "voilà ce que doit être un jeu DS".
    "Reality is that which, when you stop believing in it, doesn't go away." - Philip Kindred Dick
    "L'humour est la politesse du désespoir" - Chris Marker

  13. #13
    Pas mieux. Ca devient carrément chaud vers la fin mais que c'est bon.

  14. #14
    Je crois que je suis amoureux d'un jeu vidéo. C'est grave?

  15. #15
    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    Je crois que je suis amoureux d'un jeu vidéo. C'est grave?
    C'est peut-être grave, qui sait ?, mais rassures-toi ELO, tu es loin d'être le seul...



    Save Ferris !!!

  16. #16
    Citation Envoyé par mrianou Voir le message
    Après Nervous Brickdown encore une belle surprise d'un petit studio (français aussi parait il)
    Tout pareil que Miguel! C'est une très bonne surprise. Joli, original, pas violent, addictif... A acheter sans hésitation. Autre surprise, le code source devrait bientôt être dispo (ça serait une 1e pour un jeu commercialisé, sur console en tout cas).

  17. #17
    C'est intéressant, ça. Ils avaient annoncé qu'ils diffuseraient le code de leurs outils internes de développement, mais je savais pas que ça concernait aussi le moteur du jeu. 'Sont forts ces Français.

  18. #18

  19. #19
    Je l'ai fini hier (pas à 100% - d'ailleurs, on débloque un truc supplémentaire quand on le termine à 100% non?).

    Le générique de fin est assez éclairant, l'homme étant à l'initiative du truc n'étant autre que Frédérick Raynal (Alone in the Dark, LBA, Time Commando, etc.).

    Quel jeu mes canards! J'avoue avoir un peu moins aimé les niveaux dans lesquels on peut se servir d'armes (l'Afrique, et certains niveaux du dernier monde). Je trouve que ça s'intègre un peu moins bien au reste que toutes les 10.000 autres bonnes idées qui fourmillent dans ce jeu.

    Mais sinon, c'est un pied total, une perle de gameplay, un bijou de poésie. Et vous avez vu les niveaux bonus?

    Grâce à une technologie qui m'étonne moi-même, j'y ai joué sans l'acheter, mais je vais corriger cette grossière erreur la prochaine fois que je fous les pieds dans un magasin de jeux vidéo.

  20. #20
    Vu un reportage sur Nolife (apres l'article élogieux par les gugusses de CanardPC)

    Impossible de tomber dessus au Monop du coin (par contre, si vous voulez des Barbie Equitation, et Pokémonkul, là, y'a aucun soucis)

    A la fnac maybe?

  21. #21
    A ce que j'ai compris, la distribution n'est pas top, comme ça a été le cas pour Nervous Brickdown. Le jeu n'est pas référencé dans certaines chaînes (chez Scoregames par exemple). Par contre, il doit être dispo à la Fnac, dans les Micromania...

  22. #22
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Il y avait un sympathique reportage dessus sur NoLifeTV.
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  23. #23
    Vu au Virgin.
    (Çui du Carrousel du Louvre)


    Chuis bourré, c'était à l'Espace Culturel Leclerc de St-Ouen. (meilleur plan du 92-93 2007-2008)

  24. #24
    Les gars, chaque fois qu'un magasin ne l'as pas pensez à le DEMANDER explicitement aux vendeurs. C'est à petite échelle la meilleure façon de faire exposer le jeu.
    Pour les pirates repentis : ça serait sympa de l'acheter très vite, car la distribution est impitoyable et les projections de ventes se font très vite.
    Merci & bon jeu.

  25. #25
    Wow, Omar, l'homme qui remercie une machine à café (ouais, j'ai même lu le générique du jeu, et je le prouve)!

  26. #26
    'Faut préciser quand tu bosses pour l'entreprise, monsieur. Même si t'es gentil.

  27. #27
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Je me tate pour l'acheter. Dommage que l'on ne puisse pas l'essayer.
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  28. #28
    Citation Envoyé par omar Voir le message
    Les gars, chaque fois qu'un magasin ne l'as pas pensez à le DEMANDER explicitement aux vendeurs. C'est à petite échelle la meilleure façon de faire exposer le jeu.
    Pour les pirates repentis : ça serait sympa de l'acheter très vite, car la distribution est impitoyable et les projections de ventes se font très vite.
    Merci & bon jeu.
    Je les avais harcelé chez Scoregames pour Nervous Brickdown... "C'est pas référencé" me disaient-ils, c'était impossible de le commander... J'ai fini par allé à la Fnac.

  29. #29
    Citation Envoyé par Bobby Sixkilla Voir le message
    Le jeu n'est pas référencé dans certaines chaînes (chez Scoregames par exemple).
    Hum, ça dépend, dans mon bled Scoregame était au contraire le seul à l'avoir. Mais oui la distribution a l'air un peu aléatoire effectivement.
    "Reality is that which, when you stop believing in it, doesn't go away." - Philip Kindred Dick
    "L'humour est la politesse du désespoir" - Chris Marker

  30. #30
    J'en suis encore au tout début, mais pour le moment c'est plutôt sympa.

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