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  1. #9391
    Le train de ta console roule sur les rails de mon PC.


  2. #9392
    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    Le train de ta console roule sur les rails de mon PC.
    De MES consoles.

    Plus sérieusement (parce que je t'aime au fond, bien depuis qu'on s'est aidés sur Path of Exile y a quelques mois), si tu joue à The Last of Us chez des potes, fous les dehors, enferme-toi, éteins les lumières, baisse les stores/volets et monte le son. Jouer à ce jeu avec sept ou huit potes chargés à la bière autour, ça revient à jouer à Amnesia dans une fête foraine, ça tue un peu le truc.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  3. #9393
    Citation Envoyé par Rikore Voir le message
    DarkSiders
    [...] putain le premier boss, je suis peut être nul mais j'ai ragé sévère [...]
    Ce jeu fait parti des nombreux que j'ai lancé une fois sans jamais y retourner . Mais pour avoir été jusqu'à la fin de la cinématique après le premier boss, je ne l'ai pas trouvé dur du tout, il y avait une technique à suivre qu'on repère assez vite. T'as fait l'aveugle c'est ça ? De souvenir il faut lui balancer des caisses à la gueule, mais Steam m'indique que j'y ai joué le 14/07/2012 et 36 minutes alors ça remonte...

    Pour SMB, t'as fini le light + dark world ou light world only ? Je m'étais arrêté au light world done perso, un jour peut-être je me ferai intégralement le dark world. J'ai fait une paire de niveaux mais il en reste encore au moins les 3/5ème de mémoire. Cotton Alley exclus.
    Découvrez TrackMania RPG - Liste des canards (& Ajout auto) : Spelunky ; Rayman Legends ; Pinball FX2 / FX3

  4. #9394
    Mesdames et messieurs.

    Jésus-Christ selon vous, pendant quarante jours,
    Marcha dans le désert, sans boire ni manger ?
    Ulysse même, dit-on, et sans aucun secours,
    Mit dix ans à rejoindre sa terre et son foyer ?

    Et qu'en est-il d'Hercule, qui des années durant
    Dû faire de la Grèce les travaux épuisants ?
    Je ne parle pas d'Atlas, lui qui, c'est encore pire,
    Pour toujours devait la Terre soutenir...

    Ces exploits, sachez le, n'en sont en fait pas
    Comparés à ma tâche paraissant invincible
    Car j'ai, je vous le dis, accompli l'impossible,
    Au bout de nombreux mois, j'ai fini Black Mesa.

    Sa longue durée de vie est en fait un problème.
    Pourtant dire une telle chose serait presque un blasphème...
    Et je me joindrais à vous, si je n'avais moi-même
    Ressenti la douleur de cette longueur extrême.

    En effet, disons-le, j'ai cru finir le jeu
    De nombreuses fois au cours de ma très longue balade.
    Pourtant, à chaque épreuve finie, en guise d'adieux
    On m'envoyait bien vite vers d'autres mitraillades.

    Ayant sauvé tout seul au moins la galaxie,
    Je ne croyais vraiment plus voir un jour les crédits.
    Et quoiqu'on puisse louer cette durée de vie,
    Au final plusieurs fois elle m'a coupé l'envie.

    Pourtant c'est fort dommage, car rien n'était plus cool
    Que quand, simple cobaye, je fuyais vite les goules,
    Et cherchant la sortie depuis les profondeurs
    Ma plus grande joie était : trouver un ascenseur.

    Hélas, au fil du temps, je devins invincible,
    Portant tellement d'armes que c'était de la triche,
    J'ai tué tellement d'ennemis que c'en est indicible,
    J'ai regretté le charme de mon pied-de-biche.

    Mais ces défauts ne doivent pas occulter l'image,
    Tellement transfigurée qu'on dirait un mirage.
    On ne peut comparer graphismes ou gameplay
    Avec le vieux Half-Life (je veux dire : le premier).

    Je le confesse, j'ai même, ébahi par l'intro,
    (Cette lente descente jusqu'au fond des labos)
    Relancé le début trois fois directement
    Tellement j'étais bluffé, narrativement parlant.

    N'ayant joué au 1 qu'il y a fort longtemps,
    Je ne peux éclairer le lecteur sur ces points :
    Comment l'opus actuel se défend graphiquement
    Ou même sur tout le reste, n'en faisons pas un foin.

    Le deuxième problème que j'ai pu remarquer
    (Le premier étant, oui, la longueur effroyable)
    C'est le feeling des armes, proche, s'il faut comparer,
    Des sensations de Monique : Passion Comptable.

    Je pense néanmoins, en toute humilité,
    Que ces problèmes sont dans tous les FPS.
    Qui voudra un feeling, voudra, oui, en effet
    Pouvoir voir, quand on tire, le corps humain entier.

    En conclusion, j'ajoute que pour un jeu gratuit,
    Black Mesa pulvérise ce qu'on attend de lui.
    N'attendez plus, foncez, vous verrez c'est pas niais
    D'être Gordon Freeman, le scientifique muet.

    (J'arrivais pas à dormir )


  5. #9395
    Ah non non j'ai essayé plusieurs fois, avec des soluces et tout. J'arrivais juste pas à esquiver les attaques et à viser correctement.

    Pour SMB seulement le light world, je suis pas un fou.

    Quand je vois que y'a des succès "finir le dark world de Cotton Alley sans mourir une fois" je me dis que faut être un sacré dingue.

    Izual : C'est beau. Mais en disant que Black Mesa est long, tu veux dire HL1 plutôt vu que c'est la même chose ? Et je l'ai pas trouvé forcément long moi. Enfin si mais bon on le fais avec plaisir.
    Et je crois d'ailleurs que Black Mesa n'est pas tout à fait terminé, car il y'a pas encore
    Spoiler Alert!
    Xen
    , si ?

    D'ailleurs, si t'aime les HL et que t'as déjà fais HL1. Je te conseille vivement Opposing Force qui est un des meilleurs FPS auquel j'ai pu jouer.

  6. #9396
    Citation Envoyé par Rikore Voir le message
    Izual : C'est beau. Mais en disant que Black Mesa est long, tu veux dire HL1 plutôt vu que c'est la même chose ? Et je l'ai pas trouvé forcément long moi. Enfin si mais bon on le fais avec plaisir.
    Et je crois d'ailleurs que Black Mesa n'est pas tout à fait terminé, car il y'a pas encore
    Spoiler Alert!
    Xen
    , si ?
    Non en effet, il manque cette partie finale. La longueur du titre est peut-être la même que sur HL1, j'avoue que je n'en sais rien. Au final, c'est surtout le scénario qui pêche : j'ai cru finir le jeu au moins dix fois, à chaque fois c'était un nouveau rebondissement, un nouveau truc à faire, au lieu de sauter dans une jeep et me barrer. Si ce travers là était déjà dans HL1, alors oui, je critique les deux jeux. Et j'ai aussi eu le sentiment qu'on inventait des ennemis pour combler ces nouveaux niveaux, toujours des ennemis plus incroyables, toujours des armes plus incroyables... A un moment, on prie juste pour que ça s'arrête.


  7. #9397
    T'as pas joué à Max Payne 3 en difficile toi. Là t'as envie que ça s'arrête tellement tu galère !

  8. #9398

  9. #9399
    Fini Uncharted Golden Abyss.

    Vitrine technologique mais pas que, il prouve que la Vita en a dans le bide à tous les niveaux, et prouve que l'on a là la première portable capable de nous offrir des sensations similaires à ce que l'on ne voyait qu'au salon habituellement.
    Beau, rythmé, long et prenant, c'est un bon Uncharted et un très bon jeu portable.

  10. #9400
    Fini Shadows of the Damned.

    Et c'était bien. Bon, on sent que Mikami est juste passé donner quelques idées et est reparti aussi sec, parce qu'on ne peut pas dire que le gameplay soit des plus carrés (paye ton esquive pétée), la difficulté est vraiment faible, et je suis vraiment pas fan de la visée laser, mais le jeu est plein de bonnes idées, et surtout l'ambiance est vraiment excellente, lors de mon premier run je faisais carrément pas la fière, malgré l'humour omniprésent

    Dommage que le jeu soit vraiment court (8h pour le premier run en normal, moins de 6 pour le deuxième en difficile), et que le jeu n'ait aucune replay value. Mais à 10€, je ne me plains pas.

  11. #9401
    Call of Juarez : Gunslinger
    Après avoir laissé tombé le calamiteux Call of Duty : Modern Warfare, j'avais quand même une envie de FPS. Envie largement comblée par ce "petit" jeu, vendu dès sa sortie à 15 euros pour une durée de vie courte (5 heures au compteur) en tout cas pour finir une première partie.
    Déjà je suis super content de l'existence de ce genre de modèle économique. Après le très sympa Blood Dragon (apparemment un carton niveau vente) vendu au même prix, j'espère vraiment une généralisation des jeux de ce type. Je ne sais pas si le jeu recycle des assets d'un autre soft (ce qui peut expliquer son prix)...

    Le jeu est court ce qui lui permet de tenir son rythme de bout en bout.
    Izual parlait de HL :Black Messa qui dure bien plus longtemps et s'assure une bonne note en durée de vie sur les sites de tests de jeu, mais en fait il s'essouffle très vite.
    Là si le jeu durait 15 heures on se ferait sans doute un peu chier mais on ne voit pas passer les 5 heures du jeu.
    Le jeu a une dimension scoring que je n'ai pas cherché à exploiter sur mon premier run. Il est possible que le jeu gagne ainsi une bonne rejouabilité (en tout cas je ne l'ai pas désinstallé après l'avoir fini).

    L'originalité du jeu, outre son univers de western finalement pas si courant, c'est sa narration amusante. Le héros raconte son histoire dans un bar, sa voix off raconte l'intrigue et les développeurs en jouent : il arrive au héros de préciser des éléments qui sont modifiés dans les décors. Par exemple un niveau peut commencer par être ensoleillé avant que le héros ne précise qu'il pleuvait des cordes : le temps est alors modifié et la pluie se met à tomber.
    Cette idée de narration est très efficace et donne un charme au jeu. Les scénaristes ne sont pas particulièrement brillants mais cette idée permet de rappeler ce qui compte dans les histoires des jeux vidéo : la narration, la narration et la narration.

    Bon l'originalité du jeu c'est bien mais il faut aussi préciser que le feeling du jeu est solide. Par une savante combinaison de recul, de bruit de déflagration et d'impact sur les ennemis, on a vraiment l'impression de tenir en main des flingues qui ont du punch.
    L'action est rapide, les ennemis sont (parfois) assez mobiles et le jeu est un bon FPS couloir.

  12. #9402
    Fini Under a killing moon

    C'était facile et vraiment bien

    Ca change quelque chose dans ce jeu, le score ? J'ai fait 897.

  13. #9403
    The Darkness 2 en facile, parce que je voyais bien que ça serait du bourrinage tout le long et que j'arriverais pas à concilier challenge et compréhension du scénario. Sauf qu'en fait le pitch est tout con... et j'ai torché le jeu en 4 heures. En gros l'intérêt du jeu c'est sa patte graphique (même si le cel shading est parfois assez foireux, en particulier dans les animations de personnages) et le système de "combos" même si rien ne nous pousse à utiliser tous les outils pour tuer les ennemis.
    Là je recommence direct en NG+, et c'est marrant parce que autant au premier run j'appréciais beaucoup les moments de pause entre les séquences de shoot, autant là j'aimerais bien avoir une arène avec des vagues d'ennemis sans arrêt, maintenant que j'ai presque débloqué tous les pouvoirs. En tout cas le jeu est bien sympa, concernant le prix j'ai pas grand-chose à dire vu que je l'ai eu avec Bioshock Infinite (et X-Com).

  14. #9404
    Citation Envoyé par alucard le mordant Voir le message
    Call of Juarez : Gunslinger


    Le jeu est court ce qui lui permet de tenir son rythme de bout en bout.
    Izual parlait de HL :Black Messa qui dure bien plus longtemps et s'assure une bonne note en durée de vie sur les sites de tests de jeu, mais en fait il s'essouffle très vite.
    Là si le jeu durait 15 heures on se ferait sans doute un peu chier mais on ne voit pas passer les 5 heures du jeu.
    Le jeu a une dimension scoring que je n'ai pas cherché à exploiter sur mon premier run. Il est possible que le jeu gagne ainsi une bonne rejouabilité (en tout cas je ne l'ai pas désinstallé après l'avoir fini).

    L'originalité du jeu, outre son univers de western finalement pas si courant, c'est sa narration amusante. Le héros raconte son histoire dans un bar, sa voix off raconte l'intrigue et les développeurs en jouent : il arrive au héros de préciser des éléments qui sont modifiés dans les décors. Par exemple un niveau peut commencer par être ensoleillé avant que le héros ne précise qu'il pleuvait des cordes : le temps est alors modifié et la pluie se met à tomber.
    Cette idée de narration est très efficace et donne un charme au jeu. Les scénaristes ne sont pas particulièrement brillants mais cette idée permet de rappeler ce qui compte dans les histoires des jeux vidéo : la narration, la narration et la narration.

    Bon l'originalité du jeu c'est bien mais il faut aussi préciser que le feeling du jeu est solide. Par une savante combinaison de recul, de bruit de déflagration et d'impact sur les ennemis, on a vraiment l'impression de tenir en main des flingues qui ont du punch.
    L'action est rapide, les ennemis sont (parfois) assez mobiles et le jeu est un bon FPS couloir.
    Ah bah tiens, tu m'évites de poster un pavé.

    +1 donc. Tout au plus je regrette quelques niveaux vraiment trop "couloirs" dans la forme, même si globalement le jeu s'en sort bien et propose même parfois quelques arènes plus larges faisant illusion.
    Pour ne rien gâcher je trouve que le jeu est vraiment mignon visuellement.
    Bref une valeur sûre si on est pas fâché avec les FPS "couloirs". Environ 5H pour un premier run, pour 15€ max, et vu que le côté défouloir est réussie c'est le genre de jeu qui se ressort facilement plus tard.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  15. #9405
    Hop, copié/collé de , parce que mon temps le vaut bien (ou pas)

    Citation Envoyé par doshu Voir le message
    *fossoyeur*

    Première config' qui tient enfin la route depuis 5/6 ans, du coup je déterre Bioshock acheté à très vil prix sur Steam peu de temps après sa sortie

    Alors, hum, j'y ai passé 4 heures par là (à un petit rythme), et je suis assez dubitatif sur la qualité du jeu en général et du gameplay en particulier. Déjà, précisons que je suis un grand fan de System Shock 2 (et de Deus Ex dans une moindre mesure), son ambiance oppressante, son sentiment de désespoir, son gameplay permettant différentes approches, j'en passe et des meilleures. Aussi, ayant ouï dire que Bioshock était beaucoup trop facile même en hard pour cause, entre autres, de munitions disposées un peu partout, j'ai directement installé le Silver's Bioshock mod en version 6.0b, et bien évidemment lancé le jeu en hard sans aucune assistance disponible (boussole ou autre). Ah, et je joue uniquement de nuit, lumières éteintes et avec des écouteurs.

    Les points qui font je pense l'unanimité d'abord :
    - la DA envoie du bois
    - le contexte original

    Les points qui me rendent perplexe pour l'instant et que j'espère voir évoluer dans la suite du jeu :
    - trop linéaire ; j'en suis au centre médical, et j'ai l'impression qu'il n'y a à chaque fois qu'un gros chemin unique pour rallier le point A à B (hum, SS2 n'était pas extraordinairement libre à ce niveau là non plus, mais j'en garde un souvenir moins étriqué).
    - l'histoire m'en touche une sans faire bouger l'autre ; franchement, la famille du père Atlas, j'en ai rien à carrer, mais grave. Au moins dans SS2 ou DE on fait son boulot, y a une motivation derrière ses actions. Là, notre protagoniste manque énormément d'épaisseur, j'ai l'impression de me balader sans but autre que de faire avancer le schmilblik...
    - le côté RPG-light est pour l'instant vraiment trop léger : pas de choix à faire au début du jeu, et toujours aucun choix à faire au point présent, suffit de ramasser tout ce qu'on trouve comme dans un FPS standard. J'attends impatiemment de véritables choix comme privilégier le hacking (bien trop difficile - et chiant - au début du jeu avec le mod cité ci-dessus) sur le maniement des armes, ou encore la possibilité d'étudier les ennemis, ... Bref, ce qui différenciera Bioshock d'un FPS pur et dur.
    - la difficulté du jeu, malgré le mod et tout le tintoin ; alors oui, j'ai pas beaucoup de munitions ou de medkit, la tension est présente, c'est sympa. Mais j'suis perplexe concernant les chambres Vita : soit je les emploie et j'oublie ma touche F8 (sauvegarde rapide), soit je les désactive et je n'emploie que F8. Je ne suis pas un amateur du mode Ironman, mais n'aimant pas trop recommencer trois fois le même passage, je cherche encore le bon compromis à ce niveau là. Pour l'instant, je tente sans chambre Vita et avec une seule sauvegarde, tout en ne rechargeant pas celle-ci à tout bout de champs. Mais peut-être que l'expérience me serait plus plaisante dans le sens contraire, avec uniquement les chambres Vita et une sauvegarde lorsque je quitte le jeu... Ok, c'est moins un "problème" inhérent au jeu qu'à mon approche de celui-ci, mais ça me turlupine

    Alors, la question est : ça va bouger dans le bon sens ou bien j'ai déjà eu une image de ce que le jeu a à offrir comme expérience ? Parce que j'ai d'autres candidats qui se bousculent au portillon là^^.
    Voilà, fini le jeu. Bah bof, bof et rebof. Pour faire court : à part le travail artistique, ce jeu n'a rien d'extraordinaire.

    Pour faire un peu plus long, je vais revenir sur mes premières impressions :

    - linéarité : trop importante. Au final, plus que celle de SS2 ou non, je ne pourrais le dire vu l'état de ma mémoire... mais celle-ci me souffle tout de même à l'oreille que SS2 proposait un level design bien plus ingénieux, qui camouflait davantage cette linéarité. La ville de Rapture, elle ne ressemble à rien. On ne sait jamais vraiment où est quoi par rapport au tout. Ça fait très "parc d'attraction", ce qui casse l'immersion.
    - l'histoire : elle est nulle, point barre. Le pitch de départ est très bon, mais jamais on ne se sent impliqué, jamais on ne se sent sous pression. Surtout après l'expérience que propose SS2 ou DE. Ça et le "retournement" de situation à la fin, haha, j'en ris encore...
    - le gameplay RPGesque : il s'améliore durant la majeur partie du jeu, jusqu'à ce qu'on soit à même de se spécialiser dans presque toutes les compétences. C'est bien simple, le dernier quart du jeu, je l'ai fait avec un perso piratant tout ce qui passe, portant un arsenal digne d'une armée et totalement upgradé, et expert ninja. Ben c'est chiant. Le seul choix qui reste est celui de l'approche d'une situation, aspect sans doute le plus sympa et convaincant du gameplay. Ah, et celui de tuer ou non les gamines, mais ça reste un choix caduque en fin de compte, car il ne participe absolument pas à une quelconque rejouabilité. Si à mi-partie on se dit "oh, je suis curieux de voir ce qu'un personnage orienté trucmuche donnerait", à la fin ça devient "ben voilà, je sais maintenant vu que je peux tout faire". Du coup, aucun intérêt à relancer le jeu, là où SS2, et surtout DE, brillaient par leur profondeur. Le point le plus décevant du jeu, sans contestation possible.
    - la difficulté : je suis content d'avoir joué avec le Silver's Bioshock mod au final. Oui, j'ai abusé des sauvegardes par moment, mais dans l'absolu je suis resté fidèle à mon approche initiale, à savoir jouer comme si j'étais en ironman, ou presque, en mode difficile et toutes aides/chambres vita désactivées. D'après ce que j'ai lu sur le net, la version vanilla m'aurait beaucoup déçu à ce niveau...

    Conclusion : hmmm, difficile de noter le jeu. Je dirais 8/10 pour le puceau dans la série Shock/Deus Ex, car le gameplay sera sans doute parfaitement qualibré pour lui. Dans mon cas, 6/10, mais un très bon 6/10, celui qui te motive à terminer le jeu. Ah, et 10/10 pour le travail artistique !

    Ça, c'est fait. Un coup de gueule maintenant : c'est quoi cet fin de jeu moisie ? Je ne parle pas des cinématiques, mais
    Spoiler Alert!
    du boss final. 1. pas de sauvegarde possible, 2. faut le buter 3x, 3. pas d'approche un rien subtile possible. Cette fin est absolument à côté de la plaque par rapport à l'esprit du jeu jusque là, qui permet différentes approches et n'est pas un simple FPS boom boom. Là, le bestiau, ben y a pas grand chose d'autre à faire que vider le lance-grenade en tournant autour. J'ai pas demandé un jeu d'arcade moi hein, pour ça j'ai Doom... Pffff .
    Je comprends pourquoi le jeu permet de monter un personnage performant à tout niveau du coup... Bref, ça associé au mod de difficulté avec lequel je jouais, ben j'ai fini par tricher pour la première fois en 24 ans de jeux vidéos. Pas envie de le recommencer plus que les 10 fois où j'suis mort...

    Question bonus : le second opus vaut-il la peine pour un canard aigri comme moi, ou pas du tout ? J'ai cru comprendre qu'il était encore plus facile, et que seule l'histoire pouvait réellement être motivante... Du coup c'est mort pour moi non ?

  16. #9406
    Bordel, encore du bioshock ?! Je quitte un topic pour le retrouver ailleurs
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  17. #9407
    Euh perso moi qui ai adoré Bioshock 1 (surtout pour son gameplay et buter des protecteurs, et le retournement que moi j'ai beaucoup aimé - malgré un spoil) j'ai pas du tout aimé le 2. Je l'ai trouvé VRAIMENT trop bourrin (protéger les petites soeurs...quelle calvaire. Et les grandes soeurs mon dieu.) Donc il est beaucoup plus dur je crois. Mais encore plus linéaire si mes souvenirs sont bons.
    Le scénario est un peu plus étoffé mais je l'aime autant que celui du 1. Doooonc. Si tu le vois en solde (il y est souvent, surtout que c'est bientôt les soldes Steam) prend le.

  18. #9408
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Bordel, encore du bioshock ?! Je quitte un topic pour le retrouver ailleurs
    C'est le meme cpc. Tu peux pas test.
    Même fallout 3 a pas réussit, c'est dire.

  19. #9409
    Et voilà, The Last Of Us terminé ! Un peu moins de 14h pour en venir à bout, je lui donnerais plutôt un 8 qu'un 9 ou un 10/10, la faute à la linéarité du titre, à des scripts en surnombre dont je me serais bien passé, et à une histoire qui vire un peu trop vers le hollywoodien à mon goût. Mais je fais mon rabat-joie, ça fait un moment qu'un jeu solo ne m'avait pas autant accroché.
    Dernière modification par Jean Pale ; 19/06/2013 à 23h37.

  20. #9410
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    ça fait un moment qu'un jeu solo ne m'avait pas autant accroché.
    Depuis Heavy Rain ?

    :coup-de-poignard-dans-le-dos:

  21. #9411
    Ben pour le coup je suis ressorti plus frappé (en bien ) par Heavy Rain que par TLoU, dont le dernier tiers m'a un peu déçu. Après je ne classe pas vraiment Heavy Rain dans la catégorie "jeu", contrairement à TLoU.

  22. #9412
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Ben pour le coup je suis ressorti plus frappé (en bien ) par Heavy Rain que par TLoU, dont le dernier tiers m'a un peu déçu. Après je ne classe pas vraiment Heavy Rain dans la catégorie "jeu", contrairement à TLoU.
    Jean Pale ??? Heavy Rain ??? Ooohmooooondieumondieumondieumondieumondieu...
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  23. #9413
    Citation Envoyé par Rikore Voir le message
    Euh perso moi qui ai adoré Bioshock 1 (surtout pour son gameplay et buter des protecteurs, et le retournement que moi j'ai beaucoup aimé - malgré un spoil) j'ai pas du tout aimé le 2. Je l'ai trouvé VRAIMENT trop bourrin (protéger les petites soeurs...quelle calvaire. Et les grandes soeurs mon dieu.) Donc il est beaucoup plus dur je crois. Mais encore plus linéaire si mes souvenirs sont bons.
    Le scénario est un peu plus étoffé mais je l'aime autant que celui du 1. Doooonc. Si tu le vois en solde (il y est souvent, surtout que c'est bientôt les soldes Steam) prend le.
    Ok, je note. Je ne le prendrai pas donc C'est que j'ai d'autres jeux à fouetter qu'un mauvais clone du premier, qui m'a déjà déçu.

    Quant à buter les Big Daddy, oui mais non. Les premières fois c'est sympa, après ça devient extrêmement répétitif. À l'image du bestiaire d'ailleurs, absolument pas varié. Vraiment, je ne peux que te conseiller System Shock 2 et/ou Deus Ex si tu ne les as pas encore fait. Leur scénario n'a rien à envier à Bioshock, et leur gameplay est à mille lieu au-dessus. Pour autant que tu ne les trouves pas trop austères, je te garantis qu'ils te plairont

  24. #9414
    Citation Envoyé par doshu Voir le message
    Ok, je note. Je ne le prendrai pas donc C'est que j'ai d'autres jeux à fouetter qu'un mauvais clone du premier, qui m'a déjà déçu.

    Quant à buter les Big Daddy, oui mais non. Les premières fois c'est sympa, après ça devient extrêmement répétitif. À l'image du bestiaire d'ailleurs, absolument pas varié. Vraiment, je ne peux que te conseiller System Shock 2 et/ou Deus Ex si tu ne les as pas encore fait. Leur scénario n'a rien à envier à Bioshock, et leur gameplay est à mille lieu au-dessus. Pour autant que tu ne les trouves pas trop austères, je te garantis qu'ils te plairont
    Je me prends System Shock 2 bientôt.

    Par contre on va me tuer mais j'ai pas accroché à Deus Ex, que ça sois le premier ou le dernier.

  25. #9415
    Citation Envoyé par Rikore Voir le message

    Par contre on va me tuer mais j'ai pas accroché à Deus Ex, que ça sois le premier ou le dernier.
    Recommence !!

    Moi aussi la première fois, ca m'avait pas plu
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  26. #9416
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Jean Pale ??? Heavy Rain ??? Ooohmooooondieumondieumondieumondieumondieu...
    Tu l'as fait ? Car la majorité des critiques négatives sont émises par des personnes qui ne l'ont pas fait.

  27. #9417
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Tu l'as fait ? Car la majorité des critiques négatives sont émises par des personnes qui ne l'ont pas fait.
    Et la majorité des critiques positives par des gens qui n'assument pas ?


    Ceci-dit, si j'achète une PS3 pour me faire les exclus, probable que je tenterais le coup. La curiosité est un vilain défaut, mais ça peut être marrant avec un coup dans le nez.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  28. #9418
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Et la majorité des critiques positives par des gens qui n'assument pas ?


    Ceci-dit, si j'achète une PS3 pour me faire les exclus, probable que je tenterais le coup. La curiosité est un vilain défaut, mais ça peut être marrant avec un coup dans le nez.
    Ne t'inquiète pas, tu apprécieras sans doute le scénario et la réalisation "téléfilm américain du dimanche après-midi sur tf1"

  29. #9419
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Et la majorité des critiques positives par des gens qui n'assument pas ?
    Tu avoueras que de nombreuses personnes crachent dessus sans y avoir touché. Inversement, parmi les personnes qui le trouvent bon, peu n'y ont pas joué. Après bien sûr qu'on peut ne pas aimer, Heavy Rain est pauvre d'un point de vue ludique, mais globalement bien meilleur que ce à quoi je m'attendais.
    Dernière modification par Jean Pale ; 20/06/2013 à 11h03.

  30. #9420
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Tu l'as fait ? Car la majorité des critiques négatives sont émises par des personnes qui ne l'ont pas fait.
    Ah si. J'y ai passé quelques heures. J'avoue ne pas avoir fini le jeu (ma chérie, en revanche, l'a terminé, donc j'ai pu voir l'étendue du désastre) mais j'avais pas mal avancé. Sauf que, à un moment, c'était plus possible. Appuyer sur A à répétition pour boire un verre d'eau ou pour tracer un trait à la règle, je comprenais plus moi-même ce que j'étais en train de faire, ni pourquoi j'étais pas en train de faire autre chose. T'ajoutes à ça une maniabilité de chie, zéro liberté, un scénario médiocre et DES QTE ABSOLUMENT PARTOUT PARTOUT PARTOUT... J'avoue, j'ai pas pu finir. (Mais je dois aussi avouer, par souci d'honnêteté intellectuelle, que je finis rarement mes jeux.)

    ---------- Post added at 11h03 ---------- Previous post was at 10h59 ----------

    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Tu avoueras que de nombreuses personnes crachent dessus sans y avoir touché. Inversement, parmi les personnes qui le trouvent bon, peu n'y ont pas joué. Après bien sûr qu'on peut ne pas aimer, mais j'ai trouvé Heavy Rain bien meilleur que ce à quoi je m'attendais.
    De même : parmi les gens qui n'y ont pas joué, nombreux sont ceux qui l'aiment bien. Ou : parmi les gens qui y ont joué, nombreux sont ceux qui ne l'aiment pas. C'est pas vraiment le problème. Et puis Cage, avec sa façon de péter avec la bouche en faisant croire qu'il prophétise les siècles à venir du jeu vidéo, ne récolte que ce qu'il sème.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

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