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  1. #8941
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Et c'est un peu plus subtil que gentil/méchant façon ME hein :smile:
    La subtilité ... holalalala, je m'attends pas du tout à un super retournement de situation du gentil qui m'a fait un coup dans le dos ... ha non, tu parles du ton, pas des personnages du film, désolé.

    Donc oui c'est subtil: ME c'est renegade, parangon et neutre ; AP c'est professionnel, dragueur et agressif ... 'achement plus subtil. :smile:

  2. #8942
    La différence étant qu'une réponse PArangon ou Renegade donnera toujours un résultat similaire: si tu joues gentil tu vas aider tout le monde, sortir des répliques niaises et à la fin les gens t'aimeront ; si tu joues renegade tu vas taper sur tout le monde, sortir des répliques badass et passer pour un connard.

    Dans AP utiliser un ton précis (agressif par exemple) ne donnera pas forcément le résultat attendu, et les autres pnj ne te prendront pas forcément pour un gros connard, ils pourraient même t'admirer. Chaque pnj à sa jauge d'appréciation du joueur, et il n'est pas si évident que ça de réussir à la faire bouger comme on le souhaite. Etre gentil avec quelqu'un ne te garantit pas son amitié, au contraire. Et l'inverse aussi d'aileurs. Tu rajoutes les possibles dépendances entre pnj (si ta côte grimpe avec untel elle peut baisser auprès d'un autre n'appréciant pas le-dit untel) et les petites remarques anodines basés sur ce que tu as pu faire ou visité avant, t'as des dialogues qui sonnent bien plus naturel.
    Donc ouais je maintiens, c'est plus subtil dans le fonctionnement.

    Après on est d'accord, l'histoire de base n'est pas plus folichonne que ça, surtout qu'Obsidian peut pondre bien mieux qu'un scénar' d'espionnage hollywoodien classique.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  3. #8943
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Alpha Protocol fini.

    [...]

    Bref, un sous Mass Effect qui réussi l'exploit d'avoir une écriture encore plus balourde (je refuse de croire que c'est réellement obsidian qui s'est occupé de l'écriture).
    Je ne veux plus jamais te voir poster sur ce forum sale mécréant . Il a tout les tares du monde mais... Nan...
    Je demande le ban!

  4. #8944
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    Je ne veux plus jamais te voir poster sur ce forum sale mécréant . Il a tout les tares du monde mais... Nan...
    Je demande le ban!
    https://www.youtube.com/watch?v=bqSFOYB55Dc

  5. #8945
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    Je ne veux plus jamais te voir poster sur ce forum sale mécréant . Il a tout les tares du monde mais... Nan...
    Je demande le ban!
    Bha ... c'est même pas du troll, AP c'est le même trip que ME: tu mattes un film dont l'histoire est déjà écrite avec des passages joués qui sont complètement périmés/dépassés par les jeux qu'ils copient.
    La différence étant que dans AP c'est à s'arracher les cheveux (putin mais l'hélico à la fin ... c'est pas possible, ils n'ont pas testé leur truc avant de le sortir ).
    Les deux jeux, tu n'y joues pas pour le jeu à proprement parler, tu y joues pour suivre l'histoire. Mais dans AP c'est furieusement énervant de jouer par moment, alors que dans ME dans les pires moments c'est seulement naze.

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Après on est d'accord, l'histoire de base n'est pas plus folichonne que ça, surtout qu'Obsidian peut pondre bien mieux qu'un scénar' d'espionnage hollywoodien classique.
    Au final je crois que c'est ça qui me fait réellement chier ...
    L'absence de QTE Dialogue comme ME (les trucs pour couper la parole) aussi du reste: quand tu choisis d'avance d'envoyer chier un mec mais que tu dois attendre qu'il finisse son speech ... ça pète la force de la scène. Par exemple à la fin j'ai tiré des bastos dans toutes les têtes mais ... bha ça manque cruellement de mise en scène, ce n'était pas exutoire pour un sou.

  6. #8946
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Donc ouais je maintiens, c'est plus subtil dans le fonctionnement.
    Y'en a même qui sont difficiles à cerner et qu'en plus si on plante la première rencontre, y'a des chances pour plus les revoir après ^^



    EDIT : l'hélico à la fin je n'en ai pas plus de souvenirs que ça, pas eu de soucis particuliers avec, moins qu'avec
    Spoiler Alert!
    Darcy
    qui nous arrose de grenades, ça c'était tendu du slip :/
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  7. #8947
    Toute façon y'a des sujets sur tous les boss, chacun a pété un câble sur untel ou untel (celui qui m'a vraiment énervé c'est le chinois).

    Perso le tien je l'ai passé en trente secondes: pouvoir fufu pour courir jusqu'au boss => furie du pistolet maxé => next ... mais faut reconnaitre que sans le flingue ça doit pas être la joie. :/

  8. #8948
    On ne doit pas parler du même, parce que celui dont je parle il est planqué et très difficilement atteignable justement, j'ai exploité un bug de pathfinding de l'IA pour l'avoir ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  9. #8949
    Je viens de finir Bioshock Infinite, j'ai vraiment adoré tout le jeu, l'ambiance et tout :D

  10. #8950
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Bha ... c'est même pas du troll, AP c'est le même trip que ME: tu mattes un film dont l'histoire est déjà écrite avec des passages joués qui sont complètement périmés/dépassés par les jeux qu'ils copient.
    La différence étant que dans AP c'est à s'arracher les cheveux (putin mais l'hélico à la fin ... c'est pas possible, ils n'ont pas testé leur truc avant de le sortir ).
    Les deux jeux, tu n'y joues pas pour le jeu à proprement parler, tu y joues pour suivre l'histoire. Mais dans AP c'est furieusement énervant de jouer par moment, alors que dans ME dans les pires moments c'est seulement naze. .
    Ha mais je me doute. Juste que l'histoire de ME est pas franchement mieux, que les dialogues sont moins bien écrit, que les choix à l'intérieur de ceux-ci sont beaucoup plus manichéen (c'est pas un truc à revoir plus souvent de devoir tenir compte de la personnalité de la personne en face ?), que les persos ont moins de présences à 2 ou 3 exceptions prêts et que l'impression de jouer un film interactif est quand même moins bien rendu dans ME.
    Et que merde, ME, ils ont tout cassé après le 1 ces fils de $%µ§#!

  11. #8951
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    Et que merde, ME, ils ont tout cassé après le 1 ces fils de $%µ§#!
    True story
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  12. #8952
    c'est pas un truc à revoir plus souvent de devoir tenir compte de la personnalité de la personne en face ?
    Pour ce que ça sert ... surtout que tu tiens pas compte de la personnalité, tu choisis un ton et les dialogues se font tous seuls sans que tu choisisses quoi dire. Et c'est ça le souci: tu fais pas le dialogue, tu le suis et basta ... dur de se dire que c'est moins un film interactif que ME avec ce système à la con qui empêche complètement de jouer un rôle.
    'fin bref, ça divise. :/

    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    On ne doit pas parler du même, parce que celui dont je parle il est planqué et très difficilement atteignable justement, j'ai exploité un bug de pathfinding de l'IA pour l'avoir ^^
    C'est bien celui juste avant
    Spoiler Alert!
    l'hélicoptère
    nan ? Après le combat contre
    Spoiler Alert!
    le vieux et la sortie du complexe
    ? Planqué dans une tour avec des tas de soldats qui apparaissent de partout sur la map ?
    Si oui y'a sa tête qui dépassait, j'ai couru au pied de la tour en invisible=> 6 headshot critique (oui, compétence pistolet maxée) => bye bye o/

  13. #8953
    Citation Envoyé par Rabbitman Voir le message
    Far Cry 3 la semaine dernière.
    Un grand jeu, à tous les égards ou presque.

    Merci à KomaWhite pour son lien la page d'avant, qui permet de détailler les subtilités du scénario, et surtout de se rendre compte qu'une bonne partie des joueurs et - plus grave - de la presse JV sont cons au point de ne s'être rendu compte de rien, même avec des écrans noirs et des citations d'Alice au pays des merveilles.
    Alors je vais me permettre de répondre à ce message vu que je viens juste de finir, moi aussi, Far Cry 3.
    Autant, le jeu en général est vraiment bien : les armes sont plutôt bien foutues, la furtivité est correcte (pour un jeu dont ce n'est pas la spécialité), le système de postes à libérer et en général de mission est très sympa, tout ça, tout ça.
    Entant que FPS ouvert, y a plein de trucs cools et j'espère que ça va un peu donner des idées aux suivants.

    Mais non, l'histoire, non.
    La "subtilité" intello-subversif-tavu-on-est-trop-des-malins, ça n'a pas pris du tout sur moi. J'ai lu des explications (après avoir fini, je précise) et ça ne me convainc pas le moins du monde.
    A trop vouloir faire un truc réfléchi, ils en ont fait un miroir où ils se sont regardé le nombril (ptain à cette heure ci je fais des phrases presque intéressantes).
    Dans Dark Souls (un exemple au hasard, hein...) on n'y comprenait rien au scénar, mais en cherchant un peu on avait des indices dans le jeu. Là on n'a rien de plus que 4 citations et des absurdités. A nous de nous démerder.

    Ah si, il y a les explications des scénaristes. Mais franchement, si j'écris une histoire et que je suis obligé d'aller l'expliquer aux gens après coup, je considérerai que j'ai foiré mon story telling.
    Perso, en avançant,
    Spoiler Alert!
    je me suis dit que Jason était en trip psychédélique. Qu'il était encore dans une boîte de nuit à Bangkok (qu'on voit en flash-back) en train de rêver tout ça.
    Ca aurait expliqué les combats dans la dimension X façon X-Or contre Vaas, Hoyt ou Buck. La musique à fond quand on arrive pour buter Vaas ou Dennis bourré quand on sort du temple pour une raison qu'on ne comprend pas (à part remplir un vide scénaristique "il vient d'où, Dennis au fait?") me faisaient penser que Jason entrapercevait la réalité dans cette boîte de nuit.
    Et non, tout ça c'est vrai, c'est juste que c'est une réflexion sur ce que les joueurs voient et attendent d'un jeu vidéo quoi. C'est trop engagé comme prise de position...

  14. #8954
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    C'est bien celui juste avant
    Spoiler Alert!
    l'hélicoptère
    nan ? Après le combat contre
    Spoiler Alert!
    le vieux et la sortie du complexe
    ? Planqué dans une tour avec des tas de soldats qui apparaissent de partout sur la map ?
    Si oui y'a sa tête qui dépassait, j'ai couru au pied de la tour en invisible=> 6 headshot critique (oui, compétence pistolet maxée) => bye bye o/
    Oui c'est bien lui. Jamais réussi à l'aligner en face à face ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  15. #8955
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Le russe est asez facile au final.
    Moi c'est le boss de Rome qui m'a tué...
    Nan mais si vous n'aimez pas le jeu, arrêtez ça se comprend.
    Mais si c'est juste un problème de boss et que vous voulez voir plus loin, regardez sur youtube la soluce, le russe si vous êtes spécialisé flingue c'est fait en 2 minutes.

    Tiens j'ai retrouvé la video :
    http://www.youtube.com/watch?v=NrKUIpPhHME

    Je sais c'est pas très noble, on aime pas tricher et tout. Moi non plus. Mais quand j'ai vu que ne n'y arriverai pas (parce que les devs ont fait des boss de merde je suis d'accord avec vous, d'ailleurs je n'aime jamais les boss dans les jeux) ben j'ai triché et j'ai continué avec plaisir.

    Par contre ensuite, je n'ai eu aucun autre souci avec les autres boss, il n'y a que le Russe sur lequel j'ai bloqué.

    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Non, pas d'accord

    Tu fais une partie avec la compétence Piratage (ou un truc du genre, je ne sais plus le terme exact) et oui ils sont inutiles tellement ils sont simples. Tu fais une autre partie sans ladite compétence, les 3/4 des serrures et autres trucs à ouvrir tu le fais à la grenade tellement c'est impossible ^^ Donc quelque part ça a une utilité liée au perso et ses capacités, et c'est plus sympa qu'un simple "vous ne pouvez pas ouvrir cette serrure car votre compétence X est trop basse"
    J'ai trouvé cet aspect intéressant aussi pour plusieurs raisons. D'abord c'est dans le "trip" du jeu, infiltration toussa...
    Ensuite le jeu ne s'arrête pas autour quand ont trifouille une serrure, on peut très bien être surpris par un con qui commence à nous tirer dessus alors qu'on a le nez sur notre infraction au code pénal.
    Dernière modification par Yog-Sothoth ; 01/05/2013 à 11h59.

  16. #8956
    Sans faire exprès, j'ai terminé Cognition épisode 1.

    Une belle purge.

    Un P&C assez pitoyable à cause du voice acting merdique (tu prends Franck Dubosc dans un de ses sketchs où il fait semblant de jouer un drame et t'as le niveau de la gonzesse qui chiale quand c'est trop horrible).
    Une musique inssuportable de platitude: suffit de la couper tu me diras, sauf que ces gros cons ont eu l'idée de génie de mettre de la musique obligatoire dans les cut scène pour bien souligner l'horrible tension du drame super affreux comme dans le plus mauvais des films hollywoodiens bas du front.
    L'écriture est à chier: simpliste, sans inspiration, avec des dialogues qui donnent des envies de meurtres (le pire c'est que des fois tu peux pas les zapper).
    Les énigmes sont extrêmement lourdes: assez simples à voir, ultra chiantes à résoudre car inutilement diluées pour faire durer plus longtemps.
    Des passages actions d'un ridicule sans commune mesure: qui joue à un P&C pour faire du TPS ? Idée d'attardé à ajouter aux autres.
    La patte graphique: comme j'ai dit ailleurs, si elle ne rebute pas (c'est mon cas) les animations cassent tout le charme. Rigides et étranges, couplées à des expressions faciales des plus affreuses et à une gestuelle pompée sur les animés Jap', elles finissent de casser le ton ultra sérieux TAVU CAY UN CEREAL KILLER qui ne prend de toute façon jamais.
    Reste les personnages ... à chier des briques: un petit ami dont tu te contre-branles (attention c'est un rebelle, il a une boucle d'oreille) et qui doit être là simplement pour crever dans les autres épisodes (trop affreux, c'est tes proches qui crèvent), un gros porc qui te sers de partenaire (mais t'es tout le temps tout seul), une chef black clichée à l'extrême, un putin d'attardé comme spécialiste des empreintes, une vieille bique qui ne sers à rien comme légiste ... un sacré parterre de tacherons.

    Et donc c'est en épisode. Vu les titres, je pensais avoir une enquête par épisode, mais en fait c'est une vraie résolution d'énigme par épisode en gros (désolé, prendre une fleur sur une tombe j'appelle pas ça une énigme) et ça dure deux/trois heures (surtout parce que c'est ultra lourd).

    Bref, un étron bien prétentieux qui se prend trop au sérieux pour être acceptable à son prix.

  17. #8957
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Pour ce que ça sert ... surtout que tu tiens pas compte de la personnalité, tu choisis un ton et les dialogues se font tous seuls sans que tu choisisses quoi dire. Et c'est ça le souci: tu fais pas le dialogue, tu le suis et basta ... dur de se dire que c'est moins un film interactif que ME avec ce système à la con qui empêche complètement de jouer un rôle.
    'fin bref, ça divise. ://
    Je vois pas trop en quoi tu fais plus le dialogue et tu joues plus un role dans mass effect?

    La force du système d'AP c'est de te forcer à t'impliquer ,d'avoir une narration continue, ça donne des passages de dialogues beaucoup plus fluide.
    Dans ME on te parle, ensuite tu navigues dans les menus, tu réfléchis pendant 20 secondes à la meilleure réponse, tu cliques dessus et ça recommence. Il n'y a aucune spontanéité(la possiblité de tataner le mec en face pour montrer qu'on est énervé suite à qte, ce n'est pas spontané, c'est juste un qt), on est à mon sens très loin d 'un dialogue.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  18. #8958
    Je suis dans une période où j'ai décidé d'enfin jouer à la longue liste de jeux que j'ai choppé pendant les périodes de soldes Steam.

    J'ai commencé par Mass Effect 1... Il date peut être mais ça a été tout de même un vrai plaisir de découvrir cet univers et j'ai bien aimé le système de combat. (j'ai joué adepte) Les balades en Mako sont bien sympa aussi même si ça manque de vraies découvertes au final. La dernière mission arrive un peu tôt et m'a surprise et du coup je n'ai pas pu tout faire sans compter que je suis partis avec un commando bancal. Gros coup dur pendant le jeu,
    Spoiler Alert!
    Wrex est mort sur la plage. Sur le coup j'ai pensé que c'était inévitable à cause du génophage alors quand j'ai appris qu'on pouvait l'épargner je l'ai eu mauvaise d'autant plus que c'était mon préféré comme celui au saumon.
    ...

    ... Enfin bon il faut assumer ses choix et j'ai continué sur Mass Effect 2 que j'ai aussi littéralement adoré. Le scénario bien sur mais aussi le changement du système de combat qui gagne en dynamisme. Bref génial y compris la fin qui m'a fait sortir la CB de suite pour me prendre Mass Effect 3 et découvrir Origin. Mouai.

    Je ne vais pas revenir sur la fin (je crois qu'il y a 3 threads dessus) qui m'a déçue aussi mais malgré tout j'ai passé un bon moment sur ce dernier opus et la série Mass Effect restera comme une excellente expérience.


    Je suis ensuite passé ici (sur ce thread) comme ça et je suis tombé sur un Canard qui donnait son avis sur The Witcher 1. J'ai oublié son pseudo mais il m'a donné envie d'y jouer et ça tombait bien je l'avais en version boite depuis longtemps et après l'acte 1 qui fait plus ou moins office de tuto c'est vrai qu'on se laisse happer par l'histoire, par l'ambiance. Système de combat original mais vite pris en main. L'alchimie, les parties de poker, les auberges...

    J'ai enchainé sur The Witcher 2 que j'ai terminé ce midi. Je l'ai trouvé extrêmement bon. L'histoire est géniale avec quelques choix quand même difficile à faire dont j'ai du mal à mesurer les conséquences, grosse re-jouabilité donc. Le système de combat a évolué dans le bon sens et ça a été un vrai plaisir de manier l'épée! La fin est convaincante et laisse la porte ouverte au 3e épisode que j'attends maintenant avec impatience.

    Bref, voilà je continue ma liste avec l'embarras du choix et j'ai porté mon dévolu sur Borderlands qui vient de finir de télécharger.
    Battletag : Sariyah#2734 / ID PS5 : Oo_Sariyah_oO



  19. #8959
    Wrex t'as moyen de ne pas le tuer et de ne jamais le voir par la suite aussi (je dis si t'as envie de faire d'autres runs avec d'autres choix).

  20. #8960
    C'est marrant ces gens qui ont lutté pour
    Spoiler Alert!
    sauver Wrex
    ... Il m'a fallu pas mal d'essai pour parvenir à l'inverse perso. J'avais même finit par me dire que c'était foutrement difficile comme cheminement pour un simple tir .

  21. #8961
    Pareil Euklif et il a fallu que je lise des canards en parler pour savoir qu'on pouvait.

    Je viens de finir Sword of the stars : the pit pour la 1ere fois après 65 heures de jeu avec un marine... en facile.

    Oui dans le test il est dit de ne pas passer sous le mode normal, mais j'avais envie d'aller un peu plus loin. C'est vrai que c'est plus facile.

    La principale difficulté que je trouve à ce jeu c'est la bouffe, le plus souvent je meurs affamé.
    S'il avait un peu plus de diversité pour le craft d'équipement ce serait vraiment bien, par contre sur les armes je trouve le choix très correct.

    Bon j'y retourne mais en normal.

  22. #8962
    Ayé, j'ai terminé Crysis Warhead.

    Vraiment très bien, plus varié que son prédécesseur en termes de décors et Pyscho est bien plus charismatique et badass que son éminent collègue Nomad. J'ai juste trois reproches à lui faire. Déjà il est trop court, où alors j'ai vraiment pas vu le temps passer. Ensuite il est trop facile (où alors mes skills ont évolué et ça j'en doute ), vraiment. Démarrez directement en hard parce qu'en normal, à part deux trois passages un peu chauds, je me suis promené tout du long. Enfin, un dernier petit reproche de rien du tout mais... C'EST QUOI CETTE FIN ???? Il est où le boss de fin ? Fondu au noir, ça continue à blablater, je me dis qu'on finit sur le boss dantesque du premier Crysis sur le porte-avions... Bah non. Générique, merci bonsoir.

    Ce dernier point fut vraiment ma grosse déception sur ce jeu. Mais bon, je ne regrette pas (j'ai ressorti ce jeu du placard comme Bioshock 1).

  23. #8963
    Je viens de terminer le dernier Starcraft ... je suis très déception, j'aimais les starcraft alors que j'apprécie aucun STR a la base, mais je l'adorais pour son univers, ses persos, ses histoires, son ambiance mais la le dernier on dirais vraiment Pocahontas dans l'espace putain, entre les zergs qui parlent (facepalm), l'histoire d'amour chiante, les retournements de situation pouraves et l'absence totale d'enjeu, de passion, de stress ou de quoi que ce soit d'autre qui puisse donner envie de jouer.

    RIP starcraft .

  24. #8964
    Starcraft est devenu du contenu multiplayers only Deal with it...

    Cela dit, les missions en elles-meme sont pas mal, c'est l'enrobage qui fait tiquer
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #8965
    Citation Envoyé par IrishCarBomb Voir le message
    Il est où le boss de fin ? Fondu au noir, ça continue à blablater, je me dis qu'on finit sur le boss dantesque du premier Crysis sur le porte-avions... Bah non. Générique, merci bonsoir.
    J'ai été soulagé d'avoir affaire à un boss moins gros. Dans Crysis, j'ai du planter le jeu 176 fois avant d'enfin pouvoir le tuer, en résolution minimale, tout en low (y compris la difficulté) et en serrant les fesses. Core i5 2500K, 4Go de RAM, et HD6850. Et je ne suis pas le seul. Paye ta fin de merde.

  26. #8966
    Citation Envoyé par AliloH Voir le message
    Je viens de terminer le dernier Starcraft ... je suis très déception, j'aimais les starcraft alors que j'apprécie aucun STR a la base, mais je l'adorais pour son univers, ses persos, ses histoires, son ambiance mais la le dernier on dirais vraiment Pocahontas dans l'espace putain, entre les zergs qui parlent (facepalm), l'histoire d'amour chiante, les retournements de situation pouraves et l'absence totale d'enjeu, de passion, de stress ou de quoi que ce soit d'autre qui puisse donner envie de jouer.

    RIP starcraft .
    J'avoue que j'avais pas vu ça comme ça , ayant terminé la campagne 2 fois, une fois en normal ... Je me suis demandé si y avait pas une couille dans le pâté vu comment c'était horriblement facile et la seconde en difficile. J'avoue avoir trouvé l'histoire très moyenne ...
    Peut-être parce que je réfléchis trop ? Je m'attendais à plus ? Ayant terminé WoL en normal (jamais réussi en difficile et encore moins pour avoir les différent HF), je me dis que c'est pour poser l'histoire et tout le tralala. Mais là ... J'avoue que j'ai moyennement accroché.

    Je pense que pour en profiter ... faut pas réfléchir et voir ça comme un nanar.

    Bliz' est très bon pour faire de jolies choses (regardez les cinématiques par exemple), mais pour les histoires ... C'est vraiment pas leur tasse de thé ... Le pire c'est que l'univers à du potentiel.

  27. #8967
    Citation Envoyé par Dodai Voir le message
    Je pense que pour en profiter ... faut pas réfléchir et voir ça comme un nanar.

    Bliz' est très bon pour faire de jolies choses (regardez les cinématiques par exemple), mais pour les histoires ... C'est vraiment pas leur tasse de thé ... Le pire c'est que l'univers à du potentiel.
    Euh l'histoire de SC1 et Broodward est quand même excellente... Traiter ça de nanard :/

    Puis de toute façon SC2 c'est du multi-multi. La campagne n'est là que pour faire découvrir les zerg aux non-initiés... et éclater les yeux de tout le monde avec des cinématiques.

  28. #8968
    Terminé Spec Ops The Line.
    Après un début un peu poussif, je suis totalement rentré dans le jeu et j'ai franchement adoré.

    Alors les points négatifs : c'est court, c'est pas très dur sauf à deux trois moments où j'ai failli m'arracher les cheveux (et où d'ailleurs le jeu te signale que "Vous êtes mort (comme une grosse buse) de (très) nombreuses fois dans ce lieu, voulez vous changer le niveau de difficulté (sale noob) ?" (j'ai peut être surinterprété ce qu'il y a entre parenthèses) qui vous file encore plus la rage. Mais bon, vu mon niveau ça n'est pas étonnant.

    Pour les points positifs, l'histoire (bien qu'un peu convenue) très mature et intelligente à mon avis, la musique de folie, qui colle toujours très bien à l'ambiance et la DA qui déchire !

    Le gameplay est acceptable, il y a une bonne inertie du personnage mais le système de cover est lui aussi crispant. Le nombre de fois ou mon gars s'est relevé en pleine bataille est assez élevé.
    Pareil pour les coéquipiers qui non seulement se jettent sur certaines vagues d'ennemis mais en plus se barrent suivre le scénar sans que l'on sache dans quelle direction ils sont partis parce qu'on était un peu occupé à flinguer les derniers mecs.

    Bref, de mon point de vue un très bon jeu !

    La bière est la preuve que Dieu nous aime et veut que nous soyons heureux. Benjamin Franklin

  29. #8969
    Citation Envoyé par Dodai Voir le message
    ... Le pire c'est que l'univers à du potentiel.
    Voila, mais bon comme je le disais je critique pas le jeu en lui même, de toutes les façons j'y connais rien en str, même si ça me parais louche de terminer ça en mode normal les doigts dans le nez et sans avoir a refaire une seule mission ni être confronté a un minimum de challenge alors que je suis vraiment noob dans le domaine, sinon le jeu est bien niveau gameplay.



    Mais putain si j'aime les starcraft c'est pour les histoires sombres, les enjeux, les persos, les cinématiques, quand je repense a broodwar, a ses missions qui pouvaient durer des heures avec changements d'objectifs et véritables challenges , je suis très triste de voir des missions crétines, simplistes, courtes (aucune mission ne m'a pris plus de 30 minutes) et des situations a la limite du WTF
    Spoiler Alert!
    (celle de la mission avec battlecuiser ou tu dois bousiller la base de la chasseuse de prime, ton ex ... mais nom de dieu c'est quoi cette histoire de merde? on dirais un soap ou un sketch des nuls)
    Dernière modification par AliloH ; 02/05/2013 à 11h06.

  30. #8970
    Citation Envoyé par Dodai Voir le message
    J'avoue que j'avais pas vu ça comme ça , ayant terminé la campagne 2 fois, une fois en normal ... Je me suis demandé si y avait pas une couille dans le pâté vu comment c'était horriblement facile et la seconde en difficile. J'avoue avoir trouvé l'histoire très moyenne ...
    Peut-être parce que je réfléchis trop ? Je m'attendais à plus ? Ayant terminé WoL en normal (jamais réussi en difficile et encore moins pour avoir les différent HF), je me dis que c'est pour poser l'histoire et tout le tralala. Mais là ... J'avoue que j'ai moyennement accroché.

    Je pense que pour en profiter ... faut pas réfléchir et voir ça comme un nanar.

    Bliz' est très bon pour faire de jolies choses (regardez les cinématiques par exemple), mais pour les histoires ... C'est vraiment pas leur tasse de thé ... Le pire c'est que l'univers à du potentiel.
    J'étais d'ailleurs bien d'accord avec le test de L-F Sébum qui a pointé pile ce que j'ai ressenti pendant ma partie. J'ai quand même aimé le jeu en me plaçant dans le même état d'esprit que lorsque tu vas te matter un nanard

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