Le doute Masaï.Et c'est pas ironique.
Le doute Masaï.Et c'est pas ironique.
Dernière modification par Yves Signal ; 27/05/2013 à 18h01.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/2700//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10037/?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/29258/?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12615/?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/32769/?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/5164/?
Entre autres. Mais même de base c'est le premier Elder Scroll à avoir des combats passables.
Une nouvelle quoi ?
Nan mais Couyu il peut pas faire un post sans mettre un mot en anglais sans que ça ai un quelconque intérêt en fait .
-Merci pour les liens
-Oui
Si t'as une solution pour convertir une save Xbox en PC je veux bien, j'ai juste pas envie de reprendre à zéro son parcours sur la version Steam.
Puis sur PC j'ai 3 autres personnages de prêts et 200 mods installés, mais vu que j'ai pas fini le jeu de base je vais faire les choses dans l'ordre
(on relance une flamewar sur Skyrim ?)
Arrête tes conneries, au bout de 10h sur la version moddé tu vas pleurer car t'auras perdu 150h sur une version Lidl
Bon j'avoue je suis pas du tout objectif, j'ai attendu un an la maturité des mods avant de me le lancer car je ne peux pas le concevoir sans des conneries comme besoin bouffe/sommeil, équilibrage des combats, etc.
T'es sûr ?
Tiens sinon j'ai recommencé et fini MoH Espionnage (en faisant toutes les missions secondaires cette fois) dont je parlais ici. Ce jeu est génial, surtout quand on réussit un passage du 1er coup après une pause alors qu'on en chiait sur les tentatives précédentes.
J'en suis toujours à essayer de comprendre pourquoi on ne peut pas non plus remapper chaque bouton du pad. Qu'est ce que ça peut leur foutre si on recharge avec B ou Y ?
Putain c'est ce que je voulais dire. Je savais que c'était une connerie d'avoir un boulot.
Et hop, Hitman Absolution terminé pour la troisième fois en neuf jours.
Cette fois en Expert et ... je me demerde pour finir le jeu.
Il était temps de s'arrêter, l'IA surpuissante d'une débilité crasse couplée à l'inexistence d'une réelle infiltration a presque failli me dégouter du jeu dans ce mode de difficulté (le cimetière est un vrai charnier, à la fois pour les ennemis mais aussi pour les TPS).
La meilleure façon de profiter du jeu restera le mode normal, en allant dans les options pour couper les indices à la rigueur, seule façon de pouvoir tenter toutes les possibilités de meutre sans recourir à la brique magique qui attire tous les ennems un par un dans les ruelles sombres
De plus, en normal il est possible d'assumer l'échec: une fois repéré, c'est la fusillade et il faut survivre.
En difficulté supérieure, l'ennemi est est capable de te voir en vision périphérique à 50 mètres dans un interstice de 20 centimètres ou , pire, à travers les murs ... et là quand ils shootent à l'aveugle ils touchent la tête (plus de regen en expert), autant dire que c'est lourd.
Par contre elle ne te repère pas si tu garrotes un copain à deux mètres dans son dos.
Le truc chiant aussi ce sont les scripts qui ne se lance pas: se faire chier à faire le penthouse de Blacktower en toute discrétion pour que cette connasse n'aille pas sur le balcon et, ce faisant, ne te laisse d'autres choix que de lui coller une mine anti-personnelle dans le cul, c'est foutrement moyen (mais assez rigolo, certes).
Mais au final il restera une très bonne surprise, et quand il repassera en solde je me le referais sur PC, histoire de la faire en triple écran et zoulies textures.
Warhammer 40k Space Marine.
C'était cool. Un peu répétitif mais pas suffisamment long pour ça soit un vrai handicap.
Un truc pénible parmi tant d'autre, entendre les Orks gueuler Space Maaariiiine à tout bout de champ c'est lourd. Vers la fin du jeu ils sont remplacés par lequi, à son tour, s'exclame Space Maaariiiine dès qu'il voit un bout d'armure bleuSpoiler Alert!
Le jeu est mignon, sans plus. A la manette ça se laisse jouer. Le gameplay est un peu bancal, surtout vers là fin ou il faut jouer avec le couvert à l'ancienne puisqu'il n'existe pas de moyen de se plaquer à un mur.
Bref, ça reste fun quand même et le multi est sympa !
Je suis pas déçu vu que je l'ai eu à petit prix pendant des soldes.
Je viens tout juste de le finir et te rejoins totalement. Si on a le malheur de vouloir fouiner dans tous les recoins ou même de vouloir terminer certains défis avant d'avance, on fini par se faire chier et on trace tête baissée pour faire avancer la trame (exactement ce qu'il m'est arrivé avec Assassin's Creed Brotherhood). Egalement le jeu est vraiment, mais alors vraiment trop facile. Y a des checkpoints absolument partout, les ennemis sont pas dur à buter, les boss... Ben y en a pas, enfin si, à la fin éventuellement mais bon, une fois qu'on a compris son pattern, on se le dézingue sans aucun problème. Je ne parle pas des quelques "énigmes" du jeu et des tombes.
Pourtant, la sauce prend, pour moi en tout cas. Je me suis attaché à cette nouvelle Lara et les décors... Putain les décors !!!! Ils pêchent un peu par leur manque de variété (bon après on est sur une île donc bon) si on les compare avec les trois premiers volets de la saga et je commençais à m'ennuyer du schéma forêt/grotte/village... Puis, je suis arrivé à la plage...
Ce que j'espère maintenant, c'est reprendre le cours des aventures de la Miss Croft, avec des décors somptueux mais surtout ce coup-ci, le retour de la paire de flingues et une vraie difficulté.
Ah, moi non, les combats je m'en cogne un peu en fait dans ce genre. J'aimerais plutôt des énigmes qui demandent de la réflexion.
Au moins pour les tombeaux j'aurais bien aimé cogiter un peu.
Rien à voir, rien à voir, ils sont plus proches des premiers que ce TR Reboot...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Sans réclamer un jeu d'énigme, j'aurais bien préféré plus de puzzles, ardus si possible histoire de bloquer un peu.
Ce qui manque aussi c'est des tombeaux immenses comme on a pu en faire des dizaines dans les précédents jeux.
Plus d'exploration/plate-forme, moins de génocide de Russes crasseux, pas de side-kicks anticharismatiques.
C'est vrai que les tombeaux m'ont vraiment déçus. Le problème pour moi vient du fait qu'il sont facultatifs, donc les dévs ne se sont pas fait chier outre mesure pour des mini-levels qu'une majorité de joueurs va zapper. S'ils étaient obligatoires et importants au niveau de l'histoire, peut-être qu'il auraient offert plus de résistance. Au moins ils sont variés. Et puis, on peut toujours rêver de DLC proposant des nouveaux tombeaux, ce coup-ci bien balèzes.
Et si quand même, j'aimerais revoir de bons combats contre des ennemis moins nombreux mais plus balèzes.
Je parle des trois premiers, en particulier du 2 et du 3 que je connais mieux que les autres.
Ce reboot est en rupture avec les autres. C'est triste mais on ne pouvait s'attendre à autre chose, compte tenu de la déception des Legend, Anniversary et Underworld (qui m'ont pourtant plu).
Fini GTA IV
Il a fallu que je me force à continuer à partir de la 3e ile. Ca devenait répétitif et lassant.
Pas mal sinon, juste regrettable que le scénario nous force à choisir entre 2 personnes.
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La quasi totalité ne font qu'une salle, en fait.
Une salle, et il faut trouver comment arriver de l'autre coté. Le plus difficile à mon avis était celui qui était traversé par un vent terrible, et où il fallait utiliser le vent pour faire bouger une plateforme et agripper en face sur un bout de bois qui était invisible. Il fallait déjà le voir ce bout de bois (bout de bois je suis gentil, plutot une micro baguette) et devinner que c'était un des bouts de bois sur lesquels on a arbitrairement le droit de s'accrocher.
C'était un jeu plaisant, mais je truove que la note de 7/10 attribuée par cpc lui correspond bien, ça ne vaut pas plus.