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  1. #9181
    Fini Arcanum

    BGE


    Commençons par les défauts du jeu.

    -C'est moche. Mais vraiment. Les textures sont pauvres. Les villes ne ressemblent à rien (ce mélange de chaussées et de bandes d'herbes...). Le moteur de Fallout et son style "bâtiments sans étages" convient à peu près à un monde post-apo où tout est rasé, beaucoup moins à un univers victorien. C'est un problème plutôt grave: ça casse l'immersion dans l'univers. Seuls les intérieurs sont corrects.

    -Les musiques sont sympa (y'a du Stravinsky dans l'inspiration...) mais deviennent tellement répétitives que j'ai fini par jouer sans casque.


    Mais que de possibilités, c'est extraordinaire La magie, la technologie, les compétences, les talents, la moralité, tout peut être important, tout a une incidence ! Le crafting est juste génial, tout semble plutôt bien équilibré tout en vous obligeant à des choix, c'est avec ce jeu que je comprends enfin le mot "roleplay".
    Il faudrait 3 ou 4 parties (totalement) différentes et (également) passionnantes pour faire le tour des possibilités !

    Du point de vue jeu de rôle je considère Arcanum largement au-dessus de Planescape Torment.

    Et pourtant une seule partie est déjà TRES longue, j'ai dû faire 85% du jeu mais j'ai le sentiment d'être passé à côté d'un tas de trucs ! Par exemple ce n'est que tout à la fin que j'ai remarqué l'existence... du porte clé. L'objet tout con qui manque à 9 jeux de rôle sur 10 ! Le détail génial qui fait la différence !

    L'interface est bien travaillée, il ne manque que peu de raccourcis, la prise en main est aisée, le jeu n'est pas trop difficile (sinon il suffit de jouer en facile).

    L'univers est basique (codes fantasy + codes steampunk) mais la simple idée est originale en soi, le scénario est EXCELLENT, même les sidequests. J'ai été pris par l'intrigue comme je l'ai rarement été dans un jeu vidéo avec une vraie envie d'être propulsé par le prochain rebondissement, la révélation suivante. Et contrairement à tant de scénarios, celui-ci reste parfaitement compréhensible.

    Après avoir fini avec mon elfe technologiste INT 20, j'ai commencé pendant 10 mn une autre partie avec un ogre INT 1.
    J'en pouvais plus de rire.


    Je serais Activision, je me dépêcherais de faire Arcanum 2, rien que pour attirer le public vers cet univers génial en concurrençant les Fallout de Bethesda (de toute façon ils le casualiseront à mort donc bon).


    18,5/20

  2. #9182
    J'ai enfin fini Dead Island Riptide, qui souffre des mêmes défauts que son aîné et qui, lui aussi, est bien trop long. C'est vraiment dommage, il y a moyen de faire un pu**n de bon jeu mais non, ils n'écoutent pas les retours et sortent un truc bancal.

  3. #9183
    Par rapport à Sleepig Dog, son principal défaut est que le jeu est bien trop sérieux. Y'a beaucoup de bonnes idées, y'a quelques trucs qui vont pas (dont la conduite des véhicules), mais le jeu manque surtot de "charisme" et de dérision contrairement à ces deux concurrents directe les GTA et les Saint Row. Et à cause de ça il se fait clairement oublier. Mais je suis sur que le prochain Sleeping Dogs (ou true crime machinchouette) à le potentiel d'être inoubliable: les bases sont là.

    Sinon j'ai fini Killzone 3, ce qui porte à 4 le nombre de FPS consoles que je considère comme bon avec Time Splitters 2, Battlefied Bad Company et Killzone 2.
    -Le solo est court (6-7heures de jeux en difficulté normale), le multi est assez proche de ce que l'on voit sur PC avec la possibilité de faire des matchs contre des bots, il y a du coop en split (pas essayé).
    -Les pétoires ont d'excellentes sensations contrairement à des jeux comme la saga Halo et les CoD et on trouves des distributeurs de plomb assez originaux ou repris des classiques du FPS remis au gout du jour et qu'on avait plus vu depuis UT3 (au hasard un lance-pieux explosifs, une lance flamme, une bobine Tesla, lance roquettes "en essaim").
    -Graphiquement c'est pas mal pour un jeux de 2011. Sans doutes un des plus beaux jeux sortit sur console malgré des couleurs virant trop sur le gris.
    -La D.A est "crédible", on est pas dans le too much à la Gear of War qui fait le charme de cette série de jeux. En tout cas elle me colle pas la migraine comme celle des Halos (véridique). On peut même s'amuser à trouver de quel vrais flingue est tiré quel pièce sur une pétoire de KZ3.
    -La maniabilité est pas mal, tout du moins je ne peux pas trop la blâmer pour mes nombreuses morts. Le système de couverture est bien branlé comme dans KZ2 et on peux rusher comme un porc si on a la pétoire qu'il faut.
    -L'IA est coriace et pas trop bête.
    -La fin est assez couillu quand même
    Spoiler Alert!
    on génocide presque par accident les Hellgaste et leur planète.

    -Les méchants sont très méchant, mais les gentils sont pas tout gentil (a l'origine on est quand même une force d'invasion et voir spolier ci-dessus).

    Ca se sont les qualités. Les défauts:
    -Le côté brotitude à la GoW est copié de manière très bancale. On s'en serait limite passé.
    Scénario moyen: encore une fois le coup du soldat qui-se-rebelle-contre-la-hiérarchie-qui-l'envoi-se-faire-foutre-ah-mais-non-il-avait-raison-dès-le-début-en-fait. Bref vu et revu (et re-revu).
    -Le peupon qui met trois plombe à être réarmé (ouai, je suis très fusil à pompe dans les fps).
    -Un nettement moins gros challenge que KZ2. Une moins grosse surprise aussi.
    -Rah attendre trois plombes qu'un collègue vient vous relever alors qu'il vient de se faire mettre au tapis.
    -Les personnages ultra stéréotypés.
    -Trop de rail shooting.

    Un jeux bien dans l'absolu et qui fout quand même la pâté à pas mal de FPS AAA bas du front.
    Dernière modification par ryohji ; 26/05/2013 à 18h51.

  4. #9184
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Fini Arcanum
    Putain, finir Arcanum pour la 1ère fois.

    Par contre, non non et non pas de retour licence si c'est pour la violer à répétition. On a déjà eu notre dose avec d'autres...
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  5. #9185
    Citation Envoyé par ryohji Voir le message
    Par rapport à Sleepig Dog, son principal défait est que le jeu est bien trop sérieux.
    Tu trouves ?



    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  6. #9186
    A ce niveau là alors Sim City 4 est un sketch des Monty Pythons.

  7. #9187
    Citation Envoyé par ryohji Voir le message
    A ce niveau là alors Sim City 4 est un sketch des Monty Pythons.
    Je vais peut-être l'essayer alors ! Nan je déconne.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  8. #9188
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Fini Arcanum

    BGE


    Commençons par les défauts du jeu.

    -C'est moche. Mais vraiment. Les textures sont pauvres. Les villes ne ressemblent à rien (ce mélange de chaussées et de bandes d'herbes...). Le moteur de Fallout et son style "bâtiments sans étages" convient à peu près à un monde post-apo où tout est rasé, beaucoup moins à un univers victorien. C'est un problème plutôt grave: ça casse l'immersion dans l'univers. Seuls les intérieurs sont corrects.
    Tu veux dire que t'as joué sans le mod ?

  9. #9189

  10. #9190

  11. #9191
    Ah si si j'ai installé tout ça. Mais en terme de design, ça reste laid. (et en plus ça pourrit un peu l'interface du jeu si tu fais pas les bons réglages)

  12. #9192
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    Et UAP alors ? Bordel.
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  13. #9193
    Ca ? http://terra-arcanum.com/drog/dest/uap.html
    Oui aussi mais là on parlait du graphimse

  14. #9194
    Fini Tombe Raideur.

    Très enthousiaste au début, héroïne à la poitrine "normale", graphismes et animations très léchés (hum hum), gameplay assez sympathique, un arc (l'arme de 2013 visiblement), un univers très sombre, un petit goût de Lost.
    Tout augurait un excellent jeu. On se prend à explorer, récolter un maximum de "colletibles". Puis vient une certaine lassitude, malgré des qualités indéniables et le sens du spectacle.
    On abat des ennemis à la pelle, les sidekicks sont absolument inintéressants, l'histoire est décevante (un petit air de Lost je vous dis ! ), le jeu est globalement trop facile (même en difficile), ça manque d'enjeux.

    Du coup j'ai rushé les deux dernières heures pour passer à autre chose.
    Peut-être un peu le problème quand on a goûté aux aventures de Drake...

    Attention ce n'est clairement pas un mauvais jeu, c'est même un très bon Uncharted pour ceux qui n'ont pas de PS3.

  15. #9195
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Et qu'est ce que j'en ai marre dans ce style de jeu d'être pris par la main du début à la fin, tout le temps, pour chaque séquence, chaque action...
    Amen.

    Selon moi ça signifie que :
    - ils nous prennent vraiment pour des débiles mentaux
    - ils trouvent que la maniabilité de leur jeu est tellement à chier qu'ils se sentent obligés de nous rappeler toutes les secondes sur quelle touche appuyer.

    C'est archi-lourd. Si comme si dans un film, y'avait des notifications sur tout ce que les acteurs font, parce qu'on serait trop con pour le deviner. "Le monsieur à la mine patibulaire habillé en noir, c'est le méchant" - "Là, le gentil s'échappe par ce couloir"...

  16. #9196
    Citation Envoyé par Nono Voir le message

    C'est archi-lourd. Si comme si dans un film, y'avait des notifications sur tout ce que les acteurs font, parce qu'on serait trop con pour le deviner. "Le monsieur à la mine patibulaire habillé en noir, c'est le méchant" - "Là, le gentil s'échappe par ce couloir"...
    AH ah mais c'est déjà le cas d'une certaine manière.
    Quoique dans GI Joe ils ont joué les fourbes: le méchant ninja c'était le blanc !!

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  17. #9197
    Captain Obvious s'est emparé de tous les cerveaux d'Hollywood. Mais pour les jeux, c'est qui le responsable de toute cette crasse ? Ubisoft ?

  18. #9198
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Ubisoft ?
    Nop, EA, avec Fifa 2053

  19. #9199
    Condemned 1 : Criminal Origins.

    L'une des meilleurs ambiance que j'ai connu, Monolith sont décidemment très forts pour s'imposer dans le genre. Graphiquement à la rue, on apprécie un vrai level design cohérent et un éclairage dynamique donnant vraiment la frousse quand les jeux d'ombres mouvantes vous laissent croire qu'un toxico rampant comme un crawler mutant vous traque derrière un tuyau, au fond d'une station de métro désaffectée.

    Le jeu commence très bien, un petit air de Seven, et puis continue de proposer un parcours intéressant, des armes qui cognent dur, du sang, des coups, bref, c'est glauque, c'est crade, c'est sale, c'est vraiment les bas fonds des bas fonds.

    Par contre l'arrivée de la secte mystique à la fin et la conclusion du jeu, c'est nawak, je vois vraiment pas ce que ça vient foutre là. Non seulement ça vire au grand n'importe quoi (
    Spoiler Alert!
    à partir de la mama cannibale à l'école, des grands brulés "zombiesques" dans un bâtiment qui a crâmé y'a 10 ans, et bien sûr, Marilyn Manson période Antichrist Superstar et ses sbires ninja comme boss final
    ) mais le jeu finit comme une queue de poisson, sans explications, sans conclusions. Ethan a passé 48h à 72h dans un cauchemar vivant et ne s'émeut pas plus que ça de tomber sur des raclures humaines de plus en plus mutantes ou extraterrestres, et on sent que les scénaristes sont dépassés par les effets de style qu'ils ont voulu instaurer dans le jeu.

    Sinon malgré les niveaux plutôt dirigistes, le level-design est soigné, certaines phases sont franchement cool (le grand magasin), et y'a un chara-design plutôt cool. A recommander aux amateurs de FPS alternatifs et pas basés sur le shoot & cover & regen.

    Je dois faire le 2 sur Xbox, mais en lisant le manuel d'intro, je constate que celui là va encore plus loin dans le n'imp', et que pour vendre le jeu, le marketing insiste bien sur la violence du jeu et le nouveau système de combos au corps à corps. J'espère qu'ils n'ont pas réduit le jeu à un simple BTA en vue FPS...
    Dernière modification par Koma ; 27/05/2013 à 12h10.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  20. #9200
    Non le 2 reste très bon (et plus varié que le premier).
    Par contre y'a quelques phases "shoot" obligatoire, j'espère que t'es pas allergique au pad comme moi

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  21. #9201
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Selon moi ça signifie que :
    - ils nous prennent vraiment pour des débiles mentaux
    - ils trouvent que la maniabilité de leur jeu est tellement à chier qu'ils se sentent obligés de nous rappeler toutes les secondes sur quelle touche appuyer.
    Première option, c'est évident. Et, d'une certaine façon, c'est justifié : on a les jeux qu'on mérite. C'est un 'on' général, je ne parle ni de toi, ni de moi en particulier. On sait que les développeurs, poussés par les éditeurs, veulent vendre. Beaucoup. Plein. Trop. Du coup, c'est comme en politique : si tu veux séduire le plus grand nombre possible de gens, tu vas chercher le plus petit dénominateur commun, c'est-à-dire pas loin du niveau du sol. Combien de fois n'a-t-on pas lu dans les interviews récentes de développeurs (coucou Blizzard) des conneries du genre : 'on veut que tout le monde puisse jouer à notre jeu', sous-entendu : 'même en état de mort cérébrale, vous pourrez jouer à notre jeu'... Le pire, c'est que la plupart des gens, au lieu de sentir insultés, sont flattés qu'on ait pensé à eux. Comme en politique... Tout pareil.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  22. #9202
    Y'a pas que ça. Ils pourraient inclure une option permettant de tout désactiver. Mais ils ne le font pas. Pourquoi ? Parce que ça fait des sous de développement économisés ? Sur un jeu à x millions, ça me parait insignifiant comme économie, mais c'est probablement ça.

    La preuve, ils le rajoutent après coup quand ils sentent qu'ils pourraient perdre des clients, et qu'ils écoutent un tout petit peu leur communauté (Deus Ex 3 par exemple).

  23. #9203
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Non le 2 reste très bon (et plus varié que le premier).
    Par contre y'a quelques phases "shoot" obligatoire, j'espère que t'es pas allergique au pad comme moi
    J'étais pas, mais depuis que je suis repassé sur PC j'ai du mal, la vache j'ai testé Dishonored au pad, ça fait bizarre

    Mais vu que j'ai une partie de Skyrim de 80h entammée sur console, je compte la finir, ça me servira pour me remettre dans le bain niveau contrôleur.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  24. #9204
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Y'a pas que ça. Ils pourraient inclure une option permettant de tout désactiver. Mais ils ne le font pas. Pourquoi ? Parce que ça fait des sous de développement économisés ? Sur un jeu à x millions, ça me parait insignifiant comme économie, mais c'est probablement ça.
    Quand même, s'ils sont capable de coder "afficher A pour ça et ça", ils devraient être capable de rajouter une ligne dans le menu "rien afficher" non? Chui's sur que y en a pour 2 minutes et que ça prendre même moins de temps que de sans arrêt dire quoi afficher où.
    Je suis neophyte mais quand même, c'est plus que de l'insignifiance à ce niveau là non?

  25. #9205
    Citation Envoyé par KomaWhite Voir le message

    Mais vu que j'ai une partie de Skyrim de 80h entammée sur console
    entammée sur console
    sur console

  26. #9206
    Encore plus choquant :

    Mais vu que j'ai une partie de Skyrim de 80h entammée sur console
    partie de Skyrim
    Skyrim
    *shock*

  27. #9207
    Bien moddé ça fait un petit jeu d'exploration et de survie sympa...même les combats peuvent devenir intéressant.

  28. #9208
    Quand on vous dit que c'est la décadence ...
    -----------------------
    Mon profil Steam

  29. #9209
    Citation Envoyé par Deblazkez Voir le message
    Bien moddé ça fait un petit jeu d'exploration et de survie sympa...même les combats peuvent devenir intéressant.
    Je veux bien savoir quel mods peuvent rendre les combats de Skyrim intéressants. Et c'est pas ironique.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  30. #9210
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Je veux bien savoir quel mods peuvent rendre les combats de Skyrim intéressants. Et c'est pas ironique.

    Pour ma part je n'ai essayé que SkyRe et je dois dire que je n'ai pas été déçu. A équipement équivalent tu as pratiquement autant de vie que les sous-chefs et chef bandit, et les combats se finissent en 2/3 coups d'épées. Et l'ajout au niveau des perks est bien foutu et permet vraiment de se spécialisé. je ne sais pas ce que ça donne pour un magicien, mais pour un "chasseur" (arc et épée/bouclier) c'est assez sympa à jouer.

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