Ca ne met pas en confiance, Risen 1 est (au mieux) médiocre.
Kingdom of Amalur était mieux, plus intuitif, avec des combats dynamiques, alors que Risen proposait des mécanismes obsolètes et contre-intuitifs.
Cette semaine j'ai fini dishonored, radical roach et fairy bloom freesia.Dishonored est génial, les deux autres sont des indies sympa mais courts.
Ca reste un RPG. Amalur n'est pas un MMO, ni un MMO like, mais un Arpg. Si on commence à saouler le monde avec des sous-genres perraves on ne s'en sort plus. Amalur et Risen ne sont ni des MMO, ni des RPG purs au tour par tour, mais des RPG en temps réel avec des possibilités différentes. BASTA !
Ah là visiblement il te manque une info Jean, Amalur avait au départ pour vocation de devenir un MMo, des problèmes de développement et de financement ont poussé les développeurs à revoir leurs ambitions à la baisse.
Et on s'en rend bien compte en y jouant, de la structure des quêtes et du scénario au level-design en arènes jusqu'à l'interface en passant par l'évolution du perso tout renvoie justement bien plus à du MMo qu'à du pur A-Rpg comme Risen !
Et dire que pour une fois, on aurait pu avoir un mmo avec des combats pas trop soporifique... Ca va me déprimer pour la journée (bon ça va, elle est bientôt finit ).
Game Dev Tycoon
C'est un jeu de gestion de studio de developpement. Je l'ai "fini" en l'espace de 8 ou 10 heures, non stop (j'y ai passé la nuit de vendredi à samedi). Jeu sympa et accrocheur, mais qui montre trééés vite ses limites. Avec le recul, il ne vaut pas les 7-8 euros qu'il m'a couté. Il manque énormément de profondeur pour tenir la durée.
J'aurais aimé voir :
- Plus de genre de jeu, là, c'est découpé en stratégie, action, simu, action, aventure. Ca aurait été bien d'avoir des trucs plus spécialisé (shmups, FPS, TPS, beat them' all', experimental, etc.), ou de pouvoir spécifié par la suite les 3C du jeu (Camera, Controls, Character).
- Plus d'explications. Par exemple, ya une option pour entrainer ses developpeurs, on te dit pas quel coméptence ça améliore, ou encore, l'influence des compétences sur les domaines d'un jeu (Gameplay, Level Design, etc)) Ils disent qu'il faut tester empiriquement dans le jeu, mais comme il manque de profondeur, t'as pas envie de relancer une autre partie pour tester.
- Que les magazines ai une ligne éditoriale, et une cible, et que ca se reflette dans les notes qu'ils te donnent (Par exemple, faire un jeu casu attrape pigeon dans un CanardPC-Like, t'aurai eu 2, et sur un Jeuxvideo.com, t'aurais eu 6)
- Mieux ciblé les jeux (la ya que "Young", "Everyone" et "Mature"), ça aurait été bien d'avoir, un peu comme dans le milieu, des tranches d'age ET des habitudes de jeu (occasionnel, gros noob, gamer, hardcore, etc)
- Mieux ciblé le marketing. Là encore, avoir des options pour mieux définir à qui on destine le jeu.
- Avoir un système d'annonce/d'interview. Tu parles des caracs de ton jeu, genre, tu fait un jeu pour hardcore et tu dis que t'as des QTE et des DLC, pouf, tu plombes ton audience.
- Avoir plus d'option dans la conception du jeu, par exemple, tour par tour, temps réel, auto regen, QTE, etc.
- Plus d'option sur le coté artistique du jeu : style graphique, ton des dialogues, etc.
- Avoir un calendrier des sortie des concurrents, et que celui-ci ai une influence sur les ventes ou le marketing. Genre tu ponds un RPG Cyberpunk, paf, un mois avant la sortie, un concurent fait de même. Si t'as bien marketer ton truc, t'as de l'avance, sinon, il phagocyte ton audience.
- Pouvoir ciblé géographiquement ton jeu. Il y aurait des jeux qui fonctionnent mieux sur un territoire, et pas d'autre. Ca aurait du sens notamment si tu developpe un MMO. Je joue à World of Tanks, et je sais qu'il se font le plus de beurre avec la Chine, qu'avec l'Europe par exemple.
- Que l'influence de tes choix soit plus nette sur le résultat final, une synergie entre les choix, le genre, le style, la cible à la fois plus complexe, mais plus "logique". J'ai l'impression qu'il y a un embryon d'un système du genre, mais c'est trop flou pour s'en assuré : Tu créé un jeu qui pète des scores en design et en technique, avec tout les effets kikoos possible, et tu te tape un 2 de moyenne au final. Mais par contre, sur un add-on d'un jeu de gestion, si tu blindes tout en technique et en gameplay et que tu ne met rien que le support des mod et pas une seule narration, tu te tappe 10/10.
- Une économie plus sévère. J'ai été indépendant du début à la fin.
- Choisir l'année quand on commence. Ainsi, ca serait plus difficile de pénétrer le marché en étant nouveau 2010 qu'en ayant débuté dans les années 80.
- Un meilleur cycle de vie des MMO. Sur ma partie, j'ai fait fortune avec un MMO de simulation d'administration, et j'en ai vendu des centaines de milliards...Il suffisait de faire une extension aussi pourri soit-elle pour multiplié par 10 le revenu.
- Du crowdfunding !
- Du démarchage d'éditeur. Le jeu ne propose que du tavail de commande, mais pas la possibilité de toqué à la porte d'un éditeur pour financer un jeu de notre création.
- Se mettre en bourse, et avoir les actionnaire au cul, qui t'obligent à certaines saloperie, comme les DRM, toussa.
- Se faire une réputation. Par exemple, se spécialiser dans un genre n'a aucune influence. Tu peux faire que des RPG, et soudain faire un jeu de simu de bagnole, ça change rien niveau audience ni compétence.
- Choisir sa méthode de distribution, gèrer ses coûts, et choisir le prix de son jeu, faire des promos, etc.
- Avoir des chiffres cohérent. Comme je vous le disait, vendre 500 milliards de jeu, c'est un peu surréaliste. Mais c'est pas tout. J'avais lancé ma propre console, et je vendait dessus deux à trois fois plus d'unités d'un jeu que de consoles présentent sur le marché.
Une suite aurait du potentiel si les devs se font assez de maille puis qu'il choisissent une cible plus restreinte et d'en faire un vrai jeu de gestion bien profond.
Bien, avec encouragements.
Dead Space
C'était plutôt agréable à jouer mais pour autant je ne dirais pas que Dead space est un grand jeu. Il y a de bonnes idées mais dans l'ensemble c'est un couloir et les combats sont tous les mêmes.(même si ça reste sympa de démembrer à tour de bras)
Le gros moins c'est sans doute cette ambiance qui ne parvient pas vraiment à créer de la peur alors qu'il y avait tout les ingrédients pour y parvenir. Hormis quelques scènes où l'on sursaute je n'ai pas ressentis de malaise en me baladant dans le vaisseau. Je crois que la surenchère dans le gore et le sanguinolent y est pour beaucoup car ça ne fonctionne pas du tout chez moi. Pour faire un parallèle avec le ciné, autant je ressens quelque chose devant un Paranormal Activity (le 1 particulièrement), autant un Saw ou un Hostel me fait marrer plus qu'autre chose.
Au final 17h de jeu loin d'être mauvaises mais je reste un peu sur ma faim. Je ferais tout de même le 2 plus tard.
(Je viens de commencer Risen 1...)
Fini Anomaly 2.
Au final très proche de son successeur, jusque dans la durée de vie plutôt faible, heureusement compensée par une rejouhabilité toujours très bonne.
Petit bémol sur l'unité qui rend les troupes invisibles qui m'a l'air un peu abusée, à partir du moment où je l'ai débloqué j'ai utilisé plus que ça.
Autre nouveauté, le fameux mode multi qui devrait lui aussi rehausser la durée de vie.
Enfin, j'espère...
C'est du matchmaking de merde mais surtout il n'y a quasiment aucun joueur. Pour en trouver un j'ai dû désactiver l'option qui fait jouer avec les joueurs de même niveau, résultat je me suis fait violer 2 fois contre le même adversaire, une fois dans chaque camp, sans rien comprendre.
J'ai beau avoir fini le solo j'ai trouvé ça incompréhensible et les parties étaient pliées en 2 minutes sans que je fasse la moindre égratignure à l'ennemi, va falloir que je convainque un pote de jouer contre moi sinon ça va pas le faire.
Terminé Karateka et je dois dire qu'il mérite sa réputation. Terminé en 30 minutes, système de combat répétitif (un comble pour un jeu de cette durée) se basant sur 3 touches différentes. Bref, j'ai pas détesté, mais j'aurais pas franchement aimé payer 10€ pour ça.
Tu jouais peut-être en pleine journée, sans casque, avec "la compagnie créole" à fond sur la chaine hifi, et "Joséphine ange gardien" sur la télé ?
Perso, en y jouant la nuit et avec un casque, j'étais obligé de jouer de courtes sessions sinon j'aurais jamais pu le finir sans crever de stress avant...
A tel point que bien que j'ai acheté le 2, je n'ai toujours pas eu le courage de le lancer une seule fois...
- Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304
J'ai fais le mode avant le plus dur mais sinon comme j'ai dis abuse des unités qui rendent invisible.
Tu fais que ça plus une ou deux unité d'attaque (moi j'avais un crawler et l'unité de base qui mitraille), quand t'es invisible tu massacres un carré de tourelle, quand le pouvoir se recharge tu fais tourner ton convoi en rond autour du carré que tu viens de dégager en attendant d'être de nouveau invisible.
Le boss est pas très dangereux, faut juste penser à changer de route quand il fait son attaque foreuse, dans ce cas là faut juste savoir qu'il sait où tu va aller. Donc hésites pas à sélectionner une fausse route, t'attends qu'il fasse la foreuse et tu rechange ton itinéraire au dernier moment.
Dishonored: Je me sens tout vide maintenant... Bon il y'a du DLC mais je vais attendre qu'ils soient tous sortis pour les faire d'un bloc. En tout cas c'était très certainement un des meilleurs jeux auquel j'ai pu jouer.
Haha !
Hitman Absolution terminé. ^^
Ben tu sais quoi ma gueule ? J'ai foutrement bien aimé. ! \o/
Bon, c'est un TPS bourrin avec des options d'infiltration complètement à chier et des options de meutre amusantes sur le papier mais chiantes comme la mort à mettre en place, mais en jouant le jeu (donc en butant tout le monde, si possible d'une balle dans la tête), c'est foutrement marrant.
Même l'histoire m'a plu: c'est con, hyper léger, se prenant tellement au sérieux que ça en fait un magnifique nanar (joie, buter les nonnes en latex était beaucoup moins foireux que les teasers le laissaient penser ).
Je n'ai vu qu'un seul passage bigrement naze (buter le père dans le brouillard, vraiment con comme idée), mais heureusement la fin "hardboiled" a rattrappé la sauce et j'ai fini avec un bodycount aussi affolant que jubilatoire (merci l'IA en carton et les allées étroites).
Sinon la BO poutre bien (la musique dans les bars ou face à Sanchez) et accompagnait à merveille ce film américain de série B interactif qui m'a amusé tout au long de la séance.
Une bonne surprise donc.
La semaine dernière je croyais qu'Helldraco avait du goût, et là paf, Arkham City c'est caca et Hitman Absolution c'est divin. Monde de merde.
Battlefield 3.
Le solo, je veux dire. Ben... c'est loin d'être ce qu'on m'en a dit et je ne saisis pas bien pourquoi on lui a autant chié dessus, a cette campagne. Bon d'accord, elle est trop courte, gavée de scripts et ultra-linéaire mais ça reste un techno-thriller pas trop mal mené au final, immersive a souhait. La mise en scène est bien fichue et le personnage de Dima est intéressant.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
je viens de finir bioshock infinite
Un grand jeu de cette gen quoi , le meilleur fps américain de loin.
Pas mal de truc, peut être des incohérences concernant la résolution du jeu mais osef
J'attends le dlc!