Si, si, c'est dans cette idée que je suis. Mais quel type d'entité ? Quelle forme ?
Un simple actor placé à un endroit ne suffit pas, c'est trop vague, trop petit. C'est pour ça que je pensais aux volumes, mais ceux là sont pénible à mettre en place et surtout sont bien bugué quand ils sont proches entre eux niveau détection de collision. J'ai malheureusement besoin d'un "truc" pour définir quel endroit est "climbable", car si je faisait ça en dur via code, ça pourrais amener le joueur à atteindre des endroit particulier ou des bugs de collision.
Je suis un peu paumé.