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1er Mai 2011
Exil, qu'est ce que c'est ?
EXIL est un jeu vidéo entièrement en 3D, que je développé avec l'UDK (Unreal Developement Kit).
Quel type de jeu est EXIL ?
EXIL est un jeu de plate-formes orienté action. Le personnage principale se retrouve dans un environnement plutôt grand et doit faire face à des énigmes qu'il peut résoudre grâce à de nombreuses habilitées acrobatiques (tel que le walljump, le wallrun) et certains pouvoirs (conféré par des cristaux qui donne plus de force, plus de vitesse). Il peut même arriver que ces deux éléments se mélange pour venir à bout des obstacles.
EXIL c'est aussi des combats, le personnage principal possèdera très vite deux épée lui permettant de combattre les monstres rencontrés sur son passage. Un système de combo permettra un enchainement de coups particulier et une augmentation des dégâts sur les ennemis. Bien entendu, grâce au pouvoir des cristaux, le joueur aura la possibilité de faire de nouveaux combo et pourra gérer ses combats différemment.
Quel est l'histoire d'EXIL ?
Lena est une jeune femme qui s'est récemment suicidé, les causes de son suicides restent inconnues. Lena suite à son décès volontaire se retrouve dans le royaume des morts ou un jugement de son âme l'attend. Malheureusement, le tribunal et les lois du monde des morts est catégorique : le suicide n'est pas toléré, et la peine pour cette action est irrévocable. Lena est alors exilé dans le fond du royaume des morts, dans les landes infinies du désert des morts ou son âme se verra détruite petit à petit par le temps.
Mais Lena ne recherchait pas ça, ce qu'elle voulait c'était la paix et non le malaise d'une mort interdite. Lena va donc tout faire pour revenir vers le monde des morts et se faire accepter... pour reposer en paix.
Quel est l'univers d'EXIL ?
Le monde des morts est le thème central. Dans ce monde existe deux lieux principaux : le citadelle et le désert. La citadelle est le carrefour des âme, la ou reposent les gens décédés. Tout autour se trouve le désert des exilé, la ou les âmes déclaré comme interdites y sont envoyés. L'environnement est très aride, poussiéreux, vide et le temps est long.
Qui réalise EXIL ?
Moi, Froyok, tout seul pour le moment. Je ne préfère pas développer en groupe suite à quelques problèmes. De plus je gère le projet comme je l'entend de cette manière.
Je vais être honnête : le jeu est très inspiré de la série "les sables du temps" de
Prince of Persia, c'est même l'exemple fondateur. Mon but est de proposer une expérience de jeu similaire dans l'univers que j'ai imaginé.
Je ne peux pas garantir si je vais révolutionner le genre, honnêtement je ne pense pas (après tout les Prince of persia sont déjà le meilleur du genre), mais j'espère proposer une aventure intéressante et agréable à jouer.
Technologies
EXIl est développé avec l'UDK (Unreal development Kit), la version stand-alone de l'unreal engine 3. Cela garantit donc une bonne ossature pour le jeu (aussi bien pour les graphismes grâce au moteur next-gen, que pour l'optimisation du jeu).
J'utilise ce moteur depuis sa sortie en Novembre 2009 et on peut dire aujourd'hui que je le maitrise plutôt bien dans l'ensemble. je suis donc capable de l'exploiter correctement pour le projet.
Faudra-t-il un joystick ?
Pas nécessairement, de plus l'UDK ne gère que le pad XBOX360 par défaut, je devrais coder moi-même la reconnaissance d'autre périphérique. Donc actuellement le jeu n'est jouable qu'au clavier/souris.
Mais bien entendu une bonne expérience de jeu repose sur les bon outils, donc le pad restera le plus approprié (je pense).
Historique :
Le projet est vieux, est à beaucoup changé, à été abandonné déjà deux fois.
Le début du projet date de juillet 2008 à peu près (je parle de développement).
J'ai commencé par travailler avec un moteur peros en OpenGL, puis avec Ogre3D et Irrlicht.
Et au final je suis arrivé sur l'UDK que je teste depuis sa sortie.
Le projet à changé d'histoire et d'univers de nombreuses fois, mais le gameplay à toujours été dans le même esprit.
J'espère sortir un prototype bientôt grâce à mes avancées.
Visuels :