Je serais franc jusqu'au bout donc : pas du tout.
Sinon, Hafl ne souhaite pas m'ouvrir un dev-blog pour le moment, tant que je n'ai pas plus de screenshots ingame ou du moteur.
C'est compréhensible...
Ou pas, vous pouvez le lyncher quand même...
Et puis je reviendrais, vous l'aurez tous dans le cul si je passe le jeu en payant, je vais me faire des sous sur le dos des canards ! Har Har, harglssjg... Hem, la caméra...
Et qui c'est le couillon qui touche au nom de mon topic ? 'tention, ou j'y fous de la Hardtek ! >3
Dernière modification par Froyok ; 23/07/2009 à 16h01.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Ajoute d'une grille pour se repérer (dimension 500*500 espacé de 5 unités).
Je poursuit ma quête avec ma caméra 3D, juste quelques cosinus et sinus à configurer et elle sera fonctionnel !
A gérer ensuite le déplacement du point d'observation (tel quel, il fonctionne, mais la répétition des touches n'est pas activée, il faut donc marteler le clavier... Pour bouger le centre de la vision d'un petit millimètre).
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Merci !
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
De toute façon, comme Chuck Norris aime ce jeu, on a pas trop le choix de ne pas pouvoir l'aimer (Oh, que tu es fort et grand Chuck et ... Hummhum ) ... Woot! La caméra TPS, sa va changer de l'ancienne camera FPS :D Mais, euh c'est qui la nana sur l'artwork ? :D Bonne continuation en tout cas, ça ma l'air bien ce mod
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Très impressionné !!! Vraiment un super projet. J'aimerais bien y participer mais je ne suis pas sur d'être à la hauteur.
Bon courage en tout cas, j'espère que si tu arrives à le finaliser et à le proposer à la vente, les canards auront une ch'tite ristourne.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
En prépa ? Bah non, il faut juste comprendre que le scénario est facilement extensible
Spoiler (Ne pas lire si vous ne voulez de révélations sur le scénario) :Spoiler Alert!
Un programmeur ! \o/
Je ne suis pas un très bon programmeur non plus, mais avec du temps et de l'astuce (et beaucoup d'aide ). Et tu connais quelques langages de scripting ? Genre lua... J'envisage d'implémenter ce langage, ça permettrais pas mal de trucs ingame, pour gérer des évènement par exemples.
Enfin bon, si tu compte bien m'aider, va falloir que je tente d emettre au point un dépôt moi...
Je dis pas non à toute l'aide que l'on me propose, et pour cause, mon modeleur en chef ne me donne pas de nouvelles depuis un bon moment, idem pour un de mes bêta-testeur/aide à la conception du gameplay.
Donc on peut dire que nous sommes que deux actuellement sur le projet, DrQuinch pour la musique, et moi pour : programmation, textures, sons, 3D, etc...
Dernière modification par Froyok ; 29/07/2009 à 14h15.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Euh le LUA, je me fais les dents dessus depuis environ... Euh... Une semaine. Donc delà à dire que je maîtrise... Mais comme dit mon cousin débile, "c'est en apprenant qu'on apprend" (sic). En tout cas, comme je suis très motivé pour faire partie d'un projet de jeu vidéo, je reste disposé à te filer un coup de paluche à la hauteur de mes moyens.
Check tes MP !
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Mesdames, Messieurs, j'ai vaincu la trigo, suite à une révélation il y a quelques jours, vers 1h/2h du matin...
Ce qui veut dire que ma caméra fonctionne... Z'êtes sur le cul hein ?
Plus d'infos : http://www.gamemakers.fr/devblog/doo...e-mon-captain/
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Elle sort dans l'ombre... Personne, c'est le moment.
Deux pas à droite, deux pas à gauche...
Course frontale...
Elle se cache alors entre les parcmètres ! ()
Plus que quelques mètres...
Et PAF !
Nouvelle news !
http://www.gamemakers.fr/devblog/demo-menu-vers-ingame/
Cette fois-ci, il s'agit d'une vidéo. Rien de transcendant, juste une petite vidéo mais avec classe.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Au bout de deux mois j'avais plutôt intérêt...
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
http://www.gamemakers.fr/exil/
Un petit site afin de mieux présenter EXIL.
Notez également que je travaille toujours sur le moteur 3D.
Je vais pas rentrer dans les détails techniques (), mais sachez que je parviens à mettre du ciel, du brouillard et à charger des models 3D.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Ha bah tiens, moi qui croyais que n'avais pas été uploadé, finalement si.
Pour vos beaux yeux alors :
Donc je gagne du temps en utilisant un moteur 3D déjà existant, la c'est un petit test avec musique, ombre dynamiques et lumière dynamique.
Rien de transcendant. Ha, avec fog (brouillard noir) et un p'tit sky à peine visible.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Hem, on aime ou on aime pas, mais cette musique proviens de l'ost de zone of the enders (un ost que j'aime, que j'aime ! ).
Pour le moteur, pas tout à fait, disons que plutôt que perdre du temps à recréer des effets 3D, et par rapport à mon niveau de connaissances dans le domaine, je vais gagner du temps avec ce moteur 3D, mais il faut bien assimiler que ce moteur 3D ne s'occupe que de l'affichage, j'ai derrière le son à gérer (en partie fait), les menus, la physique, et les contrôles (actions du joueur, etc...), IA, et encore bien d'autres...
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Tout est question de goût bien sûr
En ce qui concerne le moteur, t'inquiète pas je sais ce que c'est de (d'essayer de) programmer un jeu, le maximum que j'aie fait en ce domaine étant de rendre une animation en 2D composée de 2 frames en C et SDL
Nouvelle news :
http://www.gamemakers.fr/devblog/a-bouge-pour-exil/
J'ai un peu agrémenté la vidéo d'informations, et je parle un peu plus en profondeur de Ogre3D, et je parle également de quelques autres trucs.
Bonne lecture.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn