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Spartan
Hop, premières impressions sur Theme Park DS :
A l'allumage de la console, une petite cinématique en images de synthèse vous présente le jeu. Mine de rien, ça fait plaisir.
Le jeu propose trois modes de jeux : Débutant (vous ne gérez pas grand-chose), Simulé (gestion plus poussée) et Réel (Vous gérez tout de A à Z).
Indépendamment, vous pouvez choisir parmi trois niveaux de difficulté, et vous faire un didacticiel. Comme ça, même les quiches dans mon genre sauront manipuler facilement le jeu
Vous avez aussi un conseiller casse-pieds à choisir parmi 4.
Le tactile est vraiment bien utilisé, il vous sert pour tout construire, tout détruire, ouvrir les portes, motiver vos salariés, interargir avec les clients, etc.
Après, ben c'est Theme Park tel qu'on l'a connu sur PC, PSOne et Saturn : graphismes sympathiques, beaucoup de possibilités de construction, gestion de la recherche, embauche de personnel, etc. Le tactile est bien employé (quoiqu'un peu trop sensible à mon goût), l'interface est claire. J'avais un peu peur que l'écran tactile de la DS soit un peu petit, mais en fait non. La musique est gentiment saoulante, vaut mieux couper le son.
Bien entendu, on peut toujours faire les montagnes russes les plus gerbantes possibles, gérer la recherche assez finement, gérer ses actions, faire des emprunts, etc.
En résumé, Theme Park DS est une bonne conversion du Theme Park d'origine. Le travail d'adaptation sur DS a été fait correctement, ça vaut bien 40€ surtout si vous êtes un peu nostalgique. En ce qui me concerne, ça fera un passe-temps idéal dans le RER, en allant au boulot...
EDIT : a noter quelques bugs d'animation des personnages et des temps de sauvegarde un poil longuets.