Comme promis voici un petit résumé de notre voyage à NCNC.
Nous sommes donc arrivés au studio le lundi 14 juillet, pour une durée de 3 jours et demi. Après une petite visite guidée du studio et avoir salué tout le monde, nous avons eu un meeting pour préparer le terrain par rapport à notre visite et planifier quelques meetings pour la semaine avec les développeurs.
Nous avons ensuite déjeuné (mexicain pour ceux que ça interesse
) avec Brian Clayton (Directeur général du studio), Matt Miller (Positron), et Joe Morissey (Hero_1), entre autres. Ambiance plutôt décontractée, il s'agissait là plus d'un "get-to-know" (apprendre à se connaître), mais très vite les discussions se sont focalisées sur le jeu. Et là premier constat, ces mecs savent de quoi ils parlent ! Bien sûr dis comme ça ça paraît évident, mais ce qui m'a frappé (et rassuré dans un sens) c'est leur passion pour le jeu. C'est le genre de choses qu'on ne peut pas vraiment remarquer sur les forums, mais ces gens là, ils sont fans à 200%, et ça se sent vraiment quand ils en parlent.
Nous avons passé le reste de l'après-midi en compagnie d'Alex von Mindem (Lighthouse) et de Jill Handerson (ExLibris) ainsi qu'un des modérateurs des forums US. Les discussions furent centrées principalement sur notre gestion respective des deux communautés (US et EU), et de ce qu'il y aurait à améliorer afin d'assurer un meilleur service aux deux communautés.
Le lendemain matin nous avons eu un meeting assez long avec Brian Clayton et Ross Borden (Directeur Marketing), meeting des plus intéressant puisqu'il s'agissait de nous présenter l'I13 en détail, ainsi que les plans pour le futur de la franchise. Alors là bien sûr vous allez me haïr, car je n'ai rien le droit de dévoiler, mais ça vous le saviez déjà.
Tout ce que je peux dire c'est "O M G", ce qui se prépare pour CoX est assez énorme, tellement en fait que ça va être très difficile de contenir mon excitation dans les mois qui vont suivre.
Vous allez entendre de plus en plus parler de CoX d'ici la fin de l'année, et ceci n'est qu'un début. L'augmentation de la taille de l'équipe de développement va commencer à porter ses fruits, et ça ne va aller qu'en s'améliorant.
Une date à retenir: 29-31 Août. C'est à Seattle que se tiendra la
PAX, l'equipe de City of y sera et devrait (je dis "devrait" pour me couvrir au cas où
) commencer à dévoiler leurs plans.
Nous avons déjeunés avec Lighthouse et deux des nouveaux développeurs, et le reste de la journée nous avons effectué du travail "classique" (mail, forums etc..). Nous avons également commencé à filmer et interviewer les devs pour la vidéo que vous verrez dans quelques jours.
Le mercredi est passé assez rapidement, entre filmage et boulot, nous avons eu quelques moments privilégiés avec certains développeurs (Melissa "War Witch" Bianco, Chris "Back Alley Brawler" Bruce et quelques autres) où nous avons eu un aperçu en détail de leur travail.
Le jeudi matin nous étions sur le départ, dernières discussions avec l'équipe de communauté US, nous avons pu récupérer quelques "goodies" que nous pourrons distribuer lors des prochaines conventions ou IRL. Le temps de dire au revoir et nous étions dans l'avion de retour pour l'Angleterre !
En conclusion ce qui m'a le plus marqué, et je sais que je me répète, c'est vraiment l'enthousiasme de toutes les personnes qui travaillent sur le projet, ce sont vraiment tous des passionnés. De plus l'avenir de CoX est radieux, je sais que depuis l'épisode 12 très peu d'infos ont percé, mais ce n'est que le calme avant la tempête. Comme tout le monde le sais la concurrence arrive, ce qui est une bonne chose car cela va pousser CoX à mettre la barre encore plus haut pour rivaliser avec ses compétiteurs.
Préparez-vous pour les mois qui arrivent, car ça risque d'être chaud !