Peut être pas cartoon mais très... "toc". J'trouve quand même le rendu du 3 plus réussit.
Tout ce que tu dis là c'est bien beau, et ça me fait même franchement envie pour tout dire.
Sauf que, si j'ai bien compris, le truc qui me refroidit graaaaaaaave de chez graaaaaaaaaave c'est qu'apparemment il n'y aurait pas de vue intérieure ?
Tu confirmes ?
Parce qu'auquel cas, ça ne m'intéresse plus du tout du coup Sinon je me le chope sur 360 mardi prochain...
Dites, dites...
J'veux pas regarder mais euh... Ca a l'air bien? XD
Je sais pas, marche pas au taf. (c'est pas juste d'ailleurs, et mes tournois de Ken Bogard, hein ? )
Putain j'avais pas tilté !
Mais on s'en fout du perso, le gameplay à l'air mortel.
Je suis pas d'accord.
Remplace Kratos, dans God of War, par Francis Perrin...
Ben... T'as beau avoir un gameplay en béton, c'est juste naaaze...
C'est pas faux.
N'empêche que le perso de Prototype ne ressemble à rien...
Comme celui d'Infamous, d'ailleurs...
... Sauf Kratos, il roxxxx.
C'est juste que, selon moi, quand tu te casse le cul à modéliser ouatmille bornes de terrain, tu fait un peu gaffe au perso qui va les parcourir...
... Je te rejoins totalement sur ce point, copaing.
... Surtout pour le marketing et l'éditeur ^^
Dernière modification par Kinski ; 29/05/2009 à 23h35.
Un perso "sans charisme" peut aussi éventuellemnt permettre de mieux effectuer le transfert de sa propre personnalité dans l'avatar virtuel. Si dans un GTA IV on s'attache à Nico Bellic comme à un ami parce qu'on partage des moments intenses avec lui, dans un jeu comme prototype (ou assassin's creed tiens, en parlant de capuche), ce que cherchent les dev', c'est que le joueur s'imagine être le perso.
Ce sont deux logiques très différentes. La première, avec perso charismatique et crédible, fait appel à notre empathie, tandis que la deuxième utilise plutôt notre volonté de transfert (le transfert dans le sens où on projette ses propres envies sur le perso, et donc on souhaite qu'il devienne ce qu'on a toujours voulu être).
A mon avis, le perso totalement "pas charismatique" est voulu: c'est une coquille vide sensée recevoir les désirs du joueur. C'est pour moi en même temps plus facile et moins efficace qu'un vrai perso charismatique et travaillé, mais bon.
C'est d'ailleurs pour ça que je n'ai pas fini GTA4, je n'étais pas en phase avec le perso...
Selon moi, le choix des développeurs (de choisir un héro lambda) est logique dès que ce dernier subit l'action dans le jeu (Silent Hill, surtout, où c'est flagrant).
Mais quand tu détruit des pans de quartiers à toi tout seul, et que tu laisse les "lamentations de leurs femmes" derriere toi...
Je suis sur Assassin's Creed, en ce moment, et Altair a quand-même la classe, malgré qu'il ait une capuche
Faut qu'il embauchent de bons character designers, stou...
Je lisais la news de catch hebdomadaire après avoir regardé raw, et ça parle d'un catcheur ayant inspiré le perso king dans les tekken, après des années je me souviens plus, je regarde c'est celui avec le masque de tigre, et je tombe sur le wiki du peronnage, ça raconte l'histoire...et ça parle de tekken 6, alors je tombe sur le wiki de tekken 6 qui annonce une sortie 4e trimestre 2009 sur ps3... Et xbox 360.
Ca va être long d'attendre, heureusement que je me suis commandé sf4...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tekken_6