Eh bien, ça dépend de pas mal de choses.
Si tu pars en solo ou en coop, la map, le style d'environnement ouvert ou fermé, la luminosité, tes goûts en termes de gameplay...
Un FAL TAC, c'est pas mal pour les environnements plus ouverts, l'arme est puissante, précise, mais elle est aussi encombrante, lourde, moyennement maniable. Tu vas privilégier du semi auto car elle a aussi beaucoup plus de recul et, compte tenu du combo lunette/laser que tu as, je dirais que tu préfères te dégager le terrain (donc engager l'ennemi, ce qui va déterminer la morphologie du combat ensuite) à semi ou bonne distance, en mode marksman, pour te rapprocher ensuite et finir le boulot au laser, pourquoi pas en tir à la hanche. Ou à l'arme de poing. Ca peut coller avec des maps comme Creek, City, 747, Depot étendue, par exemple.
Le fait est que dès que tu vas casser un peu les distances et arriver à courte portée voire en CQC, la lunette est un handicap. Y compris en zoom minimal, tu vas prendre plus de temps à épauler, conserver un focus visuel assez prononcé, la lunette va te gêner et tu auras un champ de vision latéral dégradé. Alors tu peux, si nous parlons bien de la Accupower, poser un RMR flat mount dessus, mais personnellement je ne suis pas fan de cette solution "à étages" (y compris sur de la Acog X4 ou X6), qui va grever ton alignement de ciblage. Je vais souvent lui privilégier une CCO, une EXPS3 ou une 553, plus réactive à épauler, avec un magnifier x3 quand je veux tirer un peu plus précisément sur les portées moyennes. Dans la plupart des cas c'est largement suffisant. Autre solution qui est aussi relativement efficace, c'est de monter un mini rail "en biais" et de coller une RMR dessus. Ainsi, tu conserves la modularité de ta lunette à distance et tu as un outil efficace pour retrouver un champ de vision latéral dégagé ou de la réactivité dès que les distances d'engagement se raccourcissent. On va laisser de côté l'aspect technique de l'emplacement de la RMR sur le canon (plus proche de ton oeil ou plus proche du bout du canon), et disons simplement qu'il te faut rechercher un bon confort visuel. Plus loin, ton alignement sera meilleur en CQC quand il te faut rapidement changer d'angle, de position, faire des rotations répétées. Plus près, tu auras un visuel plus gros sur la mire, mais une appréhension moindre de ton alignement ou du point d'impact du tir lors desdits mouvements rapides. C'est un équilibre à trouver.
Les poignées sous le canon, c'est un peu la même chose. Un angled grip est bien pour travailler en précision sur la distance. Une poignée à proprement parler va privilégier la maniabilité et le contrôle du recul sur des distances plus courtes, dans des espaces plus restreints. Plus proche de toi, tu as une meilleure maniabilité latérale, plus loin, un meilleur contrôle de la précision en tir rapide ou en auto.
Les armes, enfin : Une FAL, tu tapes dans ce que les fusils d'assaut ont de plus lourd. Tu es limite plus proche des fusils marksman ou sniper. Tu as certes de la puissance et une munition à fort impact, mais tu as un contrôle dégradé dès que tu passes en tir soutenu ou en tir de harcèlement, que ça soit en semi ou en auto. Un fusil d'assaut plus léger et maniable, avec un chargeur plus étendu, sera plus indiqué dans la majeure partie des cas. AK74 MI CQB, HK416, M4. Personnellement, j'aime bien la FAL, mais elle t'oblige à bien plus de préparation dans ton placement et ton travail sur l'ouverture des angles. Elle t'oblige à être précis sur ta cible en coup par coup. En arme d'appoint, tu as deux choix. Travailler encore en puissance et en précision avec le 1911 ou le Mk25, le M9 est entre les deux, ou alors avoir une arme plus légère, avec une grosse cadence de tir et des chargeurs assez étendus, le Glock ou le M17. Histoire de pouvoir arroser au contact, dans des couloirs ou les bâtiments.
D'un autre côté, sur des maps comme les Arena, Rig, Rundown en particulier, et à la limite small town, une FAL est un handicap, de mon petit point de vue. Il faut t'entraîner avec de la SMG (MP5 et UMP45 sont homogènes et efficaces ) et du fusil à pompe. Voire du fusil d'assaut léger et peu encombrant. le pompeux te permet de toucher une zone large, voire plusieurs ennemis à la fois, les autres types d'armes te permettent de garder un excellent contrôle, et donc la précision ou la réactivité, tout en ayant une posture plus offensive, en full auto et en combat pace le nez dans une petite mire CQB : EXPS3, 553, la M68 CCO, les MicroT, les RMR. La SRS est également très bien. Les ACOG peuvent te permettre de travailler en restant en mouvement et en scope mode, mais c'est plus technique. A l'heure actuelle, ce qu'il manque cruellement, ce sont quelques petites lunettes d'assaut avec un grossissement fixe compris entre 2X et 3X.
Dernière petite chose, le laser est plus lisible avec la dernière mise à jour, mais je ne m'en sers pas énormément. Je préfère une bonne flashlight sur mon handgun, à l'ironsight. Et remettre dès que je peux l'arme en High-Ready pour recouvrer de la force dans le bras.
C'est un jeu différent qu'il te faut travailler. Plus proche, plus mobile, une ouverture des angles plus rapide, du lean, une utilisation des couverts plus spontanée mais toujours technique. Tu vas aussi beaucoup plus utiliser, ponctuellement et en combat rapproché, la furtivité ou des mouvements silencieux et lents. Je te conseille vivement de farmer Small Town et Run Down, ce sont deux excellentes maps pour s'entraîner.
Enfin, le côté jeu. Tu joues avec quel FoV, parce que c'est devenu bien plus impactant avec la 1032? Idem sur le réglage de sensibilité de la souris.
Juste quelques pensées et retours d'expérience, ce ne sont pas des vérités absolues.