We will be working on the main BlackFoot Studios website over the next couple of days so if it becomes unavailable for a while do not be alarmed.
A new site and some new news is on it’s way!
- See more at: http://www.groundbranch.com/#sthash.uEWOx9gF.dpuf
Ah, ben ils ont d'autres projets visiblement : http://www.blackfootstudios.com/blac...ouse-gamesinc/
Ground Branch sur l'UE 4 ! http://www.groundbranch.com/2013/11/...real-engine-4/
hé bien vivement la campagne, je veux voir ce jeu sortir. De ce que l'on peu voire de video datant de dejá 1 ou 2 années le jeux est nettement plus fini que takedown ( pourtant en stage alpha ) maintenant avec UE4? j'ai hate de voire ce que ça vas donner.
Ils ont montré une nouvelle screen des personnage WIP sous Unreal Engine 4
Vraiment pas dégueulasse.
Je sais pas si c'est le cas vraiment, Ils ont l'air d'avoir du nouveau matérielle a montrer pour ce prochain kickstarter.
Une chose est sûr, ça ce vois qu'ils en veulent vraiment, ils abandonne pas leur bébé, ils veulent le voir sortir ce jeu. John a avoué y avoir mis toute ses économies la dedans et si le jeu avance lentement je pense que c'est principalement parce-que il n'ont pas d’éditeur et sont donc obligés de travailler en sous-traitance pour d'autres entreprises / studio de développement ( il leur faut bien vivre aussi )
Le manque de moyens et l'anonymat sont leurs ennemies a mon avis. John la dit lui même sur leur forum, si le kickstarter passe il pourras embaucher d'autre pro pour faire avancer la machine et ce focaliser sur le jeu.
Ground branch bientôt en early access sur steam!
Nofrag
Espérons que le projet en profite et que le jeu ai une bonne publicité et visibilité.
Curieux de voir le prix du EA
Ground branch + occulus rift.
http://www.youtube.com/watch?v=GMpp4...0Z2GlYmpFUzBXg
sans occulus rift
http://www.youtube.com/watch?v=3AkVO...0Z2GlYmpFUzBXg
Surtout qu'après tant d'années, on a rien vu de réellement fou. Et l'annonce PS4...
Ils semblent avoir bien travaillé le gameplay de base, mais question map, IA et autre, je n'ai rien vu pour l'instant.
C'est sure c'est lent, mais bon aussi ils ne sont que 2 si je ne me trompe pas et le projet est d'envergure, et ils doivent travailler a coté pour pouvoir nourrir leur petite famille aussi. Moi en tous cas je ne peux pas les critiquer niveau vitesse de développement pour un studio indé financé entièrement de leurs poches pour l'instant et pour un jeu d'une certaine envergure. Je trouve personnellement qu'ils font un boulot remarquable, mais ça n'engage que moi bien sure.
Faut critiquer à la fin, là pour l'instant j'ai un avis mitigé même si j'ai envie qu'ils me fasse rêver.
Grand maître du lien affilié
Pour information, la tech demo est sortie, pas mal de vidéos trainent sur le net.
J'espère qu'il n'aura pas le même destin funeste que le jeu de Serellan.
Tech Preview gratos sur leur boutique :
http://www.groundbranch.com/store/
2,4go
Merci pour l'info. Je lance le DL mais ça plafonne à 175 ko/s donc bon...
EDIT: A y est, ça se débloque.
Bon, c'est pas ouf à ce niveau de dev. Le feeling est bon, ça ressemble pas mal à du arma dans l'idée. C'est pas ouf graphiquement non plus pour le moment. Mais je sais pas, ça sent meilleur que Takedown. On en reparlera dans 10 ans pour l'alpha .
Une petite vidéo rapide avec un poil de l'éditeur et un peu de panpan viteuf:
Tech Preview mise à jour :
Ground Branch Version 1006
CHANGELIST:
* made TAB an assignable key
* fixed being unable to bind to mouse wheel down.
* added blank/remove patch option.
* fixed animation continuing to play on death.
* fixed movement sounds continuing to play on death.
* fixed reload on empty slapping bolt over and over again.
* fixed freelook off centre returning to wrong sight.
* fixed sprinting and stopping returning to wronge sight.
* fixed multiple attachment stack (ACOG on ACOG on ACOG etc).
* biased sight index to match that of the first attached optical sight.
* fixed sprint key affecting eye position.
* enabled multiple set/function entries in input script.
* added basic AK & 45° adapter.
* Offset mount still needs animation support
* switched over to source build of UE4 engine.
* this was done to fixed issues with dedicated server and prepare for custom additions.
* added basic AI controller.
* created child Bot class - same as AI controller, but acts as fake player & can respawn.
* updated GBSession to properly register server with Steaam. (Registers but does not retrieve yet)
* updated GBGameInstance
* added show & hide loading screen functions & BP events.
* added BP events to display network error messages.
* added FindSessions() to search for servers and call BP event to return results.
* added JoinSession() to join previously located server by index.
* added HostGame() to replace manual call 'open' console command.
* updated GBPlayerController
* replaced ToggleMenu() event with Show, Hide & Remove event.
* created ServerSendKitStringChunk() & ClientRequestKitStringChunk() to get kit string from client to server.
* created GBGameInstanceBP to implement events for GBGameInstance.
* updated Join_ServerBrowswer & Entry_Server code to support search result info.
* fixed client crashes caused by sight component & instigator handling in in GBItem, GBFirearm & GBPlayerCameraManager.
* FIXME - sights non-functional on client & buggy standalone!
* drank more coffee.
* removed Screen_ServerBrowser - was preventing packaging due to bad references.
* fixed bug in GBCharacter::IsInInventory() that made it return true regardless of items existence in inventory.
* moved sight zeroing from GBSight class to GBSightComponent class and updated related C++ & BP.
* updated BaseOpticalSight BP & BaseOpticMat to remove need to manually update UV (experimental).
* fixed null map def & mission causing crash in GBGameInstance when you try to load a map that hasn't got them.
* replaced ServerTravel with ClientTravel in GBGameInstance when loading standalone maps
Je fais un déterrage de fou mais y'a eu du neuf ?
Grand maître du lien affilié
Tu peux y accéder, il suffit de passer à la caisse:
http://www.groundbranch.com/store/
Ca fait plus de dix ans que ce jeu est en chantier
C'est dommage qu'ils aient raté la campagne KS.
L'Early Access est accessible sur Steam à prix convenable (16,79 €) : https://store.steampowered.com/app/16900/GROUND_BRANCH/
J'hésite encore à le prendre. Il m'a toujours fait un peu de l'oeil.
Par contre, il faudra encore attendre pour la sortie complète (18-24 mois d'après la page steam).
Les avis sont pour l'instant mitigés, mais ils partiraient sur une base intéressante.
Dernière modification par Typhonarick ; 15/08/2018 à 14h12.
https://nofrag.com/2018/09/14/121724/
Bon, c'est un peu tirer sur un corbillard, mais quand même.Pour conclure cet article expéditif, je pense qu’après 12 ans de développement ce n’est pas un cycle de 24 mois d’early access dont Ground Branch a besoin, mais peut être de 12 ans de plus. L’IA est une vraie purge, la partie shooter est bâclée, ce qui pourrait rester d’intéressant – l’aspect tactique ou la customisation – ne permettent même pas à Ground Branch de me procurer la moindre once de plaisir. Je suis donc très pessimiste sur l’avenir commercial du jeu et sur la probabilité que je le relance un jour.
Je dirais que le jeu a été maudit (tout jeu qui reçoit l'interêt d'Erkin_ finit par moisir )