Justement, les chargements en cours de jeu se font de manière optimisée pour que ca ne provoque pas de saccades et j'imagine qu'un jeu un minimum optimisé va se baser sur un hdd normal pour fonctionner sans problème.
L'intérêt du SSD c'est surtout pour accéder aléatoirement à plein de petits fichiers, donc si un jeu demande un SSD pour rester fluide c'est qu'il y a un problème d'optimisation quelque part.
Après pour les chargement avant le jeu ca ne peut qu'améliorer les choses mais là aussi j'imagine que ce serait pas con d'optimiser le jeu pour qu'il fasse de gros accès séquentiels (où un hdd de base peut quand même débiter 60-100Mo/s) sur de gros fichiers plutôt qu'aller chercher un milliard de petit fichiers, où le SSD aura fatalement un net avantage mais surtout parce que le jeu n'est pas optimisé.