Envoyé par
Charal
Par contre prenons un jeux comme Metroid par exemple, ou un quelconque jeux ou le perso n'est pas humain. Là, rien d'empêche les développeurs de gérer le perso de manière réaliste, mais en fonction de ses capacités: c'est un androide, qui frappe fort, va vite se transforme, etc... Tout est la pour que ce soit fun, et géré ces capacités de manière réalistes a mon avis d'handicaperais pas le gameplay.
Aprés, peut-être que le fait de diriger un mec normal ( 95% des FPS 39-45) et de le voir faire le superman, c'est ça qui crée mon sentiment de lassitude.
J'en arrive donc à la remarque suivante: ( attention, j'avais prévenu qu'il faudrait réfléchir :P )
Et si un des problèmes des FPS actuels tenait aux scénarios et a l'originalité des situations?
Je ne parle pas là de gameplay ni de système de jeux, mais d'ambiance.
Je prends comme exemple Beyond Good & Evil: un petit monde original, cohérent, ou ton pote est un cochon. J'ai adoré ce jeux, j'avais plaisir à retrouver les protagonistes à chaque partie. Cette recette peut-elle s'appliquer au FPS?
Pour ma part j'en reviens à Riddick qui avait un aspect scénario bien poussé avec des perso charismatiques, et là encore je pense que la recette marche...
[horssujet/ON] Loin de moi l'envie de relancer le débat, mais je me permet une petite parenthèse sur la Wii:
J'ai moi aussi de gros doutes sur le Wiimote. Deux remarques:
- la nintendo DS: j'en ai acheté une pour le truc du cerveau, et depuis j'ai acheté MArio Kart, Zelda Link to The past et New Super Mario. Les jeux auquels je joue le plus sont Zelda et Mario Kart, rien a voir avec l'écran tactile. C'est sur que le premier mois ou j'ai eu la console je trouvai ça génial l'écran tactile, mais l'effet ne dure pas. J'ai peur que ça fasse la même chose pour la Wii, gros enthousiasme sur l'aspect Wiimote, mais finalement ce n'est qu'un paliatif artificiel pour relancer l'intêret du joueur. La qualité d'un jeu video ne dépendrait donc pas du périphérique de contröle ?
- Sur l'aspect capacitées physiques du joueur dont parlais Toxic: là c'est le gros paradoxe. Soit Nintendo joue la carte Wiimote à fond et effectivement les capacitées physiques du joueur entrerons en compte dans la réussite du jeux. Reprenons l'exmple du tennis: ton collègue tu met une branlée sur un cours, et chez toi sur Wii pareil. De quoi dégouter du jeu video qui justement fait tomber les barrières physiques. Soit dans le cas contraire Nintendo limite les influence du physique en exploitant la Wiimote à moitié. Là je ne donne pas chère de l'intérêt de la console. J'aurais plein d'autre chose à dire sur la Wii, y -a-t-il des gens qui voudraient aussi en discuter? Dans ce cas là je me propose d'ouvrir un topic dans la section console, faite moi savoir! [horssujet/OFF]