Euh

Un mur, c'est un mur. Non

C'est un mur tout bête, opaque, imperméable aux balles, roquettes, seringues et autres accessoires de prostiputes. Un bête mur quoi.
Le but, c'est surtout d'éviter l'énorme goulet d'étranglement du teleport géant associé au champ de foire pour snipers. Sur 2fort, ca a été fait par deux sorties en facade, l'option toit pour les lapins et le passage par les égouts. un sniper peut couvrir une option, pas les trois à la fois. Pareil pour well, où tu as les deux grandes portes et l'accès sous-marin, et les wagons pour limiter le champ de tir.
Ta statue, je la vois dans une autre optique: repli stratégique sur un assaut (soins et préparation d'uber, dispenser/teleport), et plaçage de sentry en défense, voire embuscade de pyro. Le tout est de faire chaque moitié de la map de façon suffisamment grande, pour qu'une tourelle dans le balcon puisse pas toucher les sorties du mur mais juste le côté de la statue qui lui fait face. Ca permet pas mal de combinaisons pour les deux camps, et impossible de bloquer tous les accès en même temps.
Les accès par le toit, la P.O.U.T.R.E.L.L.E est là pour le central. Ensuite, on peut prévoir des galeries au-dessus des couloirs latéraux, accessibles en double-jump/roquette-jump/sticky-jump du côté attaquant, avec un escalier du côté défenseur. Ca empêche de bloquer totalement le couloir, on peut sauter dans le balcon, couvrir le centre à coups de roquettes (mais gaffe aux spys).
Par contre, non aux salles protégées pour les attaquants. Ca fait un point de spawn chez l'ennemi, tu rends inutile les 3/4 de la map.
Et pour le deuxième couloir latéral, tu peux ne laisser que la galerie (donc pas de couloir au sol) qui débouche directement dans le balcon.
Edit: dans 2fort, il y a deux spawns, donc un SK se fera à coup sûr prendre à revers, on peut pas y rester longtemps. Et le spawn est concu de telle manière qu'on peut y rester en sécurité et arroser l'extérieur, donc c'est encore plus dur de stationner devant. Dans turbine, l'armoire est juste devant la porte, à très courte portée, et il y a munitions et soins pour le SK à deux pas.