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  1. #91
    C'est bizarre, j'avais justement préféré CivCity Rome plutôt que Caesar IV.

    C4 avait des cartes beaucoup trop petites et était optimisé n'importe comment.

    Après il y avait aussi Grand Ages : Rome qui était plutôt moyen (mais mieux à mon goût).
    Je dis souvent de la merde...

  2. #92
    civcity n'est pas un bon jeu pourquoi?

    Je le surveille régulièrement, histoire d'avoir une promo dessus.

  3. #93
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    C'est bizarre, j'avais justement préféré CivCity Rome plutôt que Caesar IV.

    C4 avait des cartes beaucoup trop petites et était optimisé n'importe comment.

    Après il y avait aussi Grand Ages : Rome qui était plutôt moyen (mais mieux à mon goût).
    J'ai pas trouvé le gameplay de CivCity intéressant, alors que Caesar 4, même s'il a des défauts à au moins hérité le gameplay bien rodé de la série (après ça fait super longtemps que j'ai pas joué aux deux, mais c'est le souvenirs que j'en ai gardé).

    Si vous êtes en manque de City Builder antique, celui que j'ai assez bien aimé c'est Imperium Romanum (la suite de Glory of The Roman Empire), c'est moins beau qu'un Grand Age Rome mais je le trouve un peu plus sympa et y a un coté pédagogique avec des tablettes qui donnent des description des bâtiments et personnages.

    Bon par contre faut pas s'attendre à beaucoup de profondeur, c'est les créateurs de Tropico et ça a toujours été la faiblesse de leurs jeux.

    Sinon pour revenir au sujet de la disparition du genre, c'est effectivement assez triste, et ce qui est quand même bien chiant c'est qu'il y a même pas (à ma connaissance en tout cas) de projet en crowfunding pour remettre ce genre de jeu sur le devant de la scène.

    Y a bien les tropico ou les anno, mais quand on en a fait un...
    Dernière modification par Arckalypse ; 18/07/2014 à 12h03.

  4. #94
    Plus que des city builders, ça manque de tycoon-like. Les derniers sortis genre hotel giant sont des trucs casu ou bâclés.

  5. #95
    Sinon y'a les Football Manager qui sont excellents, mais faut s'intéresser un minimum au foot. Y'a de la tactique, de la gestion, de la stratégie et les matchs pour remplacer les combats.

  6. #96
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message

    Bon par contre faut pas s'attendre à beaucoup de profondeur, c'est les repreneurs de Tropico et ça a toujours été la faiblesse de leurs jeux.
    Fixed, c'est PopTop Software le créateur de la série; Haemimont a juste profité du rachat de la licence par Kalypso.

  7. #97
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    J'ai pas trouvé le gameplay de CivCity intéressant, alors que Caesar 4, même s'il a des défauts à au moins hérité le gameplay bien rodé de la série (après ça fait super longtemps que j'ai pas joué aux deux, mais c'est le souvenirs que j'en ai gardé).

    Si vous êtes en manque de City Builder antique, celui que j'ai assez bien aimé c'est Imperium Romanum (la suite de Glory of The Roman Empire), c'est moins beau qu'un Grand Age Rome mais je le trouve un peu plus sympa et y a un coté pédagogique avec des tablettes qui donnent des description des bâtiments et personnages.

    Bon par contre faut pas s'attendre à beaucoup de profondeur, c'est les créateurs de Tropico et ça a toujours été la faiblesse de leurs jeux.

    Sinon pour revenir au sujet de la disparition du genre, c'est effectivement assez triste, et ce qui est quand même bien chiant c'est qu'il y a même pas (à ma connaissance en tout cas) de projet en crowfunding pour remettre ce genre de jeu sur le devant de la scène.

    Y a bien les tropico ou les anno, mais quand on en a fait un...

    Je vais regarder ce jeux de plus près, j'ai regardé sa page steam et il semble marrant

  8. #98
    J'attends toujours la suite d'Industry Giant
    Hi, I'm Elfo !

  9. #99
    vous avez parlés de openttd mais pas de simutrans ! han les vilains ! =D (pour moi simutrans est vraiment plus poussé que ottd dans tous les sens, sauf les graphismes =) )

    http://www.simutrans.com

  10. #100
    C'est quoi les fonctionnalités plus développées par rapport openttd ? J'ai lu vite fait et il ressemble a openttd sur plusieurs points.

  11. #101
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Sinon pour revenir au sujet de la disparition du genre, c'est effectivement assez triste, et ce qui est quand même bien chiant c'est qu'il y a même pas (à ma connaissance en tout cas) de projet en crowfunding pour remettre ce genre de jeu sur le devant de la scène.
    A mon avis, actuellement, les jeux qui demandent plus de quelques minutes pour maîtriser les concepts de base n'ont plus aucune chance sur le marché. Quand je pense qu'après au moins 15h de jeu sur Caesar 3 je n'ai toujours pas débloqué tous les bâtiments disponibles, ni tous les concepts...

    Avec la profusion de jeux, on a tous tendances à choisir les jeux qui ont une certaine immédiateté.
    Attention : répondre à ce message peut entraîner un débat d'idées non argumentées et hors-sujet !

  12. #102
    Citation Envoyé par blutch2 Voir le message
    Je remonte le topic pour partager des jeux de gestion actuels car il est parfois difficile d'en avoir un auquel on accroche.

    Banished, excellent jeu dans l'époque médiéval (si on peut dire, ça y ressemble mais rien de précis n'a été détaillé par le développeur )
    Tropico 4 et 5, jeu qui se déroule dans les caraîbes entre les années 1950 à 2020 pour tropico 4 et 19è siècle au 21è siècle après J-C.
    Prison Architect, créer une prison (version Alpha)

    Je ne connais pas d'autres jeux de gestion pour l'instant.

    ---------- Post added at 19h45 ---------- Previous post was at 19h33 ----------

    City in Motions 1 et 2, l'objectif est de gérer les transports dans les villes.

    Il y a aussi Rimworld, du même studio que Prison Architect je crois, où tu dois gérer trois survivant d'un crash sur une planète hostile. C'est un survival mais en mode gestion.

    Mais le problème de tous ces nouveaux jeux de gestion, à mes yeux, c'est le manque de campagne/mission, de diversité d'objectifs.
    Ils ont la même approche "immédiate", comme l'a dit calou, que theme hospital mais lui proposait une campagne sympa est variée. Je ne dis pas que la campagne est le mode qui prend le plus de temps dans ce genre de jeu, mais il permet de bien faire adhérer le joueur.
    Alors ce sont certes des jeux en développement, il va falloir attendre un moment avant d'avoir un truc dont on ne se lasse pas au bout de quelques parties. Se "battre" contre les objectifs/situations du jeu est, pour moi, bien différent que de se battre contre ses propres objectifs (qui sont limités par notre imagination).

  13. #103
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Aucun lien entre Tynan Sylvester - Ludeon Studio - qui fait RimWorld et Introversion qui fait Prison Architect, si ce n'est qu'ils payent le meme artiste. Et RimWorld au bout d'un moment part vraiment sur le cote "resister aux assauts incessants d'assassins" (a dire 3 fois, tres vite).
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  14. #104
    Ah ce n'est le même artiste, d'où ma confusion. Merci pour la précision.
    Ça part peut-être en "résister aux assauts incessants d'assassins" ça reste de la gestion non?

  15. #105
    je vais me faire taper sur mes doigts par certains mais tant pis car le jeu est bon (pas excellent pour la série), SimCity.

    pour 50€, je trouve qu'il est trop cher mais a 25€, on peut acheter un bon petit jeu de gestion.

    ---------- Post added at 13h17 ---------- Previous post was at 13h14 ----------

    Cultures 1 et 2, disponible sur GOG.

  16. #106
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    J'ai toujours trouve la partie gestion tres legere dans RimWorld. C'est vraiment un jeu tactique/defense avec une grosse couche survie/gestion, mais j'ai mes doutes quand a satisfaire les joueurs avides de management poussé:
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  17. #107
    Il m'intéresse bien RimWorld, on peut déjà bien s'amuser sur l'alpha ?

  18. #108
    Personne ne parle de GameDev Tycoon, honte à vous

    J'admets que depuis la série des Anno XXXX, Pharaoh / Zeus, on a été sevrés de jeux de gestion. Mais c'est dans l'ère du temps aussi.
    Je regrette d'ailleurs le tournant futuriste du dernier Anno, même si je lui reconnais de belles qualités.

  19. #109
    Pour le maître de l'Olympe, certains fans français travaillent sur un mod, Cronos le maître des Titans, http://www.lemaitredelolympe.com/php...6098e3ee853db6

  20. #110
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Sinon y'a les Football Manager qui sont excellents, mais faut s'intéresser un minimum au foot. Y'a de la tactique, de la gestion, de la stratégie et les matchs pour remplacer les combats.
    Pas forcément, moi le foot me donne de vilains boutons et pourtant à l'époque des FM2009/2010, j'ai passé plus de 500 heures de jeu, rarement un jeu ne m'aura autant absorbé. Juste pour dire à tel point la gestion est prenante.

    Tiens ça me donne l'envie d'aller zieuter sur le 2014

  21. #111
    Je me demandais l'autre jour :
    Est-ce que les jeux de simulation agricole (Farming Simulator, Professional Farmer, Agricultural Simulator, etc...) ont une partie gestion de ferme / production / ressources intéressante ?

    Je n'ai jamais joué à ce genre de jeu, mais j'avoue que si la partie gestion est bien fichue, je pourrais essayer de m'y mettre.

    Sinon, les Pro Cycling Manager peuvent être intéressant, mais j'avoue n'y avoir jamais joué.
    Je dis souvent de la merde...

  22. #112
    Je n'ai joué que a Agricultural Simulator 2011, en gros dans le gameplay tu dois cultiver tes champs que tu achètes, tu dois gérer ta ferme (donner a manger a tes animaux, acheter de l'essence pour les tracteurs,...), trouvez le bon moment pour vendre tes ressources au marché de la ville, gérer 3 fermes sur 3 sites, avec chacun leurs avantages et inconvénients(mais la difficulté diminue ou n'augmente pas beaucoup).
    Tu peux engager des ouvriers agricoles(IA intelligente pour le pathfinding, après pour les ordres tu dois tout leurs dires).
    Peu de tableaux a gérer mais il y en a un peu. Tu es souvent sur tes champs puis tu gère ta ferme pour la développer.

    Bref si tu aimes jouer au fermier fonce

  23. #113
    Ok, merci pour les infos.

    Je pense que j'essayerais quand on en trouvera un à vil prix (ils sont souvent en promo sur Steam).
    Je dis souvent de la merde...

  24. #114
    Pas de trace de Cities XL dans cette discussion ?

    Je l'ai pris la semaine dernière en soldes, c'est très bon. Il faut faire plusieurs villes qui communiquent, on peut lancer une ville à industrie lourde, une à agriculture, etc. J'imagine qu'on doit pouvoir faire des cités-dortoirs aussi, pas encore essayé ... bref j'ai l'impression que c'est tout ce que promettait Sim City reboot, sauf que là les cartes sont gigantesques. Et puis c'est joli en plus.

    Y paraît qu'il y a un bug de mémoire, mais d'autres disent qu'il a été réglé. En tout cas en plusieurs heures de conduite je n'ai rien vu lagguer avec ma config qui remonte à quelques années déjà.

  25. #115
    j'ai essayé Cities XL chez un ami, c'est vrai que le jeu est bon et marrant mais le problème que j'avais constaté et un problème d'optimisation du processeur, il n'utilise que 1 coeur d'un quad core, alors ça lag parfois car il n'utilise que une partie du processeur et pas tout alors qu'il a besoin de plus de ressources que la partie du processeur qu'il utilise(pas facile à lire ça ^^ ).

    Maintenant, je ne comprends pas le mécontentement sur la taille des cartes de Simcity, il est vrai que c'est beaucoup plus petit que Simcity 4 mais l'objectif dans ce jeu est de spécialiser ses villes, personnellement je trouve les taille correct.

    ---------- Post added at 11h33 ---------- Previous post was at 11h31 ----------

    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message

    Après il y avait aussi Grand Ages : Rome qui était plutôt moyen (mais mieux à mon goût).
    J'ai essayé la démo Grand Ages: Rome, je trouve le jeu mauvais, juste comprendre comment les ressources fonctionnent m'a dégouté du jeu.

  26. #116
    Citation Envoyé par blutch2 Voir le message
    J'ai essayé la démo Grand Ages: Rome, je trouve le jeu mauvais, juste comprendre comment les ressources fonctionnent m'a dégouté du jeu.
    Mauvais c'est exagéré, c'est pas génial c'est certain (ça manque de contenu et d'évolution), mais ça reste plutôt sympa à jouer et la campagne est assez bien fichue (chose qu'on ne voit pas dans une démo).

    De toute façon faut pas faire les difficiles en ce moment, ils sont plus trop nombreux à faire des city builders et au moins ce jeu là fonctionne correctement et de façon logique (voir en dessous)

    Par contre Mea culpa de ma part sur CivCity : Rome, j'y rejoue en ce moment et il est quand même très complet et agréable à jouer (je ne sais pas pourquoi j'en avais gardé un mauvais souvenir, peut un délit de sale gueule ^^ ).




    ---------- Post added at 16h36 ---------- Previous post was at 16h30 ----------

    Citation Envoyé par blutch2 Voir le message
    Maintenant, je ne comprends pas le mécontentement sur la taille des cartes de Simcity, il est vrai que c'est beaucoup plus petit que Simcity 4 mais l'objectif dans ce jeu est de spécialiser ses villes, personnellement je trouve les taille correct.
    Y aurait pas de débat sur la taille des cartes si le système régional fonctionnait correctement, malheureusement une fois qu'on a compris que la spécialisation sert à rien à cause d'interaction de villes qui sont toutes pétées (alors que c'est le coeur du jeu), on comprend alors qu'on peut prendre ce jeu et le jeter à la poubelle (ou à la corbeille, si on a opté pour le dématérialisé). J'ai vraiment essayé de penser le développement au niveau régional comme les devs l'avaient prévu, mais le fait est que ça ne marche pas (à cause de la chiée de bugs que se trimbale le jeu et des défauts initiaux de conception).

    Enfin à moins qu'ils aient miraculeusement patché leur jeu, mais je ne crois pas que ce soit le cas, ce jeu reste un fiasco et une énorme déception.
    Dernière modification par Arckalypse ; 21/07/2014 à 17h20.

  27. #117
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Mauvais c'est exagéré, c'est pas génial c'est certain (ça manque de contenu et d'évolution), mais ça reste plutôt sympa à jouer et la campagne est assez bien fichue (chose qu'on ne voit pas dans une démo).
    C'est vrai, j'ai exagéré en disant que le jeu est mauvais car il est correct du point de vue graphique et il n'a pas de bug.
    Mais je n'aime pas ce jeu, ça c'est sur.

    ---------- Post added at 17h31 ---------- Previous post was at 17h29 ----------

    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message

    Y aurait pas de débat sur la taille des cartes si le système régional fonctionnait correctement, malheureusement une fois qu'on a compris que la spécialisation sert à rien à cause d'interaction de villes qui sont toutes pétées (alors que c'est le coeur du jeu), on comprend alors qu'on peut prendre ce jeu et le jeter à la poubelle (ou à la corbeille, si on a opté pour le dématérialisé). J'ai vraiment essayé de penser le développement au niveau régional comme les devs l'avaient prévu, mais le fait est que ça ne marche pas (à cause de la chiée de bugs que se trimbale le jeu et des défauts initiaux de conception).

    Enfin à moins qu'ils aient miraculeusement patché leur jeu, mais je ne crois pas que ce soit le cas, ce jeu reste un fiasco et une énorme déception.
    depuis un an, il c'est bien amélioré je trouve, j'ai regardé des lives d'un gars dessus et a part un problème de serveur et beaucoup de temps avant de mettre a jour les données des autres villes, il n'y a plus de gros bug.

  28. #118
    Citation Envoyé par blutch2 Voir le message
    depuis un an, il c'est bien amélioré je trouve, j'ai regardé des lives d'un gars dessus et a part un problème de serveur et beaucoup de temps avant de mettre a jour les données des autres villes, il n'y a plus de gros bug.
    J'y ai pas rejoué depuis un an, mais il y a un an c'était un jeu en mode bac à sable déguisé en simulation. Les données affichées étaient incohérentes ou totalement débiles (dur de piger dans ce cas là le bien fondé de nos actions) , les interactions de villes ne fonctionnaient pas ou très très mal et rendaient l'intérêt du jeu (basé entièrement sur le multi et les interactions de cités) proche du néant.

    Voir mon post : http://forum.canardpc.com/threads/46...t=#post6741189

    Si tu me dis qu'ils ont corrigé ces problèmes, c'est la meilleure nouvelle de l'année, mais je reste un peu circonspect car le patch miracle a déjà été annoncé plusieurs fois....

  29. #119
    ce que je sais sur ce jeu est qu'il est moins bugué qu'a ça sortie

    Maintenant des problème de serveur sont encore arrivé il n'y a pas très longtemps, mais le mode hors ligne peut effacer ces problème (si le mode hors ligne est totalement hors ligne et là je n'ai aucune information la dessus).

    ---------- Post added at 21h23 ---------- Previous post was at 21h15 ----------

    j'ai lu ton message ciblé par ton lien, et je reviens a ce que j'ai dit juste avant, le jeu est moins bugué mais les problème serveurs arrivent encore.

  30. #120
    Le jeu RPG Tycoon (il y a un peu de gestion d'après la page steam) qui sort bientôt.

    ---------- Post added at 16h36 ---------- Previous post was at 16h35 ----------

    Citation Envoyé par Azael456 Voir le message
    Il m'intéresse bien RimWorld, on peut déjà bien s'amuser sur l'alpha ?
    Oui, mais en 1 heure tu as fais le tour du jeu. Je te conseille de prendre les mods développé par la communauté.

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