Vu le temps que je pourrai y consacrer, je vais tenter le Railway dans ce cas et jeter un œil à tes vidéos, Koinsky
Vu le temps que je pourrai y consacrer, je vais tenter le Railway dans ce cas et jeter un œil à tes vidéos, Koinsky
Dans TF il n'y a pas de concurrents, on développe son entreprise seul sur la carte (camions, trains, bateaux et avions même si les trains sont le coeur du jeu) tandis que dans RE, même si le gameplay est plus léger (c'est pour moi une évolution de sid meyer railroad) on développe son entreprise contre des concurrents qui n'hésiteront pas à vous mettre des bâtons dans les roues (et m
on ne gère qu'une entreprise ferroviere de 1830 à 1930)
Je ne peux encore juger de la difficulté car je fais actuellement la campagne est que c'est plutôt facile (mais ça permet de comprendre la logique des différents systèmes car ça m'échappe encore un peu parfois, notamment le système de signalisation qui nécessite une gymnastique mentale)
Je dirai que j'ai le même avis.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Petit focus sur les véhicules, le système auto pilote et un train.
Le topic --> https://forum.canardpc.com/threads/1...Factorio-en-3D
J'ai bien ri en regardant cette bande d'annonce
Oui, oui c'est bien un jeu :D : https://store.steampowered.com/app/7...viet_Republic/
Excellent !!
ça aurait pu être un mod de city skyline où le tcheerpss aurait été remplacé par un conseiller style Penultimo (mais avec accent russe)...
Le moteur 3D est aussi d'origine soviétique....
"PC game !!"
La plupart des city builders sont communistes vu qu'on décide de tout ce qui est construit
Là c'est assumé et je trouve ça très excitant, ça me semble être capitalism II en version communiste
Ce qui sort cette année ( ce jeu de pharaons est aussi a surveiller)
Le jeu Egypte antique fait "style Sierra". Faut voir...
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
The Universim m'intrigue.
Il est sympa, malgré un développement très long, mais les devs bosse toujours dessus, y a une maj a peu pres par mois. Normalement il devrait pas tarder a venir en EA sur steam me semble en Aout ou Septembre. Mais perso je le vois pas trop comme un jeu de gestion, plutot comme un god game a la populous.
Erfff j'ai poussé des gens à participer au financement du jeu... mais les retours indiquent quand même qu'entre le trailer de base et aujourd'hui... on est pas encore au niveau de promesses.
Et si on suit le youTuber "Dan Field" qui y joue régulièrement... le studio en est toujours à "trouver un gameplay" et est en face de foisonnement des bâtiments.
Tu as raison, il faut toujours prendre des risques avec l'argent des autres... C'est ce que mon banquier a mis au plafond de sa chambre à coucher.Erfff j'ai poussé des gens à participer au financement du jeu...
Dommage tout ce florilège de jeux de gestion et pas vraiment de coups de cœur.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Dans l'absolue, ce jeu donne envie; mais toujours pareil; alpha / la trique; vanilla / la nique.
Mais j'espère me tromper car le gameplay est original; j'avoue.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Alors je vais reformuler ma phrase ^^
J'ai parlé du jeu et certaines personnes ont été convaincues du bien fondé du jeu...
Pour moi je voyais The UniverSim comme étant le "véritable" Spore qui n'a jamais existé.
Entre les promesses de Spore qui n'ont jamais été tenu et ce que proposait The UniverSim, ca semblait nettement plus réaliste.
Et un sim Earth moderne ???
Youpla ici,
Je pensais à un truc qui ne se fait jamais, je crois, à ma connaissance. Ils sont tous des "jeux de construction", en fait.
Dans tous les jeux de gestion avec du public (attraction, hospital etc), tout l'aspect "flux de visiteur" est absent. La majorité des jeux ont une échelle en semaine ou mois ou année, mais aucun je crois, à l'heure ni même à la journée.
L'un des points essentiels de la gestion d'un parc à thème ou d'attraction (genre Asterix, Euro Disney, Terra Botanica, Futuroscope, Puys du Fou...), c'est le flux, en particulier pour des instants critiques : la première heure à l'ouverture, le moment de la fermeture du parc, les espace en travaux, et la maintenance d'une attraction en cours de journée.
Dispersion du public à l'entrée, constitution des files d'attente aux attractions phare, redirection des visiteurs en cas de malfonctionnement, reconduction des visiteurs vers la sortie en fin de journée pour laisser les employés nettoyer et préparer le parc pour le lendemain...
Ça, et les différents métiers complémentaires qui ne tournent pas aux mêmes horaires :-techniciens, paysagistes, jardiniers, animateurs, opérateurs, agents de sécurité, hôtes d'accueil et de vente, etc.
Vous connaissez des jeux qui prennent ça en compte-?
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