Je vais toujours au contact Monsieur. :Crash:
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Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.
Vous êtes tous bêtes, moi je fais un guerrier-mage-voleur et le tour est joué
Ah bah déjà tu n'étais pas du signe de l'Astronach puisque dans ce cas ta magie ne régénère pas du tout et tu n'as pas le coeff multiplicateur max de magicka. Évidemment au début il faut se contenter de progresser à l'abri de la campagne et ne surtout pas s'aventurer en dehors des villes et se déplacer uniquement de guilde en guilde ou en échassier des marais mais je t'assure que dès le niveau 5 tu peux commencer à faire un tour dehors sans crainte des rats et des braillards, après c'est sûr que c'est plus compliqué mais au bout du compte tu es plus grosbill que n'importe quel guerrier.
D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856
Je ne sais plus si j'avais atteint le niveau 5, mais je n'avais pas abandonné facilement. Certes, je jouais en difficulté max, mais comme dans chaque partie que je fais. Je ressayerai, vu que je connais par cœur Guerrier / Voleur. Le début du jeu reste bien galère quelle que soit la classe, mais mon expérience en mage a été plutôt désastreuse.
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Ah ouais en difficulté max là je reconnais que c'est hardcore.
Sinon j'ai fait une session folle hier, j'ai dû jouer pas loin de 12 heures et j'ai monté un argonien en classe perso jusqu'au niveau 8.
Nom : Ombre-Au-Lointain
Race : Argonienne
Signe : le Voleur
Classe : Aventurier ( Monte en l'air )
Talents Principaux : Sécurité, Discrétion, Précision, Armure Légère, Lame Courte
Talents Secondaires : Acrobatie, Athlétisme, Illusion, Mysticisme, Lance.
Pour l'instant je ne fais partie que de la guilde des voleurs mais le rêve secret d'Ombre-Au-Lointain est d'intégrer la Morag Tong afin d'éliminer les esclavagistes qui ont exterminés toute sa famille et qui continue de prospecter dans Black Marsh, brisant des vies et des familles entières.
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Excusez-moi mais où je peux télécharger ENBSeries svp ?
Je ne le trouve nulle part sur google
Il faut prendre celui pour GTA SA je crois ... http://boris-vorontsov.narod.ru/download_en.htm
Oui merci, mais je me souvenais à peu près où se cachait Eno Hlaalu, même si ça fait bien trois ans que je n'y ai pas joué, il y a des choses qu'on oublie pas.
Il a quand même fallu que je me rafraîchisse la mémoire en lisant le livre " Le Gant Noir".
C'était en effet un petit background roleplay de mon perso.
Bon bah la je vais faire une pause parce que monter un perso niveau 15 en deux jours j'avais jamais fait ça avant, c'est crevant !
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Bonjour à tous, tombé sur l'article paru dans le double numéro spécial été, j'ai eu envie de réinstaller morro, histoire de me faire un petit voleur des familles. Donc j'aurai voulu savoir quels mods étaient incontournables pour avoir une expérience sympa avec une bécane de nos jours. J'en ai vu 2 en 1ere page, mais ce qui est décrit en majorité dans la revue, ce sont des mods allégeant les graphs pour que ce soit jouable sur eeepc, d'après ce que j'ai compris.
De plus, si vous avez des mods sympas pour une expérience "voleur", je crache pas dessus et vous fais un bisous d'avance !
Dernière modification par ninja67 ; 15/08/2009 à 21h11.
La réponse a déjà été donnée plein de fois, mais tu peux te référer à ça. Ca te donnera déjà une bonne liste de mods.
Sinon, le minimum, je dirai que c'est mixed textures (ou un autre pack mais celui ci ne dénature pas trop les textures de base) et mge. Après à toi de fouiller sur wiwiland et planetelderscrolls pour trouver des trucs intéressants.(particulièrement les mods de connary et vality)
Je peux poster ma liste de mods avec des screenshots, mais elle est plus adapté aux config bas-moyen gamme (hd 4670, 6000+ et 2gigots de ram pour ma part)
Pour les voleurs, j'en sait rien et je m'en fous, je viens de commencer de jouer (c'est la première fois que je fait morrowind) et j'ai un mage... Nous n'avons pas les mêmes valeurs.
Fini les vacances... Pour me consoler, j'ai repris ma partie de Morrowind, je dois en être à 32 heures de jeu d'après XFire, je me demandais combien de temps il fallait pour finir la quête principale sans trop se presser.
Quand je vois qu'en 12h de jeu certain d'entre vous sont déjà niveau 8, je dois vraiment être d'une lenteur affligeante.
Question subsidiaire, les add-on sont longs aussi à boucler ?
Hein dites ?
Alors là j'en sais trop rien, je n'ai jamais fini la quête principale, mais je réagis à ta phrase :
Car j'ai le problème inverse : je crée toujours des persos qui n'ont pas besoin de dormir.Quand je vois qu'en 12h de jeu certain d'entre vous sont déjà niveau 8, je dois vraiment être d'une lenteur affligeante.
Dans le jeu de base, un mage du signe de l'Atronach (gros coeff de mana, impossibilité de régénérer le mana en dormant, mais capacité d'absorber la magie : deux trois bastons contre un fantôme ancestral invoqué et la barre est à nouveau remplie - pour la santé, sorts de soin). Avec le mod Nova Magicka, un mage tout court (la guilde des Mages enseigne une nouvelle compétence, Méditation, qui régénère le mana).
Si bien que j'attends toujours d'avoir monté un maximum de compétences avant de changer de niveau pour maximiser l'augmentation de caractéristiques (du genre avoir +5 en Intelligence, Volonté et mettons Endurance).
Ce qui nous donne un dodo tous les dix jours en jeu, et une barre de progression de niveau affichant fièrement 43/10 ou quelque chose comme ça, donc un personnage niveau 3 alors qu'il devrait être niveau 7.
Je pense que ça va coincer à un moment dans le jeu, mais il sera toujours temps de faire des bêtises et d'aller en prison pour faire baisser les compétences et pouvoir recommencer à monter de niveau.
Autrement, un petit retour sur le supermod Nova Magicka : je le trouve tout simplement excellent, avec ses guildes des Mages agrandies, son grand nombre de quêtes supplémentaires bien écrites et surtout son gameplay magique étoffé.
En revanche c'est übergrosbill, selon l'expression consacrée. Un magicien débutant a rapidement accès à tous les effets magiques grâce à la magie spontanée (un système de mots de pouvoir qui permet de lancer n'importe quel sort, plus besoin de les acheter auparavant). Et quand on peut paralyser et léviter on ne craint plus grand-chose.
Et il y a pire (spoiler de la quête du pacte avec un fantôme ancestral - car on peut signer un pacte avec des créatures invoquées)Spoiler Alert!
Mais l'aspect recherche et quête de la connaissance est très plaisant. On se retrouve rapidement à griffonner sur un bloc-notes et à gamberger, il y a toujours quelque chose à faire.
Pourquoi résister ? Laisse toi tenter, replonge
De toute manière y a quoi comme RPG en ce moment de nouveau ? Rien.
J'ai torché tout ce qui peut être torché ( Les NWN2, Fallout3, Mass Effect, ...) et je me tourne vers mes vieux jeu dans ma ludothèque que je n'ai jamais fini. Morrowind en fait parti.
Pis avec qq mod, il est super jolie, ne rame absolument pas et est super stable chez moi ! Bref un régal.
J'aimerai trouver Vampire aussi, a 5€ de préférence
Enfin bon, 300h de jeu ca fait un poil beaucoup quand même
Je déterre un peu le topic, et vous m'en voyez désolé Oo
J'ai décidé de me remettre à morrowind, et j'ai acheté tribunal et bloodmoon pour avoir les trois (ils sont tous en français, j'ai de la chance).
En ayant vu ce topic je me suis dit "bon et bien, c'est parti pour le modage. Je vais sur wiwiland et, oh, scandale, ça ne fonctionne plus. Je ne sais pas si ce n'est que passagé ou bien si ça va durer longtemps.
Etant le seul site français clair et précis, je me suis demandé si les mods, s'ils étaient pris en anglais, étaient différents de ceux français ? Parceque je me vois mal prendre le correcteur de bug anglais, sur un jeu qui tourne en français, surtout si certains bug sont écrits.
La question se pose aussi pour les autres mods bien sur, est ce que cela fonctionne correctement si je mets les mods anglais (genre better bodies, MGE, ...). Merci d'avance les coins.
C'est passagé normalement pour wiwiland.
Pour les mods, mieux vaut les camembériser (a part mge et les mods de textures). Et le camberisateur se trouve sur wiwiland, t'as plus qu'à attendre mec. En attendant installe et configure mge (long pour de bons résultats), choisis ton pack de textures (je conseille mixed textures+ les differents packs de connary) et éventuellement configure enbseries; ça devrait déjà t'occuper un moment.
C'est triste pour wiwiland... Moi qui avait l'irrépressible envie de jouer dès maintenant tout de suite T-T
En attedant, j'essaie de voir les différents mods que je vais mettre, les différents packs de textures, et je voulais savoir, il y a un certain ordre à respecter ? Ou bien seulement quelques grandes lignes ? (genre d'abord les correctifs de bug, les mods qui rajoutent des quètes [Khalendaar, sword of Perethia], puis les packs de gameplay comme les nova magika et autres, et enfin les packs de textures, et tout ce qui a attraitaux graphismes donc [MGE, FPS optimizer, better bodies, ...]).
S'il y a besoin d'un ordre, à part tester, comment fait on ?
Pour le MGE, comme je suis un mélange entre une quiche et une nouille, comment fait on pour le configurer ? Y a-t-il des tuto quelques part ?
Enfin, dernière question, j'ai cru comprendre que Sword of the perethia, ça se passait avant l'histoire de morrowind, avant de débarquer sur vvardenfel. Est ce exact ? De plus il semblerait qu'à la fin, quand on va sur l'ile de vvardenfel, ça bug facilement, toujours correct ?
Voila merci ^^