Si vous avez un peu suivi l'évolution de Battlefield: Bad Company, vous savez que son argument de vente principal repose sur la possibilité de mettre en miettes tout un tas de bâtiments et morceaux de décors. Digital Illusions et EA en remettent une couche, puisqu'après un developer diary illustrant cette possibilité, ce sont deux courtes vidéos de gameplay qui viennent d'être présentées (la seconde étant visible ici).
Des fois que vous soyez des benêts, commentons-les. Rien de nouveau sous le soleil de Mexico qui chante hiiiiii, on y découvre que l'on pourra faire sauter des murs, des planches, des véhicules, des barricades, des arbres et aussi des êtres humains, histoire de frayer un passage à son escouade (pourtant, ce n'est pas la place qui manque pour contourner). À part ça, entre deux rafales tirées sur de lointaines silhouettes, on ramassera des lingots d'or, preuve que depuis les piécettes de Mario Bros, le monde a changé, même le petit "cling" de la découverte étant joué à la guitare. Niveau bruitages toujours, quand votre avatar reçoit des balles dans le buffet, il émet le même cri qu'Honda de Street Fighter. Heureusement, vous pourrez le faire taire et le soigner à coups d'injection, comme un Predator. La comparaison n'est d'ailleurs pas anodine, vu ce qu'il est possible d'encaisser. Dernière information capitale, vos frères d'armes ont de la conversation, et à l'occasion ils lâcheront volontiers une petite tirade sur la déshumanisation et l'anonymat du troufion en temps de guerre. Bouleversant.
Enfin, tout ceci a l'air plutôt bien roulé graphiquement, ne reste plus qu'à voir si le reste du jeu ressemblera moins à une promenade et, surtout, si le permis de détruire sera plus qu'un effet cosmétique en multijoueur. Vérification en juin, tatatsouin.
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, go réviser tes classiques noob.




