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  1. #61
    Citation Envoyé par Crusader Voir le message
    Mais sérieux, des graphismes autant éclairé ca tue toue quoi. Ou est l'ambiance la dedans? Rassure moi, y'a la nuit dans le jeu, et il y'a des intempéries?
    tu fait comme la majorité des gens, avant de poster, tu lis le topic en entier (2 pages ça va), donc tu vois le trailer dans le premier post, et tu as tes réponses.

  2. #62
    Ca à l'air bien complet et fouillé en tout cas...
    Mais tain, gaphiquement j'accroche vraiment pas. Et ce n'est même pas la lumière, ça vaut aussi pour le design des persos.
    Le monde est grand ? Ouvert ? Les quêtes s'annoncent sympas ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  3. #63
    bon déjà un plutôt bon point, au vu des feuilles de stats, on retrouve la richesse des Arkanias. La spécialisation des armes, les skills en tout genre histoire de chasser le lapin, skinner la peau pour se faire une petit bonnet de nuit pendant le camping du soir :D

    Quid des combats ? du temps réel avec pause ?, du vrai tour/tour déguisé en temps réel (NWN, BG et compagnie)

    Reste la liberté de se balader où on veut ? une carte principale avec des mini-zones ou un vrai monde d'un seul tenant ?

    rahh bon sang, je savais que j'aurais pas du prendre espagnol en seconde langue
    Windows 95 /n./ 32 bit extensions and a graphical shell for a 16 bit patch to an 8 bit operating system originally coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit company that can't stand 1 bit of competition.

  4. #64
    Les combats font trés "Kotor" ... mais mieux vaut attendre d'y avoir joué quelques temps pour vraiment se prononcer mais c'est du pausable avec file d'attente pour les actions. Les déplacement se font au click ou avec les flèches (Kotor quoi...)

    Je n'ai pas vu de gestion de jour et de la nuit...peut-être que le temps passe doucement in game... pas vu d'imtemperries non plus, juste des petites bourrasques de vent avec la poussière, c'tout...mais je le rèpète, j'ai juste taté une heure, pas de conclusions attives

    Ne focalisez pas sur le coté "lumineux" de mes screens : c'est simplement la zone de départ. Les screens éditeur laisse présager du meilleur question environement glauques.

    Le monde ne semble pas d'un tenant (dommage) mais plutôt de zones, certes ouvertes et à première vue assez grandes, reliées entre elles par la world map ... genre NWN2.

    Niveau touche graphique, je préfère à milles lieux ce jeu que NWN 2 par exemple. Les persos sont trés typés et non font pas du tout style mangas comme pourrait le laisser croire mon elfe...les autres persos ont du caractère et les nains sont petits, bourrus et trapus avec pleins de poils autour.

    On peut gérer à loisirs tout le groupe (inventaire, stats, lvl) qui se composent de 4 membres maxi et déplacer chaque perso independament ou tout le troupeau en même temps. Pour l'augmentation des stats, on gagne des points d'aventure en resolvant des quêtes et apparament en activant les quêtes avec les bons dialogues,etc... aprés, on distribue quand on veut ... simple mais troublant au début car il y plein de caractéristiques, de talents et d'aptitudes spéciales à faire évoluer ..
    Aprés, si j'ai bien compris, faut réflichir s'il vaut mieux augmenter une caractéristique de base qui influe sur plusieurs aptitudes ou directement l'aptitude en question. Je n'ai pas encore compris toute les subtilités.

    Voilou..

    Ah, un point qui me chagrine : j'ai n'ai pas pu rentrer dans le moindre batiment pour l'instant..j'espère que ça changera ...bon, je verrais lorsque j'aurais tué l'ours que ma nouvelle amie, l'amazone cochone, souhaite trucider pour le fun
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  5. #65
    Citation Envoyé par Crusader Voir le message
    Mais sérieux, des graphismes autant éclairé ca tue toue quoi. Ou est l'ambiance la dedans? Rassure moi, y'a la nuit dans le jeu, et il y'a des intempéries?
    Et alors ? Quel est le soucis d'avoir des lieux éclairés ?
    C'est tout de même lourd cette tendance qu'ont certains d'estimer que l'ambiance ne se mesure que par le sombre et le glauque.

    En tout cas, en ce qui me concerne, et le bloom un peu prononcé mis à part, j'aime bien les graphismes, ça donne un côté bucolique qui me plait bien.
    Bon, par contre ton amazone a vraiment l'air de venir elle aussi d'Allemagne (de l'Est tant qu'à faire)

  6. #66
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Et alors ? Quel est le soucis d'avoir des lieux éclairés ?
    C'est tout de même lourd cette tendance qu'ont certains d'estimer que l'ambiance ne se mesure que par le sombre et le glauque.
    Quoi, t'es pas au courant qu'au moyen-âge, ils n'avaient ni soleil, ni campagne?
    Ils vivaient tous dans des cavernes ou des donjons mal éclairés, mal ventilés et mal entretenus, n'importe quel prof d'histoire te le dira!

  7. #67
    j'aime bien l'idée de la carte qui varie selon les compétences, ça me fait penser à l'interface de World of xeen ( vouaip super vieux je sais) qui réagissait en fonction des aptitudes des persos ( me souviens le petit lézard à droite qui bougeait la patte devant un faux mur)
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  8. #68
    Autre petit détail sympa : la cueillette n'est pas courrue d'avance. En fonction de la compétence "connaissance de la nature" on réussi pas, rarement, voir souvent à extraire les baies des plantes. Ce qui veut dire que :

    - un bon alchimiste ne sera pas forcement un bon cueilleur selon son affinité avec les plantes
    - Si on est adroit, on peut faire de la cueillette pour se faire de la thune pour autant être alchimiste



    Dernière modification par RUPPY ; 04/08/2008 à 11h06.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  9. #69
    bon ben si ca sort pas rapidement en anglais, ca fera une bonne excuse pour reapprendre la langue de nos amis teutons...

  10. #70
    Qu'est ce que je regrette de pas parler allemand...

  11. #71
    Citation Envoyé par Ash Voir le message
    Qu'est ce que je regrette de pas parler allemand...
    Jamais tu n'aurais pensé dire ça un jour... non ?
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  12. #72
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    Jamais tu n'aurais pensé dire ça un jour... on ?
    C'est pas faux

  13. #73
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Et alors ? Quel est le soucis d'avoir des lieux éclairés ?
    C'est tout de même lourd cette tendance qu'ont certains d'estimer que l'ambiance ne se mesure que par le sombre et le glauque.
    Bah le souci c'est pas que les lieux soient éclairés, c'est l'abus d'effets lumineux comme le bloom qui rendent l'éclairage trop clinquant, limite pétage des yeux.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  14. #74
    boah, suffit de le virer non ?

  15. #75
    J'ai pas vu d'option pour virer cet effet mais franchement, je ne vois pas ce qui peut géner Sur mes screens il fait simplement beau...rien à voir avec l'effet HDR d'HL2 episode 1 par exemple....

    J'ai même l'impression que c'est moins prononcé que dans Guild War
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  16. #76
    NNNNNNNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeddddddddddddddddd!!!!!!! !!!!!!!!!!

  17. #77
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    J'ai même l'impression que c'est moins prononcé que dans Guild War


    Nan.
    J'ai deux ans de GuildWars derrière moi, c'est carrémment moins flashylight, si j'en juge par les screen postés.
    Après l'ensemble deu jeu ne pète peut être pas la rétine, j'attends de nouveaux screens pour voir.
    Par contre y'a une traduction de prévue pour le jeu ou je pleure déjà ? (j'ai pas pris allemand en seconde langue , bordel)

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  18. #78
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message


    Nan.
    J'ai deux ans de GuildWars derrière moi, c'est carrémment moins flashylight, si j'en juge par les screen postés.
    Après l'ensemble deu jeu ne pète peut être pas la rétine, j'attends de nouveaux screens pour voir.
    Par contre y'a une traduction de prévue pour le jeu ou je pleure déjà ? (j'ai pas pris allemand en seconde langue , bordel)
    J'ai un peu zyeuté et je n'ai pas trouvé d'infos concrètes à propos de la localisation US ou FR.... ça sent la sortie de genre Gothic 1 ... Tiens, je m'étais également fait les Gothic 1 et 2 en allemand...heureusement que je n'avais pas attendu la VF du 2 car presque 2 ans d'attente, ça m'aurais fait mal
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  19. #79
    Je te propose un échange saykse homme/homme pour une traduction en Français manuel

  20. #80
    Désolé Wawa, tu me flates et ta proposition pourrait être alléchante si j'était fan des bronsky beat mais ce n'est pas le cas...

    J'ai pu passer 3 heures d'affilé à jouer et verdict : je suis encore plus sous le charme. Reste à voir si le jeu tient la longueur. Si tel est le cas, on tiendrait là un trés bon RPG dans l'esprit des Gothic(pas dans le gameplay). Je veux dire par là que je retrouve pas mal de similitudes dans les compétences (dépeucage, cueillette, alchimie), dans le bestiaire (libelule de feu qui ressemble à s'y méprendre aux guèpes casse-couilles des Gohtics) et dans les possibilités d'évolution des persos.

    A ce propos, j'en sais un peu plus sur la manière de faire évoluer son perso :

    On obtient au fil des aventures 2 types de points :
    - des points d'aventure qui sont comparables aux points d'expérience. En accumulant suffisament de points, on augmente de niveau. Classique ! A ce propos, les niveaux augmentent trés lentement. Je vais à peine passé au lvl2 aprés 3 heures de jeu
    - des points d'apprentissage qu'on obtient en même temps que les points d'aventure et qui permettent, comme vous pouvez vous en douter, d'augmenter nos aptitudes.

    En fait, la subtilité reside dans le fait que chaque aptitude dépend des caract. de base et qu'au bout d'un moment, on ne peut plus augmenter ses aptitudes sans faire évoluer précedement caractéristiques principales. Bref, impossible de tout miser sur une compétence pour faire un roxor du combat à main nue : faut jongler, varier les plaisr et c'est bien vu à mon sens

    Sinon, un autre truc sympa : le talent de "crochetage" attribue un malus de temps "main tremblante" lorsqu'on loupe et qu'on retente le coup. Le malus augmente au fur et à mesure des essais. Bref, on ne crochete pas 10x de suite une serrure sans en payer le prix (contrairement à NWN2 par exemple)

    Les environements semble grands : je suis toujours dans la première zone. A titre d'exemple, la zone est bien plus grande qu'une zone de The Witcher ce qui ne casse pas trop l'immersion...même si les grottes et les mines demande un chargement pour y accéder (chargement n'excédant pas les 5 secondes)

    Voila, je continuerai à vous tenir au courant au fil de mes découvertes et pérégrinations...pas pour vous foutre les goldens mais plutôt pour vous dire s'il faut attendre une version localisée (ou US) avec impatience

    Quelques screens :

    C'est moins lumineux là non ?


    Quant on vous dit que c'est un jeu allemand...y a qu'à voir mon chapeau..la classe teutone non, manque plus que la salopette en peau.


    Le classique sort de lumière


    Wawouuu voyage au centre de la terre...tiens, j'ai recruté un détrousseur au passage...
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  21. #81
    Et au dela des gros plans, les dialogues sont-ils intéressants ?

    Parce que dans oblivion , c'est pas top, c'est d'ailleurs pas top dans beaucoup de jeu

    Sinon ca peut le faire ma foi, bien que je n'accroche pas trop non plus au grahs , enfin c'est secondaire, comme on dit souvent avec raison.

  22. #82
    Citation Envoyé par Skiant Voir le message
    Quoi, t'es pas au courant qu'au moyen-âge, ils n'avaient ni soleil, ni campagne?
    Au moyen-âge il n'y avait pas d'Elfes ni de Nains.

    C'est vrai que ça donne bien envie tout ses ptits retours même si L'Oeil est un jeu old school (souvenez vous : j'attaque, il pare, il attaque, je pare, j'attaque... ).

    Si ils ont repris quelques idées de la Terre Creuse (les règles hein pas le mythe nauséabond...), ça pourrait être pas mal.
    Dernière modification par Da-Soth ; 04/08/2008 à 22h07.

  23. #83
    Moi je boude, stout. C'est exactement le genre de jeu auquel j'ai envie de jouer en ce moment... Non, tout le temps en fait...

  24. #84
    Citation Envoyé par Ash Voir le message
    Moi je boude, stout. C'est exactement le genre de jeu auquel j'ai envie de jouer en ce moment... Non, tout le temps en fait...
    T'as raison de bouder, car c'est jeu est Ash'ement bien

    Tiens, je trouve l'ambiance moins tendu que sur le topic de Fallout 3...j'vais rester ici un peu en attendant que ça se tasse...et jouer à Drakensang

    Plus je joue et plus je sens que les dévs ont pioché les bonnes idées dans une multitude de jeux...les bonnes idées et bien intégrées, pas un plagiat foireux.

    J'ai l'impression de jouer à un mixte de Wow, Gothic et Kotor. C'est difficile à décrire. On buff à tour de bras, les combats sont dynamiques et l'interface vraiment claire....seul gros défaut : les achats d'équipements.Impossible de comparer les stats....grrrr...rageant ou alors, j'ai pas capté....ça m'étonne d'ailleurs au regard du soin apporté à l'interface.

    Sinon, a propos des dialogues c'est plutôt pas mal. C'est également un croisement entre Oblivion et Kotor. Plusieurs choix de réponses et de questions avec choix suplémentaires selon nos aptitudes (menacant, sournois, etc.) vraiment bien. Pas mal de notes d'humour et beaucoup de petites histoires optionnelles à lire certes longues mais toujours payantes (quelques points aventure sont toujours bons à prendre)

    Les quêtes sont classiques mais on ne resent pas ce coté Fedex. J'ai eu qu'une seule quête (sur une dizaine) pour laquelle je devais cueillir des fraises...trop classe...le reste est plutôt de style "enquête" avec, par exemple, un loup blanc à tuer car il infeste avec ses congénères les abords du campement...il semblerait que le résultat des quêtes ait un impact sur l'environement genre beaucoup moins de loup saprés avoir résolu cette quête...à vérifier

    Voila mes impressions du matin...à suivre
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  25. #85
    En tout cas merci beaucoup pour tes retours, c'est Ash'ment sympa

    En ce qui me concerne, ça atténue ma frustration. Raconte nous tout ! Et n'hésite pas à balancer des screenshots de ta progression, histoire de nous faire rêver

  26. #86
    @Ruppy: c'est inhumain de me donner envie comme ça
    Je te hais!

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  27. #87
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    @Ruppy: c'est inhumain de me donner envie comme ça
    Je te hais!
    ouaih +1 c'est pas juste! ca vaudrait le coup qu'on envoie notre glorieuse armee envahir la teutonie, rien pour qu'on puisse capturer leurs devs de JV et qu'on les oblige a travailler chez nous sur des jeux francais/anglais...

  28. #88

  29. #89
    Das ist nicht sehr lustig!

  30. #90
    En Allemand...
    Tu veux ma mort ?
    "ALors je mets mes points dans la skil Obhertukfhorùm ou dans Ichkillorthe"

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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