Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Affichage des résultats 1 à 18 sur 18
  1. #1
    Canardeur Avatar de Samos
    Ville
    Bois Colombes

    Ai-je mal compris ou mist land va cesser ? ce qui veut dire pas de JA3 ? je suis vert

    MiST land – South ceases functioning

    On the 1st of August, 2006 one of the oldest Russian developers MiST land – South ceases its functioning.
    The reason for such, prima facie, sudden step is the decision of GFI (the owner of MiST land – South) to carry out a global consolidation of resources. Within the bounds of integration, under the general brand all the studios owned by GFI will be combined. The application of unified technical processes developed and successfully probe-tested at MiST land will be introduced as well.
    This action is not the first but logical continuation of GFI’s policy, aimed at forming a strong unified brand, under which developers of PC games and mobile content will perform. For internal identification of a studio an appellation meaning its location or kind of activity will be added to “GFI”.
    Thus, on the 1st of August, 2006 MiST land – South will function under a new name (will be announced in the nearest future) and thereby widen the line of GFI Mobile and GFI UA.
    Furthermore, GFI is going to complete the forming of GFI Baltic and GFI Black Sea (the latter develops “Opposition 5”).
    “During a three-year fruitful functioning, - Vyacheslav Plotnikov, GFI’s CEO comments, - we have managed to gather a great team of professional developers, localization managers, marketing managers, administrators and other game industry specialists. Integration of our studios under the general title and switch to the unified development technologies and working procedure organization – is one more step toward the creation of a large-scale stably running company.
    “MiST land is one of the oldest developers in Russia”, - marks the GFI’s IT development senior manager and founder of MiST land – South Vitaly Shoutov. “We has been working with GFI for a long time, therefore the fusion took place last year was altogether logical. But nothing stands still and it’s time to make next step towards the creation of “Russian Electronic Arts”.
    It only remained to add, that the title MiST land will be used at least twice again: for collection edition “ALFA:antiterror GOLD”, scheduled in Autumn, and a collection of all MiST land’s tactical games, devoted to the tenth anniversary of the studio, pre-arranged for December.

    Game Factory Interactive

    GFI was founded in 2003 by game industry professionals as a publisher and developer of games and entertainment programs for PC, fully focused on development and promotion of these products in the internal and international markets.
    The goal is to create entertaining software products corresponding to the worldwide quality standards and also taking into account specific character and needs of different markets.

    MiST land – South

    MiST land – South was established in distant 1996. During 10 years out of a small team of associates it has turned into a flourishing company which has a whole number of successful projects such as “Paradise Cracked”, “Power of Low”, “ALFA:antiterror”, etc.
    The company has excellently shown itself going in for localizations, being not once awarded by Russian printed and on-line magazines, including Gameland Award 2006 for the best localization for PC (Splinter Cell: Chaos Theory”).
    The main MiST land office is situated in Zelenograd, Moscow.
    In Summer, 2005 GFI merged MiST land – South at that having organized on its basis a producers’ center, carrying out successful promotion of all PC projects, developed by GFI’s studios.


    source : la newsletter de mist south

  2. #2
    Parcque c\'est eux qui devais faire jagged alliance 3 ? Je suis aussi degouté que toi si il es annulé, mais vu la license juteuse que c\'est, un autre developpeur va surement le recuperer et on aura un jeux pourris a la UFA aftermath.

    Pourquoi c\'est pas les createurs qui Silent Storm qui font la suite, ils ont deja un super moteur pour ça et ils sont tres doué pour ce genre de jeux.

  3. #3
    Si je lis bien, c'est Mist land South qui a fermé. Je ne connais pas bien cette boîte, mais peut-être qu'il y a un Mist Land North qui lui reste entier ? Dans ce cas ce serait "juste" un studio de mist land qui ferme, et pas Mist land tout entier... Et donc Jagged Alliance 3 pourrait se faire.

    EDIt : Ouaip, je viens d'aller voir sur leur site. En fait Mist land fusionne avec les autres studios de GFi. Ca peut aller du simple déménagement/changement de nom à la dissolution pure et simple dans GFi...

  4. #4
    Citation Envoyé par Slayertom
    Parcque c\'est eux qui devais faire jagged alliance 3 ? Je suis aussi degouté que toi si il es annulé, mais vu la license juteuse que c\'est, un autre developpeur va surement le recuperer et on aura un jeux pourris a la UFA aftermath.
    Euh si c'était si juteux que ça comme license, je pense qu'une grosse boîte l'aurait récupéré depuis longtemps et qu'on en serait actuellement à attendre Jagged Alliance 6...

    J'ai adoré JA2 mais la stratégie au tour par tour n'est pas un genre très prisé du grand public, donc pas très rentable pour les éditeurs.
    Va te faire enculer.

  5. #5
    Euh si c\'était si juteux que ça comme license, je pense qu\'une grosse boîte l\'aurait récupéré depuis longtemps et qu\'on en serait actuellement à attendre Jagged Alliance 6...

    J\'ai adoré JA2 mais la stratégie au tour par tour n\'est pas un genre très prisé du grand public, donc pas très rentable pour les éditeurs.
    C\'est pas aussi juteux qu\'un fifa ou un doom certe, mais pour qu\'on en sois aux 3 c\'est que ca n\'a pas du etre non plus des echecs commerciaux si ca avais ete le cas ca aurait fait longtemps qu\'ils auraient abandonné cette license non ?

  6. #6
    Citation Envoyé par Slayertom
    C\'est pas aussi juteux qu\'un fifa ou un doom certe, mais pour qu\'on en sois aux 3 c\'est que ca n\'a pas du etre non plus des echecs commerciaux si ca avais ete le cas ca aurait fait longtemps qu\'ils auraient abandonné cette license non ?
    Le 2 date d'il y a 7 ans... Les add-ons ont eu des sorties confidentielles... Franchement à part un éditeur ukrainien de 3ème zone qui produira un mod de JA2 exclusivement destiné au marché allemand, je pense pas que ça se bouscule pour récupérer la licence. Hélas.
    Va te faire enculer.

  7. #7
    Le 2 date d\'il y a 7 ans... Les add-ons ont eu des sorties confidentielles... Franchement à part un éditeur ukrainien de 3ème zone qui produira un mod de JA2 exclusivement destiné au marché allemand, je pense pas que ça se bouscule pour récupérer la licence. Hélas.
    bien perso j\'ai achete les 2 premiers jagged alliance (plus un special qui etait un remake du 1 mais qui etait assez pourris).

    Si tu matte sur google, tu verra qu il y a quand meme encore une communauté au tour de ces jeux, et qu\'il y a meme des mods qui sortent encore. Donc c\'est un risque bien moins important q\'une nouvelle licence, donc je reitere ce que je dit oui c\'est une licence juteuse.

  8. #8
    Citation Envoyé par Slayertom
    bien perso j\'ai achete les 2 premiers jagged alliance (plus un special qui etait un remake du 1 mais qui etait assez pourris).

    Si tu matte sur google, tu verra qu il y a quand meme encore une communauté au tour de ces jeux, et qu\'il y a meme des mods qui sortent encore. Donc c\'est un risque bien moins important q\'une nouvelle licence, donc je reitere ce que je dit oui c\'est une licence juteuse.
    Qu'il y ait encore une communauté active prouve juste que les quelques personnes qui l'ont acheté l'ont ADORE, car c'est vrai que c'est un excellent jeu. Maintenant, 500 mecs qui ADORENT un jeu, ça ne représente pas un gros marché bien juteux, parce que ça ne fait que 500 exemplaires vendus, ils n'en achèteront qu'un chacun malgré tout l'amour qu'ils portent à ce jeu. Tu peux faire de bien meilleures ventes avec un genre populaire genre RTS ou FPS même si tu te bases sur une "nouvelle" licence.
    Va te faire enculer.

  9. #9
    juteuse..non, je ne pense pas non plus qu'on puisse la qualifier ainsi.
    connue, respectée et vénérable oui...mais pour être juteuse il faudrait que la sortie d'un épisode se traduise par des ventes dépassant le million...tel un Civ ou un Sims.

    Au vu de ce qu'a commis MiSt par le passé, je ne peux réfréner un soulagement.... parce qu'on bon, jusqu'ici leur jeux en tour/tour ne m'ont vraiment pas convaincu : interface chaotique, déroulement des combats assez "bordéliques"...un comble pour le tour/tour.

    et comme quelqu'un l'a dit au-dessus : je ne vois aujourd'hui que Nival pour être capable de nous faire un JA3. Silent Storm est un bijou qui a sa place au côté des X-COM et JA, et ce qu'à réussi Nival avec Heroes V est d'excellente qualité...

    Pour moi, aujourd'hui, l'association idéale serait qu'UbiSoft rachete la licence JA et la confie à Nival....
    Windows 95 /n./ 32 bit extensions and a graphical shell for a 16 bit patch to an 8 bit operating system originally coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit company that can't stand 1 bit of competition.

  10. #10
    Citation Envoyé par billoute
    juteuse..non, je ne pense pas non plus qu'on puisse la qualifier ainsi.
    connue, respectée et vénérable oui...mais pour être juteuse il faudrait que la sortie d'un épisode se traduise par des ventes dépassant le million...tel un Civ ou un Sims.

    et comme quelqu'un l'a dit au-dessus : je ne vois aujourd'hui que Nival pour être capable de nous faire un JA3. Silent Storm est un bijou qui a sa place au côté des X-COM et JA, et ce qu'à réussi Nival avec Heroes V est d'excellente qualité...

    Pour moi, aujourd'hui, l'association idéale serait qu'UbiSoft rachete la licence JA et la confie à Nival....
    J'ai beaucoup aimé Silent Storm mais j'ai lu partout que sa "suite" Hammer & Sickle était ratée, donc Nival ne fait pas que des bonnes choses malheureusement. Cela dit, c'est vrai qu'en théorie ils semblent les plus à-même de réussir un bon JA3. Mais qui les financerait ? Mettons qu'Ubi rachète la licence et la confie à Nival, on peut déjà craindre les consignes qu'ils donneraient pour rendre le jeu plus grand public, comme par exemple "Mettez ça à la sauce Seconde Guerre Mondiale, ça se vend mieux"...
    Va te faire enculer.

  11. #11
    Caneton Avatar de Swoosh
    Ville
    C'est mon travail
    Il m'avait semblé lire (il y a déjà un moment donc c'est peut etre plus le cas) qu'il y avait 2 jeux basé sur la lice JA en développement, un tactique, et un plus action... J'ai jamais eu l'occasion de vraiment jouer à JA (je l'ai acheté avec un pote et on a commencé par y jouer chez lui, monumentale erreur, ce jeu n'est jamais entré dans mon lecteur cd) mais il avait vraiment l'air bon, et ce que j'avais vu sur les JA à venir m'emballait pas outre mesure...

  12. #12
    L'info est tombée sur GK ce matin : MiST Land ne fait que changer de nom et s'appelle désormais GFI Russia. Les projets en cours (dont le nouveau Jagged Alliance) ne sont pas affectés par ce changement.

  13. #13
    Citation Envoyé par Spartan
    L'info est tombée sur GK ce matin : MiST Land ne fait que changer de nom et s'appelle désormais GFI Russia. Les projets en cours (dont le nouveau Jagged Alliance) ne sont pas affectés par ce changement.
    Le souvenir douloureux de COPS 2170 (même avec la meilleure volonté du monde, l'espèce de bataille rangée à laquelle se résume le système de jeu ne m'a pas fait dépasser la première mission) plane donc encore tel une épée de Damocles au dessus de JA3...
    Déjà si ils ne sont pas foutus de reproduire un gameplay au tour par tour correct (c'est pourtant pas difficile de calquer celui de JA2...) en affinant un peu les graphismes (passer à la 3D n'est même pas obligatoire, de la 2D en haute résolution suffirait largement), le jeu sera raté. Mais si en prime ils ne sont pas capable de récupérer des acteurs potables pour reproduire les voix cosmopolites si réussies de JA2, le résultat n'aura tout simplement plus rien à voir avec Jagged Alliance.

    Quelque part tout cela est bien dommage, tant le thème du mercenariat est porteur de nos jours. J'imagine sans peine un Jagged Alliance dans un pays imaginaire de Mesopotamie qui serait occupé par l'armée d'un pays occidental qui recourirait énormément à des "sociétés de securités privées" pour lutter contre la guerrilla farouche qui sévit dans certaines zones... (les plus futés auront compris, les autres chercherons "Mesopotamie" sur google pour voir de quelle région de la planète il s'agit ).
    On sillonerait donc le pays au gré des patrouilles, les accrochages seraient monaie courante et l'armée d'occupation nous rénumérerait de temps en temps en nature avec des armes un peu expérimentales (les guerres sont de gigantesques ban de test en situation réelle).

  14. #14
    Le souvenir douloureux de COPS 2170 (même avec la meilleure volonté du monde, l\'espèce de bataille rangée à laquelle se résume le système de jeu ne m\'a pas fait dépasser la première mission) plane donc encore tel une épée de Damocles au dessus de JA3...
    Déjà si ils ne sont pas foutus de reproduire un gameplay au tour par tour correct (c\'est pourtant pas difficile de calquer celui de JA2...) en affinant un peu les graphismes (passer à la 3D n\'est même pas obligatoire, de la 2D en haute résolution suffirait largement), le jeu sera raté. Mais si en prime ils ne sont pas capable de récupérer des acteurs potables pour reproduire les voix cosmopolites si réussies de JA2, le résultat n\'aura tout simplement plus rien à voir avec Jagged Alliance.

    Quelque part tout cela est bien dommage, tant le thème du mercenariat est porteur de nos jours. J\'imagine sans peine un Jagged Alliance dans un pays imaginaire de Mesopotamie qui serait occupé par l\'armée d\'un pays occidental qui recourirait énormément à des \"sociétés de securités privées\" pour lutter contre la guerrilla farouche qui sévit dans certaines zones... (les plus futés auront compris, les autres chercherons \"Mesopotamie\" sur google pour voir de quelle région de la planète il s\'agit ).
    On sillonerait donc le pays au gré des patrouilles, les accrochages seraient monaie courante et l\'armée d\'occupation nous rénumérerait de temps en temps en nature avec des armes un peu expérimentales (les guerres sont de gigantesques ban de test en situation réelles).
    J\'ai trouvé !!!! J\'ai cherche la mesopopa ... la mesopati ... la meso-machin quoi dans google apres 3 heures de recherches intensives, j\'ai trouvé que c\'etait une region d\'un pays nomé \"Le site Internet demandé est injoignable!\"

    Dit j\'ai bon la ??? hein j\'ai bon, qu\'est ce que j\'ai gagné ???

  15. #15
    Bien sûr que tu as gagné, d'ailleurs tu peux aller chercher ton prix ici :
    http://www.goarmy.com
    Il s'agit d'un billet gratuit pour le pays concerné avec en prime une carte verte (mais sans garantie de survivre assez longtemps pour en profiter ).

  16. #16
    Citation Envoyé par escarre
    Bien sûr que tu as gagné, d'ailleurs tu peux aller chercher ton prix ici :
    http://www.goarmy.com
    Il s'agit d'un billet gratuit pour le pays concerné avec en prime une carte verte (mais sans garantie de survivre assez longtemps pour en profiter ).
    cool ca m'intersse, je m'engage tout de suite, adieu.

  17. #17
    je remonte ce vieux (enfin non pas si vieux) thread concernant JA3 et JA3D

    comme certains signes l'annoncaient, l'avenir de Jagged Alliance est (de nouveau) remis en question

    GFI/MiST, choisis par Strategy First pour travailler sur les 2 titres, ont été remerciés.. Strategy First a rompu ses accords et leur a retiré l'utilisation de la licence.

    source : http://www.rpgdot.com/index.php#50681 RPGDot & Worthplaying

    donc, l'histoire mouvementée d'une éventuelle suite à JA se repète, et de nouveau se retrouve sans développeur.

    Cela dit, je ne suis pas mécontent de cette décision : MiST a déjà prouvé par le passé à quel point ils n'avaient vraiment aucun talent pour le tour/tour, et leurs jeux successifs ont surtout brillé par leur médiocrité, leur gameplay bancal et la réalisation limite.... j'en dirais presque, ouf.

    Maintenant, reste à Strategy First à trouver un développeur compétent pour travailler sur cette licence....
    moi je dis rien hein, mais..... Nival, Nival, Nival !!
    Windows 95 /n./ 32 bit extensions and a graphical shell for a 16 bit patch to an 8 bit operating system originally coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit company that can't stand 1 bit of competition.

  18. #18
    Vu la qualité de Hammer & Sickle je suis pas sûr que NIVAL soit la panacée... enfin bon si c'est pour voir une suite à ce superbe jeux je prends le risque !

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •