Clear sky non moddé sous XP (bouuuh le vilain moche!)
Un peu décevants les screenshots d'ailleurs, on voit tout de suite tous les défauts alors qu'en jeu on savoure chaque instant. Il ne manque plus qu'un peu d'AA.
Clear sky non moddé sous XP (bouuuh le vilain moche!)
Un peu décevants les screenshots d'ailleurs, on voit tout de suite tous les défauts alors qu'en jeu on savoure chaque instant. Il ne manque plus qu'un peu d'AA.
Heu, faut peut-être pas exagérer non plus.
Cela dit, Icewind dale est très jolie.
Merci les décors "peints" de l'Infinity Engine...
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
Ah le truc de rendu façon rpg PS1 quoi, une image, on superpose la structure du décors ("tu peux aller là" "tu peux pas aller là") et les perso...
N'empêche ça à permis des truc sacrément pas moche pendant longtemps, la preuve.
Tu va revoir la même scène que ton premier screen ou Chris se transforme en James Pierce Brosman Bond,Spoiler Alert!
Super nanar.
Si c'est surSpoiler Alert!
Aller d'autres petites :
Chris qui vise complètement à côté ( je soupçonne La Fabbrica d'Armi Pietro Beretta d'avoir mis des sous dans le développement ) :
Un méchant super charismatique, avec des Raybanes c'est normal me direz-vous :
Des effets spéciaux à couper le souffle :
Un personnage super mystérieuxe mais qu'on sait déjà qui c'est :
Je crois que je vais faire un site Nanarland spécial jeux.
Sur ce, je fais une pause Risen.
EDIT: Pour ceux qui se demanderaient ( mais c'est quoi ces couleurs kikoolol pour un RE ? C'est Enbseries, j'en avais marre de la couleur caca d'oie présente dans le jeu ).
Dernière modification par Mr.Pipboy ; 02/10/2009 à 23h46.
Tu rate vraiment pas une occasion de sortir une merde.
Juste que la ps1 permettait de parler de jeu ou on voyait clairement un modèle 3D à polygone bien gros sur un fond 2D, parce que la snes c'est un peu des modèle 2D sur fond 2D et l'exemple d'un Romancing Saga était moins parlant qu'un final fantasy 7 ou les polygone des modèles sont bien gras, mais merci quand même du commentaire au contenu bien régressif parce que tu interprète les 3/4 des messages de travers.
J'ai dis où que c'était "inédit inventé exclusivement pour la ps1" plutôt qu'évoquer qu'on y retrouve cette methode?
L'art de détourner une forme pour cracher sa fiel.
Juste à une bonne capacité de discernement couplée à un peu trop de franchise, mais j'ai du me tromper.
Hahaha.
Dans Icewind dale les persos c'est des sprites.
Bah de toute façons parler playstation et de rpg devrais être punis de peine de prison
Sachant que celles-ci n'a connus que des jeux d'aventure
Certes, mais ça ne contredit toujours pas mes 2 post structuré ainsi:
-Évoquer l'intégration de personnages (modèles animés/ sprites) sur fond fixe étant une simple image
-prendre un exemple parlant de modèle 3D bien indépendant du decors lui en 2D car image fixe via les jeu ps1, mais en fait j'aurais peut être pu citer un jeu sega mega CD si j'avais assez de culture sur cette console, à défaut de connaitre tout les équivalent pc.
(comme exemple en me limitant au sprites j'aurais pu prendre fallout et blood omen sortie tout 2 sur pc et intégrant des sprite sur decors fixe)
Donc en fait là tu m'a pas contredit du tout.
Le mode 7 c'était pas mal comme truc, mais ouai fausse 3D, la "vrai" 3D de console est apparue sur la sega megadrive mega CD sur je sais plus quel jeu.
Voir avant, j'ai souvenir d'un sonic megadrive dont les perso était soit des sprites superlouche de modèle 3D pré-rendu, soit des modèle 3D.
La vrai 3D pc je sais plus quand.
On dirait bien
Je trouvais les mouvements tellement raide et brusque que j'ai cru longtemps que c'était des sprite indépendante (une par élément du vaisseau) bien foutu.Le jeu inclut dans sa cartouche la puce Super FX, permettant un rendu en trois dimensions. L’affichage de modèles 3D à l’aide de polygones est alors novateur sur console de jeux, en conséquence, le titre est très médiatisé. Le développement du Super FX a également créé le marché de l’accélération graphique 3D.
Mais marrant ça, l'accélération pas par la console mais par une puce intégré dans la cartouche.
Edit: maintenant que j'y repense, l'integralité des élément du decors (mais peut être pas le "monde" même) était des élément polygonaux, donc ouai c'était du plein 3D au final.
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