Alors, il y'a une nuance subtile. Tu penses qu'elle se ressent encore de nos jours, cette différence de publics? Du genre d'un côté les joueurs de JRPG, de l'autre les MMO, ou plus subtil que ça?
Alors, il y'a une nuance subtile. Tu penses qu'elle se ressent encore de nos jours, cette différence de publics? Du genre d'un côté les joueurs de JRPG, de l'autre les MMO, ou plus subtil que ça?
Bon sang, je n'en damandais pas tant!
Merci pour toutes ces infos critiques.
Est-ce qu'alors on peut résumer que pour les hardcore-RPGers, Blizzard est le mal? Et Bethesda, ils sont pas mal dénigrés par les vrais de vrais, non? Mais alors, qui représente le bien : Obsidian, Bioware, plus personne?
Oui je sais, certaines choses peuvent sembler évidentes pour la plupart des gens ici. M'en voulez pas, je suis en mode journaliste d'investigation.
Personne. Opinion perso, oeuf course.
Ce n'est qu'une question de gout et de référentiel. Certains aiment les jeux totalement libres (physiquement, attention, la liberté n'est que physique) comme les jeux Bethesda, certains préfèrent les jeux très linéaire et très scénarisés (JDR japonais), certains des mélanges entre les 2 ( on est plus dans le cas des ultimas.), certains aiment les jeux à liberté "décisionnelle" ( ou à multiple embranchement scénaristique... genre les jeux Bioware ou Black isle ou Spiderweb.), les dungeons crawler ( dont diablo est une version casual... )
après, il y a aussi toutes les approches: Tour par tour, temps réel, jeux d'équipe ou non, la base du gameplay plus action etc etc...
Edit: J'avais pas vu le post de Ika.
C'est un peu vulgaire de dire "compagnie X c'est le mal" non?
Je suis pas un très grand joueur de rpg, mais il me semble que les diverses approches ont toutes donné des jeux de qualité, que ce soit les FF, diablo, baldur's gate ou morrowind...
Je peux comprendre qu'un hardcore rpger ne jure que par planescape torment et fallout, mais j'imagine que le seul truc qui le fache c'est qu'on qualifie diablo de rpg, ce qui est un problème purement sémantique.
Oui évidemment, mais dans le cas d'une société aussi influente que Blizzard, qui a pas mal bouleversé (et simplifié) les choses, je dirais que ça se fait.
Pour les fans de jeux d'action 2D, peut-être qu'avec Doom, Id Software était le mal à l'époque. Enfin l'exemple est surréaliste, mais il y a bien dù y en avoir deux-trois qui pensaient comme ça!
Ca c'est sûr, dans la décennie des FPS amuse-gueule qui se finissent en 7 heures, les jeux comparables à un bon repas (ou un gros bouquin) ne sont pas légion.
Donc le principal problème du rôliste de nos jours, c'est que le choix est maigre. Je pense aussi que le problème, c'est que les principes des RPG, telle la gestion d'XP, est repris de nos jours et dilué dans la soupe des jeux d'action. Qu'est-ce qui empêche les devs de supprimer le côté action? Ah oui c'est vrai : le pognon des parents d'enfants hyperactifs!
Merci pour toutes ta science Ikarad. De plus, tu es un véritable historien : tu ne prends pas parti. Et c'est fort appréciable.
Et qu'encore cette année je trouve qu'avec divine divinity II, Risen et DA, les rôlistes ont le étaient plutôt gâtés. Bien que je sois d'accord ce choix n'est pas comparable avec la multitude de FPS dispo. (d'ailleur étrangement le rapport qualité/nombre de sortie est meilleur côté JDR que côté FPS)
Tout de suite la caricature.
La moyenne d'âge des rôlistes a toujours été supérieure à la moyenne du marché nonobstant les wargamers, moyenne qui est déjà assez élevée contrairement à la croyance populaire.
Bref, le problème tient surtout au fait que l'on est dans une génération de zappeurs, de gens qui ont envie de bouger et c'est assez contradictoire avec le JDR historique qui est assez posé dans son genre. Par contre, le JDR/action lui attire encore pas mal de joueurs sans atteindre le niveau de complexité de ses ancêtres.
Il ne faut chercher plus loin mais si tu es intéressé, il existe toujours des JDR à l'ancienne dans le milieu indépendant comme Avernum, Geneforge, Eschalon et bien d'autres.
Oui, ma phrase était caricaturale. C'est plus fort que moi, c'est parce que j'en fais, des caricatures! Disons plutôt que les jeux consistants ne sont plus rentables auprès d'un public de plus en plus (en plus) zappeur, comme tu dis. Trop de stimulations visuelles, trop vite. Je caricature peut être encore, mais je pense que cela risque de nous mener à l'aliénation totale. Ou tout du moins, ça aggrandit le fossé de compréhesion etre les peuples.
A tiens, on est sur le topic des must-have sur PC?
Bon allez, Doom et Gabriel Knight. Et Plants Vs Zombies.
Plants Vs Zombies? J'avoue, ce n'est pas un monument monolithique du jeu PC, mais c'est un must play, ça c'est sûr. Du casual done right.
Plant vs Zombies aussi, très bien, parfois un peu répétitif mais agréable à jouer.
ah ça ira, ça ira... Zona-Bugga...
Tron 2.0 que j'ai redécouvert ce week end
"La tête de l'Homme serait molle et flasque s'il n'y avait pas une tête de mort dedans"
http://www.youtube.com/watch?v=hD8uQzu0IL0
Napoleon: Total War comme de juste !
Peut-être que je vais me faire lyncher mais je dirais Trackmania original
Jeu de bagnoles très très fun avec trois modes de conduites assez différentes pour se justifier parmi (amusement youpee)
Possibilité de créer autant de circuits que l'on désire avec un éditeur super bien foutu (créativité youpee),
Fabrication de circuits à la stunt car racer et de se la jouer vue intérieur possible pour les nostalgiques (vieux youpee)
Possibilité de jouer sur le net à 20-30-100 joueurs ensemble si le serveur est balaise (communauté youpee)
Possibilité de modder esthétiquement les environnements sans problème et avec grande facilité sans avoir à programmer du c++ ou de l'assembleur voire du langage machine (créativité youpee)
Possibilité d'échanger des circuits avec le monde entier via le net car la taille d'un circuit ne dépasse pas 100ko (communauté et créativité youpee)
Les puzzles ! Brodayle ! Possibilité de créer des puzzles qui sont des énigmes a résoudre, le but étant d'arriver à l'arrivée en un minimum de temps dans un contexte donnée et en ayant la possibilité d'utiliser un certain nombre de blocs circuit limités (réflexion, probabilité, combinatoire, intelligence, youpee)
Ce jeu est génial car même le kevin de base comme moi en informatique peut créer, fabriquer, modifier et ne pas être qu'un simple consommateur passif devant un produit imposé. Trackmania c'est le top des possibilités créatives et c'est un jeu qui fait confiance au joueur, allez-y, créez et arrêtez d'être passif devant des puntaings de scripts qui ne font que s'activer les un après les autres.
Dernière modification par Zes ; 10/03/2010 à 16h01.
Ben non tu vas pas te faire lyncher, Trackmania ça déchire, y'avait même un serveur CPC sur le Forever pendant un moment ...
Bonjour bonjour, j'aurais besoin de conseil pour tester des point and click, je ne connais pas du tout le genre mais j'en cherche un (ou plusieurs) pour une amie.
Alors:
-un qui soit incontournable
-énigme pas très difficile
Oila oila, je ne sais pas si il y a un topic spécialisé pour les point and click mais si quelqu'un peut m'aider ici, je suis tout ouïe.
Ok je retient . Merci pour ta réponse.
Cherche dans le topic du jeu pour la réponse, mais c'est pas important puisque bientôt y'en aura un nouveau !
\o/
C'était mon tout premier point'n click Day of the Tentacle, et un de mes premiers jeux PC.
Il est pas très dur.
The secret of Monkey Island.
En plus il y a le remake ( et je ne me prononcerais pas sur celui ci vu que j'ai pas testé (voir le topic dédié ou celui de la nécrophilie)).
Monkey Island c'est le jeu qui a vraiment lancé le genre. C'est drôle et vraiment pas difficile. Et Guybrush Threepwood quoi !
Day of the Tentacle c'est aussi un bon choix. C'est dur mais seulement quand on ne rendre pas dans l'univers, l'esprit ( bon ça reste pas facile non plus).
Sinon il reste Maniac Mansion. Et ça tombe bien il y a un remake amateur via AGS (maniac mansion deluxe).
Maniac Mansion c'est un peu le grand ancien. Il a posé le genre. Et il reste très efficace encore aujourd'hui.
C'est un peu un Classique; unité de lieu, de temps(en gros ) et d'action.
Le graphisme très marqué fait que ça vieilli pas si mal.
Autre chose : on joue trois personnages (dont un imposé). Le choix des deux autres peut se révéler important.
Grim fandango, qui a été le dernier grand point&click. (et ironiquement se jouait au clavier :D)
Il y avait plus simple !
Ca m'avait pas semblé insurmontable, mais bon c'était il y a plus de 10 ans...
Il y avait plus simple !
Salut! Un autre Lucas Arts, Sam&Max (celui de 1993), mais c'est vrai qu'il est un peu moins culte que Day of the tentacle (mais plus joli dans mes souvenirs).
Mais sinon, parmi les jeux récents, il y a Machinarium. Contrairement au jeux du dessus, il ne mise pas sur l'humour mais plutôt sur l'émotion, avec une sorte de nostalgie vague (ca m'a rappelé les mondes engloutis) présente tout au long de l'aventure (la musique, vendue avec, est loin d'y être pour rien). Les énigmes sont plutôt logiques (la plupart du temps on sait ce que l'on a à faire), mais il y a aussi pas mal de casse-têtes pas très évidents j'ai trouvé. Et il est pas très très long.
Runaway 1 est bien, le 2 a beaucoup moins de charme j'ai trouvé, pas eu envie de faire le 3
Dernière modification par Ze Venerable ; 29/03/2010 à 11h54.
Oui machinarium je l'ai finis, mais j'ai trouvé certain truc un petit peu tordu quand même , le jeu est sublime, mais les énigmes se succède moins logiquement que dans d'autre point and click je trouve.
Petite requête à vous soumettre:
J'essaye de trouver un jeu récent (genre 2007-2008 maxi) qui offre une assez grande liberté (pas du CoD quoi) et sur lequel je pourrait revenir souvent que ce soit pour des missions ou pour me balader.
J'ai pas de contrainte particulière (je veux juste pas de RPG heroic fantasy à la dragon age, de gta-like (The Saboteur me comble vraiment sur ce créneau) ou de STR.
J'en avais vu plusieurs genre Mass Effect 2 (les combat du 1 m'attire pas trop) ou Borderlands mais j'ai pas trouvé le truc qui me ferait immédiatement acheter le jeu (par exemple pour Borderlands s'il l'aspect plaine vaste est sympa et le cell-shading excellent j'ai peur de trop m'ennuyer tellement on a l'air seul ou alors c'est qu'une impression sur le début du jeu. Après y a le multi mais je sais pas...)
Bref que me conseillez-vous?