Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 5 sur 355 PremièrePremière 123456789101112131555105 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 121 à 150 sur 10627
  1. #121
    Je vais passez à la Rnac voir pour TOAW3.

    Sur le forum leqg, ils parlent de mods graphiques, mais les liens sont deads.
    Quelqu'un en a en rab?
    Citation Envoyé par lordsupra Voir le message
    Les backers sont plus cons que des turfistes en fait, vu que même quand ils parient sur le bon cheval, ils perdent.

  2. #122
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Paradox vient de racheter Ageod

    Paradox est maintenant un peu français...
    http://www.ageod-forum.com/showthread.php?t=15918
    Oh mer malédiction !
    Le seul studio dont j'achètai les jeux les yeux fermés (avec Vic Davis !) racheté par ces gougnafiers suédois... La mauvaise nouvelle !


    Mais au fait, quid des sorties prochaines (et simultanées à peu près) de Vainglory of Nations et Victoria 2 consacrés par chacune des deux boutiques au XIXe siècle ?
    « Romanes Eunt Domus »

  3. #123
    Citation Envoyé par UnluckBB Voir le message
    Oh mer malédiction !
    Le seul studio dont j'achètai les jeux les yeux fermés (avec Vic Davis !) racheté par ces gougnafiers suédois... La mauvaise nouvelle !

    Mais au fait, quid des sorties prochaines (et simultanées à peu près) de Vainglory of Nations et Victoria 2 consacrés par chacune des deux boutiques au XIXe siècle ?
    AGEOD garde une relative indépendance dans sa gestion interne, les titres vont surtout bénéficier d'une meilleure exposition marketing grâce à Paradox.

    VGN est repoussé fin 2010, pas à cause de Victoria, juste à cause que c'est pas prêt et que le développement de 'Rise of Prussia' a mobilisé plus d'énergie que prévu.

    Pour revenir dans le topic, je joue depuis quelques semaines à un wargame issu d'une règle 'figurine' : Fields of Glory

    C'est très sympa : tour par tour, jeu rapide mais tactique et pbem aisé (serveur centralisé).

    Une très bonne surprise

  4. #124
    Citation Envoyé par Zeppo Voir le message
    Je vais passez à la Rnac voir pour TOAW3.

    Sur le forum leqg, ils parlent de mods graphiques, mais les liens sont deads.
    Quelqu'un en a en rab?
    Pas de lien désolé...en fait il faut aller voir sur gamesquad.

    Par contre tu trouveras pas le jeu à la Fnac. Il faut que t'ailles sur le site de l'éditeur pour l'avoir.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  5. #125
    Salut à tous, avec les vacances qui arrive je vais avoir du temps de libre et je souhaite me lancer dans un wargame qui prendre place durant la 1er guerre mondiale pour changer.
    Donc voila si vous avez des jeux sympa je suis preneur .

  6. #126
    Sur la première guerre mondial tu as des scénarios sur The Operational Art of War (Matrix Games)
    http://www.leqg.org/?p=642
    http://www.leqg.org/?p=631

    Il y a le même type de scénarios sur Advanced Tactics (Matrix Games)
    http://www.leqg.org/?p=498
    http://www.leqg.org/?p=496

    En moins généraliste, tu as 'World War One' (AGEOD/Paradox) mais mieux vaut attendre la version gold qui sortira d'ici quelques semaines.
    http://www.leqg.org/?p=514

  7. #127
    Ok merci pour la réponse, le quel de ART of War ou Advenced Tactics vous conseileurez pour un novice ?

  8. #128
    Pour un novice, Advanced Tactics me parait plus abordable. Mais bon, tout dépend de ton intérêt pour la chose, sur le long terme vu la profusion de scénario TOAW est encore populaire et Matrix continue les patchs.

  9. #129

  10. #130
    Si vous deviez vous mettre aujourd'hui aux wargames 39-45 velus, votre préférence irait auquel ? HoI 2 ? 3 ? AoD ? TOAW ?

  11. #131
    AoD, parce que c'est HoI2 en mieux.

  12. #132
    Parmi les 3 premiers : AoD ou HoI2 + mod. Etant donné que AoD n'est que HoI2 bien modifié, mais AoD propose les hautes résolutions, quelques nouveautés intéressantes, cependant comme il vient de sortir il est un peu moins rodé que des mods de HoI2 dispo depuis 2 ans.

    TOAW ça n'a pas grand chose à voir avec les précédents, on peut pas choisir, soit tu préfères le grand stratégique à la Hearts of Iron soit tu vas sur de l'opérationnel (TOAW ou Advanced Tactics par exemple).

  13. #133

  14. #134
    Arsenal Of Democracy c'est bien pour commencer le wargame en douceur?
    (j'ai pratiquement tout les Total War sinon, mais pour l'instant, j'ai juste commencé Medieval 2)

  15. #135
    Il y a des wargames Seconde guerre mondiale plus facile d'accès que AoD : Gary Grigsby's World at War ou Commander: Europe at War.
    Ils demandent moins d'investissement que la série des Hearts of Iron.

    Mais faut pas s'attendre à des sortes de Total War "simu", c'est quand même un genre de jeu différent.

  16. #136
    Citation Envoyé par [SonicYouth] Voir le message
    Arsenal Of Democracy c'est bien pour commencer le wargame en douceur?
    (j'ai pratiquement tout les Total War sinon, mais pour l'instant, j'ai juste commencé Medieval 2)
    Sincèrement j'ai envie de dire oui, j'ai jamais compris pourquoi certains considèrent les jeux Paradox comme difficile à appréhender. Au contraire ils sont très accessibles et ludiques quand on les compare aux jeux que je considère comme vraiment hardcore.

    D'ailleurs pour moi AoD n'est pas un wargame, c'est un jeu de stratégie qui emprunte de nombreux codes du wargame.

  17. #137
    Oh joie et félicité !

    Le nouveau Panther games, Command Ops: Battles from the Bulge arrive dans quelques semaines !

    Je garde un oeil et même deux sur le projet depuis la sortie de l'excellent COTA, Conquest of the Aegean, qui au passage avait obtenu un beau 8 dans coin coin mag ! Je vous mets le lien canard et la copie de la conclusion de Sieur Ackboo pour vous faire une idée, si vous connaissez pas bien sûr!

    http://www.canardpc.com/magazine-CPC127.html
    Voilà un wargame impeccable, bien programmé, qui réussit à offrir une vraie profondeur stratégique en s'affranchissant du tour par tour et des cartes à hexagones classiques du genre. Très réaliste et complexe à souhait, Conquest of the Aegean n'en reste pas moins abordable pour qui veut faire l'effort d'allumer son cerveau en même temps que son PC. Et dès qu'on commence à piger ce qui se passe, difficile de décrocher avant d'avoir écrabouillé la division nazie d'en face. Allez, je sais que ça a l'air moche, mais ne vous arrêtez pas à ça, vous passeriez à côté d'un excellent titre.
    ackboo
    Pour revenir à BFTB, une vidéo d'un AAR est enfin dispo depuis ce jour :

    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2450109



    La page produit de Matrix : http://www.matrixgames.com/products/...from.the.Bulge.

    Le forum de BFTB : http://www.matrixgames.com/products/...from.the.Bulge.

    Enfin !
    Dernière modification par Grestok ; 26/04/2010 à 13h49.

  18. #138
    Salut !

    Pour faire suite à mon post précédent qui a suscité un enthousiasme délirant chez les coins coins poilus, voici venir une nouvelle vidéo pour Battles From The Bulge !

    34 minutes sobrement appelées Game Concepts Video !

    http://www.matrixgames.com/products/...%20the%20Bulge

    Que du bonheur !

  19. #139
    Le problème c'est le théâtre d'opérations, je suis trop mégalo pour me limiter aux Ardennes.

  20. #140
    Moi j'aime bien ce genre de jeu où l'ordi fait tout les trucs chiant à notre place !
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  21. #141
    Grestok, sache que des gens lisent tes posts, genre moi
    Et les aime bien, au passage.

  22. #142
    Citation Envoyé par SlyTheSly Voir le message
    Grestok, sache que des gens lisent tes posts, genre moi
    Et les aime bien, au passage.

    Merci !

    Le jeu devrait sortir d'ici 1 mois maintenant ! Et une demo est prévue...

  23. #143
    Les théâtres d'opération de BFTB (voir en bas de la page précédente pour les détails) sur Google Earth :

    http://www.matrixgames.com/forums/tm...age=1&#2465414

    Peruse the various battles across a real map of Western Europe in this Google Earth tour

    Matrix Games and Panther Games (www.panthergames.com) are thrilled to release a Google Earth tour of the battlefields featured in their highly anticipated wargame, Command Ops: Battles from the Bulge. The tour features battle locations with descriptions, in-game map overlays over the present-day satellite terrain, battle lines with German counterattack objectives, and more!

    Getting the Battlefield Tour working is quick and easy:
    Download and install Google Earth.
    Download the Battlefield Tour. (70M
    Double click the Battlefield Tour (which is named “BattlesfromtheBulge-BattlefieldTour.kmz”).
    Google Earth will automatically open and load the Battlefield Tour.
    The “Temporary Places” list located at the “Places” pane in the top left of the screen will list all battles, map overlays, battle lines, and other features which can be toggled on and off. Note that selecting to display all of the tour’s features at once may cause Google Earth to respond very slowly.
    Rahhh !

  24. #144
    Juste pour vous dire que Battles From The Bulge vient de sortir aujourd'hui !

    http://www.matrixgames.com/products/...from.the.Bulge.

    Il s'annonce grandiose !

    edit : Le prix est par contre abusay !

  25. #145
    Enfin

    Bon, bah tant pis pour Alpha Protocol alors...

  26. #146
    Citation Envoyé par Grestok Voir le message

    edit : Le prix est par contre abusay !
    What the fuck !

  27. #147
    Ouais, 70 boules... Ça gueule sur le fofo de matrix...

  28. #148
    Citation Envoyé par Raddi Voir le message
    Ouais, 70 boules... Ça gueule sur le fofo de matrix...
    Ouais j'ai vu ça ! Faut avouer que le prix est gratiné quand même !

    Mais bon, ça s'annonce grand quand même !
    Dernière modification par Grestok ; 27/05/2010 à 15h34.

  29. #149
    Les explications du boss :

    Re Price

    I appreciate your feedback on the price. No one ever likes paying more for a product. I also appreciate that for many cash is tight at the moment. Trust me I am in the same boat. Developing professional grade software for a niche entertainment market is not a path to wealth that I would recommend.
    We contemplated this issue at length. On the one hand we would love to sell mega copies of BFTB. But we have to face the reality that this is a niche market and we will never be able to sell the volumes like AAA general market titles. Products like your First Person Shooters take dozens of man years to make, cost millions and need to sell hundreds of thousands of copies to succeed. The wargame market is unlikely to hit the tens of thousands of sales. So we have very small volumes and virtually no prospects of increasing those volumes, especially for a serious realistic simulation such as BFTB. Anyone who thinks that we are somehow going to be able to expand our sales volume significantly is deluding themselves.

    We have committed about 50 man years of development on our series. That is a huge investment and given the cost of further development cannot be sustained with the current income stream. Since we cannot increase the volume of sales, significantly, we have two choices. We can increase the price or we can stop further development.

    We are well aware of the potential impact of raising the price on sales volume. The laws of price elasticity affect all markets. However, niche markets in general are less affected primarily because there is limited offerings and hence limited competition and also because the customers in general appreciate that the unit price has to be higher than for a general market product because the cost of development has to be absorbed over a much smaller volume of sales.

    Is this a good situation for our customers? No, it is not. Is it a good situation for us? Definitely not. But the choices for us are clear and stark. Sell at the old price and abandon further development or increase price and hope that we can stay in the commercial wargames business. Even at the higher price we may still be forced to abandon development because not enough people buy it. Yes it’s a big risk, but it’s the only option that may keep us designing for the commercial wargames market. I cannot put it any more bluntly.

    Each one of you will have to make your own decision as to whether you think the price is worth it. I would like to think that when you consider the benefits you will answer yes. Please consider that there are 27 scenarios. Playing through each one once would provide over a hundred hours of entertainment. If you swap sides, you get another hundred hours. But with the way we have designed the scenarios and the use of generic objectives, you can play the same scenario many times and get a different experience. That is one of the beauties of the engine. I would estimate that on average most players will get over 400 hours of entertainment out of BFTB. Many will get thousands of hours.

    By providing a full construction set, with the inclusion of all the editors needed to create any battle, we envisage considerable content being developed by the community. This should translate into a stream of third party scenarios that will further extend the life of this product and provide even more entertainment value.

    Even at 400 hours the cost of entertainment for BFTB is just 20 cents per hour. Think about that.
    Also let’s put it in relative terms to other games that you have purchased. Estimate the number of hours you have played them, then divide this into their purchase price and I bet there will be very few that are as cheap per hour as BFTB.

    But also consider the quality of the experience you will get with BFTB. I am not aware of any other product ( commercially or for that matter within the military simulation market ) that better simulates the role of an operational commander. Certainly when it comes to artificial intelligence, BFTB is without peer. We have added so many features to the engine since COTA, features designed to enrich your experience and make it easier for you to assess, plan and order your forces. Go to the BFTB product page and read the long list of new features and enhancements and check out the New Stuff thread on the BFTB forum.

    So it all boils down to value and priorities. Only you can make that call for yourself. I do believe that BFTB is very good value for money. We will be putting out a demo in about a month or so. So you can always wait and see. In the meantime check out the Game Concepts movie. The first of the tutorial movies will soon be available for public release. We will progressively release more of these over the coming weeks.

    If you have any questions, please don’t hesitate to ask here on the forum.


    _____________________________

    Dave "Arjuna" O'Connor

  30. #150
    Bon, alors c'est trop cher évidemment mais... c'est surtout
    Ce jeu est beau (sissi), le gameplay est limpide, il ne manque rien, l'IA est génialissime, et le tout est relativement accessible à condition de consulter les excellents tutos vidéo fournis.

    Je me lance dans un AAR ce week end pour vous détailler tous ces points plus concrètement.
    C'est vraiment dommage cette politique de prix, 20€ de moins et c'était absolument parfait et incontournable.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •