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  1. #6901
    Et bien je dirais oui, c'est recommandé, maintenant si l'on sait faire preuve de patience, on peut apprendre directement en jeu, chaque unité est présentée par son modèle, appellation, et tout un tas de valeur nous indique son utilité et ses capacités, encombrement, armement, valeurs de blindage, les cibles indiquées (du genre soft, hard, air)..
    Donc c'est complexe, mais ludique à la fois!

  2. #6902
    C'est plus "lisible" que Combat Mission ? Parce que chaque fois que je tente de m'y remettre, entre l'interface moisie et la fait qu'il est hyper difficile pour moi de comprendre ce qui se passe sur le terrain (ne serait-ce rien que de capter où sont exactement ses mecs...), je sature.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  3. #6903
    L'interface est beaucoup plus claire et lisible que sur un CM oui, plus moderne en tout cas, c'est certain.

    Ensuite ce qui est bien vu dans Armored Brigade c'est d'avoir surmonté chaque unités de son sigle tactique.
    Ça permet de mieux s'y retrouver, notamment car les unités modélisées sur la carte sont assez minuscules et que sans ça oui, ça serait peu lisible.

  4. #6904
    CM aussi y a un sigle, mais il est souvent pas vraiment où se trouve tes 4 soldats que tu dois repérer à l'œil alors qu'ils sont gris sur fond gris...

    - - - Mise à jour - - -

    Merci pour le feedback. Je risque de craquer...

  5. #6905
    Ces gigantesques cartes avec possibilité d'y établir n'importe quelle configuration d'escarmouche à n'importe quelle échelle me rendent tout chose. Il est fort possible que je craque dans la soirée c'est pas raisonnable.

    Sérieux regardez moi cette configuration de mission, c'est le sandbox cold war de mes rêves : https://www.youtube.com/watch?v=jyFQ_uTtqhw si la partie gameplay est à la hauteur de la création de scénario. Dans cette vidéo il joue très mal donc pas la peine d'aller plus loin que le setup
    Dernière modification par Ivan Joukov ; 16/11/2018 à 19h13.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  6. #6906
    Curieux de lire vos tests/retours sur Armored Brigade.

  7. #6907
    J'aimerai bien l'acheter mais mon anniversary coupon ne fonctionne pas/plus. Vous avez réussi à l'acheter avec le votre ?

  8. #6908
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    J'aimerai bien l'acheter mais mon anniversary coupon ne fonctionne pas/plus. Vous avez réussi à l'acheter avec le votre ?
    Oui, sans problème.

  9. #6909
    Je suis quand même déçu de l'absence de tutorial ! J'avais adoré celui de Flashpoint Campaigns red storm. Je l'avais fait plusieurs fois : une très bonne introduction au jeu.

  10. #6910
    Il n'y a effectivement pas de tutoriel à proprement parlé, mais on est guidé lors de nos 1er pas par des fenêtres pop-up indiquant les fonctions de l'interface.

    Mais il est vrai que ça n'est pas aussi bien foutu que dans Flashpoint.

  11. #6911
    Au 1er abord je trouve ça plutôt intuitif.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  12. #6912
    J'ai peu joué (un petit engagement d'infanterie avec village à capturer, taille de map minimale) mais les premières impressions sont bonnes, ça tourne au poil, l'interface est propre et intuitive, on est très loin d'une usine à gaz. On est vraiment entre Command Ops, Close Combat et Flashpoint Campaigns ce qui fait un bel hybride. Reste à voir comment se comporte l'IA (je l'ai déjà facilement battue sur ce premier test avec les valeurs par défaut) et comment ça se passe dans des plus gros scénarios avec tout le panel d'unités possibles.
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  13. #6913
    Retour plus modéré chez RPS : https://www.rockpapershotgun.com/201...review-part-2/

    Bonne impression générale pour Tim Stone, mais pour résumer les points noirs :
    The dev’s failure to provide anything resembling a long game is a major disappointment

    [...]although I’ve been beaten by AB’s artificial adversary on numerous occasions, I’ve not witnessed anything that could be described as genuine cunning.

    Helo control is, by AB standards, a little convoluted.

  14. #6914
    Après le jeu n'est pas parfait, car aucun ne l'est. C'est la première version que l'on évalue là, on verra le suivi sur la durée.

  15. #6915
    La review de RPS est très juste en fait, il faut être très clair sur ce que l'on attend et ne pas mentir sur la marchandise. C'est un sandbox assez top : choisir son échelle, son lieu exact d'engagement sur 4 cartes gigantesques, customiser à l'unité près les forces en présence parmis une DB impressionnante qui s'étale des années 60 à 90, prendre en compte l'état du terrain, le niveau de destruction, la visibilité, le climat, etc...

    Bref si c'est ce qu'on attend il y a une pépite (améliorable mais pour le moment sans équivalent). Maintenant si on veut du scénario, une campagne dynamique, des objectifs clairs, une progression, bref du gameplay plus général il faut passer son chemin : ce jeu n'a rien de tout ça.

    Vous aimez la guerre froide, la grande tactique, passer plus de temps à créer vos scénars qu'à les jouer : achetez les yeux fermés.
    Vous voulez une expérience de jeu scénarisée, progressive, clé en main : passez votre chemin.
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  16. #6916
    J'ai testé un peu AB.

    Ma première partie à planté presque immédiatement, paf retour windows.
    Ensuite, j'ai pu faire le 2e scénario (FIN en défense vs URSS, mech vs mech), perdu parce que le char dans lequel je me "trouve" à été détruit, alors que j'avais tué 240 hommes sur les 288 déployés, et plus de la moitié des véhicules ennemis, pour environ 50 hommes et 20 véhicules perdus.

    L'interface est simple, pas parfaite, mais jouable en quelques minutes, contrairement à commande ops par exemple.
    Je trouve les icônes d'unité OTAN un peu petites, en gris en plus, donc peu visibles.

    A part ça, il faut que je creuse, mais je suis enthousiasmé par le fait que j'ai pu jouer immédiatement.

  17. #6917
    Une campagne dynamique pour mettre du "liant" entre des scénarios successifs, c'est quand même ce qu'on demandes aujourd'hui!

    Même de très petits studios l'ont compris, je pense à Rules The Waves. Ou un peu moins aléatoire mais tout aussi campagne dynamique malgré un enchainement chronologique de scénarios: Ultimate General.

    On vois apparaitre des campagnes dynamiques partout, et ça date pas d'hier, je pense à Enemy Engaged: Apache vs Havoc, qui date de 1998 et est un simulateur d'hélicoptères, mais avait d'excellentes campagne "en temps réel".

  18. #6918
    J'ai pas mal joué cet aprem, je reste sur du très positif mais j'ai deux points qui me font un peu tiquer :

    - Pas de transparence sur le système de dégats. Quels sont les dégats infligés à mon véhicule ? On voit sur la map si les tirs pénètrent, où ils touchent, mais impossible de voir les dégats sur nos véhicules touchés si ce n'est une petite barre de vie. Pourtant ils ont l'air de bien prendre en compte l'immobilisation par exemple, j'aimerais bien pouvoir en savoir plus à ce niveau là.

    - Le système de points de victoire, j'ai eu deux draws alors qu'il m'avait semblé avoir l'ascendant sur les points tenus. Nos pertes étaient en effet équivalentes et j'ai du tenir un point de plus pas suffisamment longtemps pour faire la différence mais encore une fois manque de lisibilité à ce niveau là.

    C'est des détails à creuser mais je m'éclate toujours autant, surtout en armored.

    Sinon le fait d'avoir un avatar sur le champ de bataille ne me botte pas du tout, j'ai vite désactivé ça.

    EDIT : Les scénarios préfabriqués que j'ai essayé sont très bons au passage, la traversée de l'Elbe puis défense de la tête de pont avec les British est assez épique.
    Dernière modification par Ivan Joukov ; 18/11/2018 à 18h19.
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  19. #6919
    Citation Envoyé par Tankodesantniki Voir le message
    Une campagne dynamique pour mettre du "liant" entre des scénarios successifs, c'est quand même ce qu'on demandes aujourd'hui!

    Même de très petits studios l'ont compris, je pense à Rules The Waves. Ou un peu moins aléatoire mais tout aussi campagne dynamique malgré un enchainement chronologique de scénarios: Ultimate General.

    On vois apparaitre des campagnes dynamiques partout, et ça date pas d'hier, je pense à Enemy Engaged: Apache vs Havoc, qui date de 1998 et est un simulateur d'hélicoptères, mais avait d'excellentes campagne "en temps réel".
    Tiens, il suffit que j'allume quelques mots-clefs dans mon radar personnel et voilà t'y pas que le lendemain, un écho apparait sur le sonar...

    Citation Envoyé par Par les créateurs d'Ultimate General
    Ultimate Admiral: Dreadnoughts or short version “Dreadnoughts” is going to be a single player game on ship design and combat covering real and fictional wars from 1890 to 1936.

    We are going to have all ship classes. Torpedo boats, destroyers, light cruisers, armoured and heavy cruisers, battlecruisers and follow their evolution from 1890 till 1930+.

    Player will be able to place main turrets, secondary turrets, casemate turrets, superstructures, masts, funnels, and decide on the shape of the hull, armor, barbette placement… All having historical constraints naturally limiting the players from creating strange and impossible monsters. All affecting ship performance in combat and movement.
    https://forum.game-labs.net/topic/22...-dreadnoughts/
    Spoiler Alert!

















    En une phrase: Rules The Waves en 3D par les créateurs d'Ultimate General: Civil War.

    Forniquez vos mamans, l'achat instantané.
    Dernière modification par Tankodesantniki ; 19/11/2018 à 02h39.

  20. #6920
    C'est pas chiant tactiquement les batailles navales ?

  21. #6921
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    C'est pas chiant tactiquement les batailles navales ?
    Jamais joué à "Rules the Waves" ? Franchement, j'adore. Entre la détection de l'ennemi pour estimer ses forces, l'approche puis l'éventuel engagement, le micro-management des "croiseurs de bataille" que tu essaie de conserver en limite de portée (ils sont fragiles), les grosses lignes de cuirassés et les destroyers que tu envoie en flotilles d'attaque tenter de torpiller les cuirassés, ces mêmes cuirassés qui rompent la formation pour tenter des manœuvres d'esquive des torpilles, les niveaux de munitions qui baissent, la ligne ennemie qui romp et les croiseurs qui se jettent sur les cuirassés blessés ralentis voire avec leurs tourelles HS pour les finir et torpiller a bout touchant, la nuit qui s'apprête à tomber...

    Et c'est pour une bataille rangée entre flottes! Je ne parle pas des attaques de nuit sur la flotte ennemie à quai, des croiseurs légers rapides qui chassent les navires marchands et se font spotter par une patrouille de destroyers d'escorte, l'artillerie cotière et les mines qui viennent jeter leur grain de sel, sans compter les sous-marins en gogette Sérieux, moi, RTW, je m'amuse beaucoup, et cette mouture "3D" m'enthousiasme!

    Tiens, ce genre d'engagements peut avoir lieu dans ce genre de jeu:



    Bon, après, c'est sur, faut aimer le genre

  22. #6922
    Si c'est de la même qualité qu'Ultimate Général, je pense qu'on sera beaucoup à se jeter dessus.

  23. #6923
    Je voyais pas trop l'intérêt du truc, mais tu m'intrigues. Je jetterai un œil à la vidéo.

  24. #6924
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Je voyais pas trop l'intérêt du truc, mais tu m'intrigues. Je jetterai un œil à la vidéo.
    Jette aussi un oeil au post que je viens de faire dans les techno militaires à ce sujet

    https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post12055891

    - - - Mise à jour - - -

    Par contre, je dois quand même dire que coté wargames de batailles navales de cuirassés/dreadnoughts/pré-dreadnoughts, j'ai eu plusieurs mauvaises expériences, de jeux qui parfois donnaient bien à l'oeil, mais dont le gameplay était parfaitement ennuyeux, et c'est vrai aussi pour les batailles de bateaux en bois. Que ce soit au niveau tactique, ou en gestion d'un seul bateau.

    Ya que Rule The Waves qui m'avait vraiment "accroché", à la fois grâce a son module de design des vaisseaux, sa progression technologique, les choix a faire et les tensions entre pays et dans les colonies, le système complet qui permet de générer des actions de patrouilles, chasse de convois, engagements de flottes... et sa gestion tactique complète! Chaque navire est important, c'est un crève-cœur de prendre une torpille dans la salle des machines d'un croiseur de bataille au top de la technologie juste sorti des docks soigneusement dessiné avec amour jusque parce qu'on avait estimé que ces destroyers étaient hors de portée de torpilles et qu'on a pas ordonné une manœuvre d’évitement...

    C'est pourquoi cette mouture 3D me hype violemment

  25. #6925

  26. #6926
    Le côte construction et campaign/gestion est effectivement un énorme plus pour ce genre de jeux. Les jeux 100% scénarios de bataille peuvent être un peu lourd effectivement.

    Hype activée !!!!

    Autre problème de ce genre de jeux est qu'il y a un background technique à avoir pour comprendre ce qui se passe qui n'est pas courant. Sur la pénétration des blindages et leur forme, les zones d'immunités, ce genre de truc.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  27. #6927
    Je rêve d'Aurora avec des graphismes, même s'il est sur l'époque moderne.

  28. #6928
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    C'est pas chiant tactiquement les batailles navales ?


    Non , c'est le meilleur du wargame à l'échelle tactique !

    Achat instantané pour moi aussi !

    Vraiment une belle surprise

  29. #6929
    Et il sort quand?


    Dommage qu'on ait pas la version complete ->1945. ( La faute aux avions?)
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  30. #6930
    NWS RTW prépare une version 2 avec les avions

    Mais le sommet des dreadnoughts c'est la bataille de Jutland en 1916. NWS Rules the Wave premier du non s'arrête en 1929.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

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