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  1. #6211
    Le supply "ruisselle" partout sur la carte, avec le filtre ravitaillement tu peux voir son efficacité sur les hexagones. Plus il parcours de trajet et plus il diminue, sauf en passant par les chemins de fer. Une unité gagne 50% de supply en plus si elle est restée parfaitement immobile durant son tour (tu peux changer son état néanmoins) et 30% de plus si elle est adjacente à un QG. Je ne suis plus trop sûr des chiffres, mais l'idée est là. Une valeur inférieure à 10 de supply sur un hexagone est généralement mauvaise et ne permettra pas de regagner de la fatigue.

    Il est courant que même en faisant attention on soit en manque de ravitaillement et c'est normal. Il faut savoir qu'une unité qui participe à un combat perd 10% de supply et que chaque déplacement en consomme aussi, en plus de rajouter de la fatigue. Il faut donc limiter les déplacements et les combats inutiles et positionner ses troupes sur les hexagones les mieux ravitaillés. Il ne faut pas avoir peur de reculer sur une meilleure case quitte à perdre deux ou trois tours le temps de refaire le plein. Après, même sans réserve, la valeur de combat ne descend jamais en dessous de 30%, donc il est tout à fait possible défendre avec des troupes mal ravitaillées.

    A noter que certains scénarios sont mal équilibrés ou conçus avec une ancienne version du jeu. Je me rappelle avoir tenté un scénar sur la campagne d'Afrique avec Rommel où arrivé devant El Alamein le ravitaillement sur les cases était de 0... un peu blasant, surtout après 5 heures de jeu.
    Conan la série le JdR - FATE Accelerated

  2. #6212
    Ha, c'est donc à ça que servent les QG alors

    Sinon, je suis en train de jouer au quinzième tour d'un scénario censé n'en faire que 12, c'est normal ?
    "Si ton adversaire arrive avec une immense armée pour venir te péter la gueule, alors contre-attaque avec une armée encore plus immense pour lui péter la gueule le premier."

  3. #6213
    Citation Envoyé par Phibrizo Voir le message
    Ha, c'est donc à ça que servent les QG alors

    Sinon, je suis en train de jouer au quinzième tour d'un scénario censé n'en faire que 12, c'est normal ?
    Une guerre, on sait quand elle commence, on sait jamais quand ça se finit.
    Le travail n'épouvante que les âmes faibles.

  4. #6214
    Citation Envoyé par Phibrizo Voir le message
    Ha, c'est donc à ça que servent les QG alors
    Sous réserve qu'ils puissent coopérer pleinement avec les unités adjacentes. En plus ils peuvent fournir un appui d'artillerie quand ils en disposent.

    Citation Envoyé par Phibrizo Voir le message
    Sinon, je suis en train de jouer au quinzième tour d'un scénario censé n'en faire que 12, c'est normal ?
    Oui, les scénarios peuvent être programmés pour comporter une nombre de tours supplémentaires variables.

  5. #6215
    WITW et WITE à 27 et 22 e.. C'est tentant..

    Vous pensez qu'il y a moyen de s'amuser ou faut déja avoir 5 000 h de jeux sur d'autres wargames à hex pour avoir une chance de s'y retrouver ?

  6. #6216
    C'est tentant. Mais oui ça serait bien qu'on passe pas pas une semaine à comprendre les mécaniques du jeu.

    Enfin tu me diras pour ce que ça change la façon dont je joue
    Le travail n'épouvante que les âmes faibles.

  7. #6217
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    WITW et WITE à 27 et 22 e.. C'est tentant..

    Vous pensez qu'il y a moyen de s'amuser ou faut déja avoir 5 000 h de jeux sur d'autres wargames à hex pour avoir une chance de s'y retrouver ?
    Sans lire le manuel, tu auras tout de même beaucoup de mal à y jouer...

  8. #6218
    Pour WITE y a un AAR tres bien fait pour plonger dans le grand bain : http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2523468

    J'ai trouvé WITE plus accessible qu'il n'y parait, il y plusieurs niveau de gameplay, le premier qui consiste juste a pousser ses armées et comprendre le ravitaillement ne prend pas de temps. Apres si tu veux macro manager ton armée tu peux le faire mais si commences par un des scenarios 'Road to...' y a de quoi s'amuser et rentrer progressivement.
    WITW est plus complexe a cause notamment de la partie aviation qui est plus detaillé et des scenarios proposé. Les Gary Grigsby ca reste la reference dans le domaine des wargames sur ordi, ca serait dommage de passer a coté

  9. #6219
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    C'est tentant. Mais oui ça serait bien qu'on passe pas pas une semaine à comprendre les mécaniques du jeu.

    Enfin tu me diras pour ce que ça change la façon dont je joue
    Comprendre ou pas les mécaniques de jeu n'a pas beaucoup d'importance. Ce qui compte c'est qu'on ne les comprenne pas tous les deux.

    Citation Envoyé par Clipper LA Voir le message
    Sans lire le manuel, tu auras tout de même beaucoup de mal à y jouer...
    Je ne comptais pas y échapper de toute manière, mais entre lire le manuel et réussir à piger le jeu, il y a un monde parfois.


    Entre West et East, j'imagine que l'Est est moins complexe (bien que gargantuesque j'imagine), mais j'avoue que le théâtre méditerranéen me botte bien (après si en contre partie la partie aviation est très complexe..).

  10. #6220
    Ce n'est pas tant qu'elle est complexe, elle est surtout complète. Tu peux décider de gérer de A à Z toutes les missions de la branche Air. Cela passe du support aérien, à l'interdiction, au sweep, à l'escorte, au bombardement stratégique, etc.

    En plus d'avoir bien évidemment la possibilité de choisir les zones d'intervention des vols que tu mets en place et leur plan de vol, tu peux aller jusqu'à choisir quel type d'industrie et quelles usines tu veux affaiblir/détruire. Ce n'est qu'un exemple du genre de détails que tu trouveras ; c'est un peu un jeu dans le jeu.

    Sinon, tu peux juste donner des consignes générales et laisser l'IA assigner les escadrons aux différentes tâches qui permettront d'atteindre l'objectif que tu as fixé.

    J'ai les deux volumes, je préfère la campagne à l'Ouest. Mais c'est peut-être aussi parce qu'on bouffe un max de front de l'Est aussi, du coup la Méditérannée, ça dépayse :x

  11. #6221
    Bon on va se faire la Méditerranée alors ! Et on verra. Si besoin il suffit de jouer allemand pour pas avoir d'avion à gérer.
    Le travail n'épouvante que les âmes faibles.

  12. #6222
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Bon on va se faire la Méditerranée alors ! Et on verra. Si besoin il suffit de jouer allemand pour pas avoir d'avion à gérer.
    Si tu savais pas comment t'occuper cette semaine, c'est bon.

    300 pages le manuel. Et 100 pour le manuel du DLC.

  13. #6223
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Si tu savais pas comment t'occuper cette semaine, c'est bon.

    300 pages le manuel. Et 100 pour le manuel du DLC.
    Je suis à Toulon en séminaire plongée
    Le travail n'épouvante que les âmes faibles.

  14. #6224
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Je suis à Toulon en séminaire plongée

  15. #6225
    J'ai toujours WITW en réserve et que j'aimerai bien tester en multi (particulièrement la campagne du dlc sur l’Afrique du nord). Faite moi signe :x, surtout que le jeu est en solde.
    Conan la série le JdR - FATE Accelerated

  16. #6226
    Je viens de gagner le scénario Kasserine 43 de TOAW 4 (côté axe). Vu que ma stratégie s'est surtout limitée à "bouge tes unités dans la direction approximative de l'adversaire", j'en suis le premier étonné.
    "Si ton adversaire arrive avec une immense armée pour venir te péter la gueule, alors contre-attaque avec une armée encore plus immense pour lui péter la gueule le premier."

  17. #6227
    C'est que les Gary Grigsby's ont l'air tellement bien...


    Mais aussi tellement complexe et avec de loooooongue partie...

    - - - Mise à jour - - -

    Ah truc con pour aider a passer le pas, les manuels sont traduit ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  18. #6228
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    J'ai toujours WITW en réserve et que j'aimerai bien tester en multi (particulièrement la campagne du dlc sur l’Afrique du nord). Faite moi signe :x, surtout que le jeu est en solde.
    Tu devais pas nous faire un AAR en PBEM avec je ne sais plus qui à un moment ? Justement sur Torch ?

  19. #6229
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Tu devais pas nous faire un AAR en PBEM avec je ne sais plus qui à un moment ? Justement sur Torch ?
    Je ne crois pas l'avoir promis, mais si je trouve un joueur pourquoi pas.

    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Ah truc con pour aider a passer le pas, les manuels sont traduit ?
    Il existe une traduction pour WITE et les dlc proposent plusieurs campagnes "courtes" qui valent le coup.
    Conan la série le JdR - FATE Accelerated

  20. #6230
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    Je ne crois pas l'avoir promis, mais si je trouve un joueur pourquoi pas.
    Ha j'ai du confondre alors. Il me semblait qu'il y avait eu entente entre 2 canards pour se lancer dessus.

  21. #6231
    L'autre avantage de WITW c'est que ça peut aussi se jouer jusqu'à 4 avec commandement terrestre et commandement aérien attribués à deux joueurs différents.
    Et le DLC est chaudement recommandé pour avoir accès à des scénarios mieux adaptés aux débutants que ceux situé en France.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Phibrizo Voir le message
    Je viens de gagner le scénario Kasserine 43 de TOAW 4 (côté axe). Vu que ma stratégie s'est surtout limitée à "bouge tes unités dans la direction approximative de l'adversaire", j'en suis le premier étonné.
    Kasserine 43 ? Ou Tunisia 42-43 ? Ce dernier est presque impossible à remporter côté allemand face à un adversaire humain de niveau équivalent.

  22. #6232
    Kasserine 43, un des scénarios du répertoire "tutorials". Mais contre l'ordi, hein.

    Ce qui m'étonne le plus c'est que le supply était proche de zéro, mais que ça ne me semble pas m'avoir trop handicapé. Mais peut-être l'adversaire était-il dans le même cas.
    "Si ton adversaire arrive avec une immense armée pour venir te péter la gueule, alors contre-attaque avec une armée encore plus immense pour lui péter la gueule le premier."

  23. #6233
    Ah oui, c'est un bon scénario pour se faire la main.
    Le ravitaillement baisse rapidement au fur et à mesure de l'avancée vers l'Ouest (absence de chemin de fer) mais le stockpile allemand est quand même de 25 au départ ce qui est déjà pas mal. Il faut savoir aussi que même à 0 de ravitaillement les unités conservent au minimum 33% de force opérationnelle donc si tout le monde est usée jusqu'à la corde en fin de scénario tu vois pas trop la différence avec les troupes d'en face.

  24. #6234
    Arracourt est pas mal aussi (mais c'était dans le 3...dans le 4 je sais pas).
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  25. #6235
    Il existe dans le 4 aussi, vu qu'il reprend tous les scénarios des version antérieures.

  26. #6236
    Bon je crois qu'on est pas sorti du bois avec WITW. En lisant le handbook ça a l'air facile à prendre en main, quand je tente d'appliquer ça avec les opérations amphibie appuyés par les paras sur l'opération Husky, c'est une autre paire de manche.

    Au moins on sait que ce n'est pas le meilleur qui gagnera, mais celui qui jouera les schleus, vu qu'il aura pas de débarquements/parachutages à gérer.

  27. #6237
    Tu veux gagner facilement avec les Alliés ? Défie Seymos et sélectionne le scénario Battle of the Bulge. :blanche-neige:

  28. #6238
    Habile.

    Après je suis sur qu'il réussira à trouver de la neige pour crever, même sur le scénario en Lybie.


  29. #6239
    War in the West... je rêve de m'y mettre mais à chaque fois que je le lance j'ai l'impression que je vais devoir repasser un doctorat rien que pour bouger les unités

    Si quelqu'un a un "vrai" tuto à me suggérer -et pas de vagues vidéos youtube où un américain clique dans tous les sens l'air de dire "mais c'est très simple"- ...
    "Si ton adversaire arrive avec une immense armée pour venir te péter la gueule, alors contre-attaque avec une armée encore plus immense pour lui péter la gueule le premier."

  30. #6240
    Mais c'est très simple : RTFM.

    Et réellement la partie terrestre n'est pas très compliquée, c'est l'aérien qui demande plus de tâtonnements. Faut faire quelques tests sur l'opération Husky pour voir comment ça se manipule, comment ça réagit avec des paramètres différents et pouvoir enfin obtenir un résultat potable après plusieurs essais.

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