C'est même toutes les troupes prussienne qui sont plus rapide que la moyenne.
Le Frederic II de la guerre de 7 ans est bien plus badass que celui des guerres de Silésie (même si il perd sa capacité à prendre d'assaut une forteresse de niveau 1, mais c'est surtout une capacité d'équilibrage ça... ). Et en plus il est accompagné de plein de généraux prussiens bien bourrin comme son frère Henri de Prusse, le Marechal Keith, le Prince de Brunswick, Un gars qui s'appelle Maurice.... Et tout ce beau monde est bien sur dopé par Frederic quand ils sont dans son rayon de commandement... A la, fin de notre PBEM, tous mes commandant de corps avaient au minimum 4 dans toutes les compétences.
En face, à part quelques exception comme Vos Daun ou un général Russe dont j'ai oublié le nom, tu n'as que des buses.
Du coup pour battre le prussien, il faut bien se coordonner entre les alliés : attaquer la ou ne se trouve pas l'armée principale, lancer des offensives simultanée pour forcer le prussiens à faire des choix à la con... Le scénario 2 joueurs est d'ailleurs plus facile pour le joueur allié.
Apres les armées alliées ont certains point fort. je crois que la France à une bonne cavalerie lourdes et quelques régiments d'élite. Les autrichien sont blindés d'infanterie légère que l'on peut incorporer aux brigades d'infanterie de ligne ce qui leur donne un avantage en terrain irréguliers, les russes ont des cosaques pour piller les campagnes, les suédois peuvent être blindé de canon (plus facile à sortir sur le scénario 2 joueurs par contre ) ....
Et puis le prussien a peu de marge d'erreur au final. Il ne peut pas se permettre d'avoir des troupes en réserve...
Tu peux utiliser le filtre ravitaillement qui donne une idée précise des hexagones visibles, d'ailleurs je joue toujours avec. Le fait de ne pas voir le brouillard de guerre est un choix de design, si l'ennemi infiltre ton front tu ne le verras tout simplement pas sans reconnaissance.
Mais là on parle d'une information disponible : il faut juste passer à la main la souris sur chaque hexagone pour vérifier son statut. Ca n'est pas un choix de design, c'est de l'inaptitude à concevoir une interface claire.
Je ne regrette pas mon achat hein, le moteur a l'air formidable pour le peu que j'en ai vu. Je suis juste très étonné de l'amateurisme au niveau de la présentation, pour un jeu qui passe pour une référence. On parle quand même d'un jeu qui a du mal à afficher correctement des carrés sur des hexagones : ça ne scrolle pas bien, les infobox bugguent, j'ai des semi-bugs graphiques avec le texte. Il y a 20 ans de retard et je suis gentil. A un moment donné si on ne sait pas designer, il faut embaucher un spécialiste UI.
Il n'a pas 20 ans de retard, il a été conçu il y a 20 ans, et je vais me répéter, mais c'est toujours exactement le même moteur avec un reskin amateur par dessus.
J'avoue que même si certaines améliorations sont bienvenues (résolution et certains éléments d'interface en particulier), la nouvelle version fait un peu "couche de peinture fraîche posée à l'arrache sur une vieille baraque". Ça explique sans doute le prix limité pour un produit Matrix.
TOAW toujours je joue 2 weeks in Normandy, c'est excellent. La libération de la Normandie, 2,5km par hexagone, à l'échelle du bataillon, 1 jour par tour. Créer les lignes de ravitaillement, reconnecter avec les paras, sécuriser ou rebatir les ponts, croire que ça va être une balade de santé avant de se faire ouvrir en 2 par un bataillon de reconnaissance de la 12e Panzer qui va pas vous laisser reprendre Caen aussi facilement que prévu.
Punaise tu vas trop vite, j'ai à peine capturé Kasserine pour me refaire la main.
Me faut des petits bateaux maintenant pour voir comment ça coule mieux qu'avant.
J'en ai rien à foutre...puisque ces salauds veulent toujours pas réinitialiser mon mot de passe .
Envoyé par Julizn
Salut, je viens de finir le "Chaudron de Tcherkassy-Korsun" de Jean Lopez, et du coup le Korsun Pocket, m'intéresse. Il vaut encore le coup? Ou je ferais mieux de partir sur War In the East+addons? (en sachant que je suis ultra novice dans le genre: quelques dizaines de tours sur Decisive Campaigns Case Blue)
Si tu es ultra novice, tu devrais peut être essayer unity of command et ses DLCs, le tout en promo justement.
Sinon tu as aussi decisive campaign barbarossa qui est bien sympa. (Il y a eu des AARs ici).
Sinon War in the east est très bien mais on peut difficilement le qualifier de truc de débutant. Les DLCs sont particulièrement optionnels à propos. Ils rajustent que des nouveaux scénarios mais il y a en a déja plein dans le jeux de base.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Concernant TOAW 4 que je suis surpris de ne pas voir en promo , j'ai une ou deux questions
Tout comme l'a remarqué un autre canard, il arrive parfois que en faisant un clic droit pour préparer un combat, le dit combat s'exécute sur le champ en faisant reculer l'adversaire. Je n'ai aucun problème avec la logique de l'opération si les forces en présence sont disproportionnées. Mais du coup, je m'interroge:
- Je peux avoir envie de me fritter avec une unité adverse sans forcément vouloir déplacer la mienne (que je peux préférer garder sur place dans le cadre d'un autre combat)
- Je n'ai pas forcément non plus envie de voir le temps alloué à toutes mes autres unités décroître à cause d'un combat que je n'ai pas demandé
Est-ce que cette option de combat auto peut être désactivée ? Et sinon, est-ce que ces combats consomment du temps de jeu comme les autres où sont-ils "gratuits" ?
Depuis quelque temps, Matrixgames utilse un "système de login unifié", tu as pensé à tenter la récupération du mot de passe sur le site de slitherine plutôt que sur celui de matrixgames ?
L'option ne peut pas être désactivée, par contre il y a une touche (que j'ai oubliée, évidemment) pour forcer l'apparition du planificateur d'assaut même si les forces sont suffisantes pour provoquer une retraite avant combat (RBC), dans les cas ou tu ne veux vraiment pas prendre le risque qu'une de tes unités avance.
Les RBC ne prennent pas de round de combat, ça ne dépense pas les points de tes autres unités.
Edit : C'est la touche P en visant l'hexagone avec une unité sélectionnée.
P – If the current unit is able to attack the
location the cursor is over, this brings up the
Attack Planning window (see 10.5). Note
that this is a method to avoid causing the
defender to Retreat Before Combat, if that is
desired.
Dernière modification par Bopnc ; 23/11/2017 à 01h14.
Surtout TOAW3 n'est plus en vente, évidemment. Enfin on ne va pas râler sur ce genre de pratiques, je ne pense pas que les dévs roulent sur l'or. M'enfin s'ils embauchaient de vrais programmeurs peut-être qu'ils en vendraient plus ...
Hier soir : allez, j'essaie un scénario qui ne soit pas un tuto. Birmanie 42 côté British. Je joue un tour ... "game over, bravo général Roga, l'armée japonaise est fière de vous". Alors c'est possible que j'aie vraiment mal joué. Mais quand même.
Tu as effectué une retraite avant combat sans le savoir.
Sinon ppur notre partie sur RoP je serai de retour chez moi ce soir, on fait la mise en place si vous êtes également dispo ?
Je vzux bien essayer mais on va pas se mentir, la partie ne durera pas 1 an si c'est moi qui host. J'aurai tout fait planter bien avant
Sinon tu peux pas le faire Pinkipou ? Tu dois avoir le temps après la fessée que t as mis Madpenguin.
Déja il faut savoir quelle version du jeux utiliser
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Il n'y avait pas une connerie du genre : la version steam n'a pas le dernier patch ?
D'abord c'est lui qui va me mettre la fessée, la multitude de mes esclaves armés de fourchettes ne suffisant pas à éborgner ses légionnaires.
Bon, vu que tu n'assumes pas tes pulsions guerrières jusqu'au bout, je vais me coller à l'hébergement pour combler le trou dans les rangs.
J'ai la version Steam ROP Gold 1.11. Et vous, bien ou bien ?